スクウェア・エニックスと任天堂の共同開発会社、複数のプロジェクトが中止され損失を報告

画像: スクウェア・エニックス

2024年はビデオゲーム業界にとって厳しい年であり、日本の開発会社トーセ(ファミコン時代から数え切れないほどの任天堂のプロジェクトに携わり、長年にわたりスクウェア・エニックスを支援してきたチーム)は、複数のプロジェクトがキャンセルされたために経済的損失を被ったようです。

ペーパーマリオとクライシス コアのスイッチ版を手掛けた共同開発スタジオは、9か月間で3億6700万円(約 228万ドル同社は、顧客が「ポリシーの変更」や「その他の要因」によりプロジェクトをキャンセルしたため、第3四半期の収益報告書(2023年9月1日から2024年5月31日まで)で損失を計上したと発表した。

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トーセは日本最大のアウトソーシングゲーム会社の一つであるだけでなく、プロジェクトで必ずしもクレジットされないことから「ゴーストデベロッパー」とも呼ばれてきました。しかし、これは何年もかけて変化してきました。 公式ウェブサイト ゲームボーイ世代以降に取り組んできたプロジェクトの一部をリストアップしています。

いくつかのプロジェクトを失い、利益を得ることはできないが、現在開発中のゲームを着実に発売することで回復することを目指している。このニュースは、スクウェア・エニックスが複数の未発表プロジェクトをキャンセルしたことを受けてのものだ。 2024年5月ファイナルファンタジーやドラゴンクエスト以外にも、トーセはワリオ、スプラトゥーン2、ペーパーマリオ オリガミキング、ファイナルファンタジー ピクセル リマスターなどのゲームにも携わっています。

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