スイッチの成功により任天堂が携帯型ゲーム機を放棄せざるを得なくなった理由

任天堂は2017年にSwitchを発売して私たちに衝撃を与えたが、そのコンソールのハイブリッド設計は、その結果、任天堂の利益を生む携帯型ハードウェアを置き去りにしてしまった。ハイブリッドモデルは大成功を収めたが、任天堂はこれを大きな代償と引き換えにしてきた。ハイブリッドハードウェアの要素に注力することで、任天堂は多様化できなくなり、失敗した場合には「船と共に沈む」可能性がある。

Switch Lite は素晴らしいシステムですが、Switch のハイブリッド モデルの存在がその魅力を損ないます。Switch Lite のレビューでは、このハンドヘルドの最大の欠点の 1 つが、ハイブリッドな「兄貴分」の存在だけにあると述べています。

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「小さい画面に制限されることは気になりませんが、最大の欠点は、Switchをドックに置いて充電しながらプレイすることができないことです。」

オマール・バナット、「Nintendo Switch Lite レビュー – 携帯型ゲームの巨匠」

「すべての卵を一つの籠に入れる」 任天堂は一つのゲーム機に賭けざるを得なくなった

画像ソース: 任天堂、Twinfinite経由

スイッチの大成功

Nintendo Switch の商業的成功が支配する世界では、今では奇妙に思えるかもしれないが、ハイブリッド システムはかつては夢のようなものだった。2017 年から、任天堂はコンソール分野の先駆者となり、大成功を収めたコンソール市場と携帯型ゲーム機市場の両方を統合してきた。

任天堂は、ゲーム機専用の携帯型ゲーム機を提供するという賢明な判断を下したが、実質的には、1 つのシステムの人気にすべての成功を賭けている。Switch は爆発的に売れており、今後も売れ続けるだろうが、歴史が証明しているのは、任天堂でさえも絶対確実ではないということだ。

に従って 任天堂自身の財務データ2024年3月31日現在、Nintendo Switchは1億4132万台を販売している。これはとんでもない台数のゲーム機であり、 史上3番目に売れたゲーム機しかし、任天堂が常に成功するとは限りません。そのような場合、別のハードウェアを通じて別の収入源を確保することが、任天堂の長期的な存続と成功にとって最も重要です。

過去と比較したスイッチの成功

任天堂の以前の家庭用ゲーム機である Wii U は、比較的わずかな 1,356 万台しか売れませんでした。しかし、幸運なことに、3DS ハンドヘルドは Wii U の失敗による落ち込みをいくらか埋め合わせることができました。7,594 万台を売り上げ、この世代のゲーム機の総販売台数は 8,950 万台と、はるかに立派な数字となりました。

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しかし、Switch が任天堂の成功の始まりに過ぎないとしたらどうだろう。では、任天堂が第 7 世代のゲーム機のように、非常に成功したハードウェアを 2 つ販売できたらどうなるだろうか。Wii は、カジュアルなビデオ ゲーム市場をターゲットにしていると非難されたかもしれないが、実に 1 億 163 万台を売り上げた。

ほとんどのゲーム機は Nintendo Switch の圧倒的な販売数に比べると見劣りするが、Switch の 1 億 4,132 万台でさえも、最高販売台数には及ばない。すでに大成功を収めている Wii と並んで販売された携帯型ゲーム機 Nintendo DS の販売台数は、さらに多い 1 億 5,402 万台だった。

任天堂の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の市場を 1 つのシステムに統合するという議論は確かに成り立つ。しかし、双方にとって成功と見なされる潜在的な利益は天文学的な額である。

Switch の販売台数は 1 億 4,132 万台でしたが、Wii と DS を合わせると 2 億 5,565 万台という驚異的な台数でした。

ゲーマーのハイブリッドモデルへの愛

残念ながら、任天堂は、たとえ望んだとしても、よりバランスの取れたアプローチに戻ることはできないようだ。ゲーマーは、ハイブリッド要素を手(そしてテレビ)で手に入れた今、それをあきらめたくないのだ。スイッチファミリーのシステムの利便性とフォームファクタは否定できない。Redditユーザーの考えに象徴されるように、 「もっと人生がほしい」 r/nintendo で:

「え?ポケモンの進化が止まった!」 – 任天堂のフランチャイズはコンソールへの移行に苦戦中

男性のポケモントレーナーが鍋のそばに座り、ポケットモンスターたちと一緒に料理をしています。料理にフルーツを加えています。背景には、ポケモンたちを従えて空き地を歩いている女性のトレーナーがいます。
画像出典: 任天堂

スイッチ版ポケモンの苦難の歴史

ハイブリッド モデルはゲーム機の売上にそれほど大きな影響を与えていないようだが、一部の開発者がハイブリッド モデル向けのゲームの開発に苦戦していることは明らかになった。携帯ゲーム機向けに何年も開発を続けてきたが、家庭用ゲーム機への移行には独自の要求が伴う。

最も明白なのは価格の問題です。 コンソールゲームの開発に伴い、コンソールゲームの価格が消費者に課されるようになる。そのため、多くの開発者は、任天堂の携帯型ゲーム機で成功したシリーズで「コンソール標準」のゲームを開発しなければならないというプレッシャーを感じています。

ポケモン シリーズがその好例です。ゲーマーは、ポケモン ゲームが新世代が登場するたびに同じような冒険になることが知られていることを知っていました。しかし、ポケモンは、任天堂の携帯型ゲーム機の主力タイトルとして残りました。

