スタークラフトのベテラン「バトルエース」はリアルタイム戦略を誰もが楽しめるものにしたいと考えている

リアルタイム ストラテジー ジャンルは、その複雑さで定評があります。リソース管理、ユニット作成、複雑な制御スキームが RTS 体験の特徴であり、新しいプレーヤーにとっては威圧感を与える可能性があります。StarCraft 2 の試合をプレイまたは視聴したことがあるなら、私たちが何を意味しているかがよくわかるでしょう。

カリフォルニアに拠点を置く新しいスタジオ、Uncapped Games はこの問題を認識しており、最初のプロジェクトでは複雑なジャンルを 10 分以内に収まる形式に変えようとしています。その最初のプロジェクトが Battle Aces で、私たちは Summer Game Fest でそれを実際に試すことができました。数試合プレイした後、Uncapped が何かに取り組んでいることは明らかです。

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Uncapped が RTS プロセスを合理化しようとした最大の成果は、その方式にどれだけの自動化が加えられたかです。試合が始まるとすぐに、最初のリソース プラントが稼働します。構築する新しいユニットを選択すると、そのユニットは即座に構築され、配置の準備が整います。拡張施設を構築するのに十分なリソースが蓄積されると、その構造物は指定された場所に自動的に配置されます。

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これらの選択だけでも、ゲームの流れに素晴らしい効果があります。どこに物を配置するか、どのくらいのリソースを展開する必要があるかを心配するのではなく、ユニットを構築してゲームプランを実行できるからです。面倒な作業はすべて自動的に行われ、基地に戻ることなく戦場に集中できるのが気に入っています。

確かに、Battle Aces は、考え抜かれたジャンルからいくらかの考えを取り除いていますが、他の興味深い方法でそれを補っています。利用可能な 45 のユニットをすべて解析するのではなく、ユニット デッキは、利用可能なユニットの数を 8 にまで編集する手段を提供します。ここから、全体的なゲーム プランを策定し始めることができます。

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安価な戦闘ユニットを選択して敵を早期に制圧することも、防御の構築とリソースの蓄積に重点を置き、終盤のゲートで大規模な攻撃を行うこともできます。ここで選択するユニットは、戦闘でのプレイ方法に影響を与えるため、RTS の名前の「戦略」の部分は、戦場を見る前から始まっています。

実行する必要のあるすべての機能も 1 回のキー操作に制限されているため、構築中の軍隊の制御が非常に簡単になります。敵基地を攻撃中にユニットが破壊され始めたら、小競り合いから目を離すことなく、すぐにユニットを追加生成できます。

新しいリソース施設が利用可能になると、その構造物を構築するために必要なのは 1 つの鍵だけです。習得も理解も簡単です。これは RTS ジャンルでは長い間実現できなかったことです。また、あっという間に終わる楽しい試合になります。

RTS 純粋主義者は、フォーマットがこれほど劇的に簡素化されることにあまり乗り気ではないかもしれませんが、Battle Aces が新しい RTS プレーヤーの参入障壁を低くしていることは、決して軽視できません。Starcraft 2 の試合を初めて起動したときに感じる不安や威圧感は、ここではまったく存在しません。代わりに、2 人のプレーヤーがエリアに降り立ち、とんでもない速さでロボットの群れを組み立てます。これは良いことです。新しいプレーヤーが何十年も続いているジャンルを体験できるからです。

Battle Aces は車輪の再発明を目指しているわけではありません。その代わりに、可能な限りのターボを適用し、瞬きすると見逃してしまうような体験に変えようとしています。このアイデアはうまく機能しており、不要な待機時間が大幅に削減され、ユニットの構築と軍隊を戦闘に導くことに新たな焦点が当てられています。

これがリアルタイム戦略の新たなゴールドスタンダードになるかどうかはまだわかりませんが、私たちの経験に基づくと、Battle Aces にはそのためのツールが揃っています。

Battle Aces の発売時期は具体的には発表されていないが、クローズド ベータ テストは今年後半に実施されることが確認されている。