しかし、シリーズの最新作であり、Switch の第 2 世代となる『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』は好評だったものの、コンソール タイトルに期待されるレベルには遠く及ばなかった。

Twinfinite は 2022 年にこれらのタイトルを比較的好意的にレビューしました。しかし、これらのタイトルは楽しかったものの、「ビジュアルが急いでいて洗練されていない」と感じ、「顕著な技術的問題」があったことを認めました。これらの問題は、フレームレートの問題、グリッチ、さらにはゲームがクラッシュする本格的な例にまで及びました。

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これに比べると、携帯型ゲーム機のタイトルは、批評家からもゲーマーからも、コンソール版よりもはるかに高い評価を受けています。公平を期すために、最近の携帯型ゲーム機のタイトルのうち、あまり人気がない X/Y と Sun/Moon の 2 つが評価されました。

スイッチの2つのタイトルであるポケモンソード/シールドとスカーレット/バイオレットは、合計で メタクリティック 批評家スコアは 76 点、ユーザースコアは 4.1 点です。これを 3DS のポケモン X/Y とサン/ムーンの批評家スコアの合計 87 点、ユーザースコア 7.6 点と比較すると、スコアがそれを物語っています。

ポケモンは、Switch のゲーム機に対する高い期待の重圧に苦しんでいる唯一のシリーズではない。任天堂の奇妙なワリオ ウェア シリーズは、任天堂のプラットフォーム間を頻繁に行き来してきた。携帯型ゲーム機や Wii のようなカジュアル コンソールでの以前の作品を考えると、最新作は依然として場違いに思える。

『ワリオウェア ゲット・トゥギャザー』は、このシリーズの堅実な作品です。しかし、2021年に実施したレビューでは、他のワリオウェア ゲームほどの輝きはありませんでした。任天堂の以前の携帯ゲーム機である 3DS でリリースされた 2 番目に新しいワリオウェア ゲームと比較すると、何かが失われていることは明らかでした。

レベッカ・ストーンは「この Switch タイトルにはもう少し期待していた」と嘆き、次のように述べています。

「3DS 版『ワリオ ウェア ゴールド』は、ミクロゲームが 100 個多く、フルボイスで、価格も安いので、より価値があるように思えます。」

レベッカ・ストーン、「ワリオ ウェア:ゲット・イット・トゥゲザー!レビュー – ウェアの熱狂と楽しさが融合」

「スレイヤー、見えるように手伝ってあげるよ」 – ハンドヘルドモードがスイッチのパフォーマンス向上を妨げる

ドゥームスレイヤーは一人称視点で描かれています。二連式ショットガンを持ち、使用可能なすべての武器を示す武器ホイールを見ています。プレイヤーキャラクターは薄暗い未来的な部屋の真ん中に立っています。
画像ソース: Bethesda via Twinfinite

Doom: EternalのSwitch版の妥協点

次期 Switch の改訂版は、第 8 世代コンソールの技術仕様に近づくと報じられています。任天堂の次期ハードウェアの性能は、Xbox One や PlayStation 4 に匹敵することになります。

Switch は技術的にはまだその前身である Wii U と並んで第 8 世代のゲーム機の一部であることを考えると、携帯型ゲーム機という要件によって妨げられていなかったら、Switch は何を達成できたでしょうか。Switch 向けの開発では、携帯型ゲーム機でのプレイに対応することに重点を置く必要があります。

Doom: Eternal は完璧なケーススタディです。この現代的な高速ファーストパーソン シューティング ゲームは、反射神経と高フレーム レートを必要とするため、高性能コンソールで活躍します。このゲームとその前身である Doom は、Switch でも同様に動作します。どちらも、ドック モードでは 720p 解像度で 30fps に達します。これは、Switch で利用できる最も強力な構成です。これはまったく手に負えないというわけではありませんが、高速ゲームには理想的な条件ではありません。

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王国の涙の驚異のパフォーマンス

スイッチを最大限に活用しようとしている会社が 1 社あります。任天堂自身です。しかし、なんと、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は技術的な驚異です。スイッチの老朽化した技術だけでなく、業界全体にとっても驚異的です。複雑なゲーム システムとダイナミックな世界の出来事が重なり合うことで、スイッチが処理できるものの頂点が示されます。

あらゆるタイトルのアートディレクションは、グラフィックの忠実度よりもはるかに重要であると言えるでしょう。しかし、Switch のパフォーマンスに注目することも重要です。Tears of the Kingdom 伝えられるところによると 標準で 900p の安定した画質を実現しています。しかし、ゲームのプリレンダリングされたカットシーンは驚くほど鮮明さに欠けています。

任天堂ですら Switch で望みの成果を達成するのに苦労しているのなら、ハイブリッド モデルは将来にわたってどうやって存続していくのでしょうか?

未来に向けて

任天堂の次世代ハードウェアは 今年後半に発表される。 そのため、同様にハイブリッド システムになることが期待されています。パフォーマンスの向上により、開発者はコンソールでゲームのビジョンを実現しやすくなります。また、ハイブリッド コンセプトに費やす時間が長くなればなるほど、そこから生み出される成果も増えます。

一見、スイッチの成功から判断すると、任天堂の決断は当然のように思えるかもしれない。しかし、状況は変わる可能性があり、この業界の巨人である任天堂でさえも、いつ倒れてもおかしくない。特に、そのような場合には他に頼るものが何もない。


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