サイバーパンク2077の開発者は続編をより本物のアメリカ風にしたいと考えている

続編 サイバーパンク2077 はボストンとバンクーバーの CD Projekt Red スタジオで開発中です。ボストン スタジオを設立した主な理由は、CDPR がサイバーパンクとウィッチャーを同時に開発できるようにするためです。ただし、開発者は、このスタジオはゲームをよりアメリカらしくすることにも役立つと述べています。

CD Projekt はどのようにして『サイバーパンク 2077』の続編をより本物らしくしているのでしょうか?

「サイバーパンクは明らかにアメリカ独自の物語だと思います」とエグゼクティブプロデューサーのダン・ハーンバーグは語った。パンクのエネルギーがたっぷり詰まっていて、 [the tabletop game] 「アメリカ人が書いたものなので、アメリカでやるのが正しいと思うのです。」彼と他の開発者たちは、AnsweREDポッドキャストの最近のエピソードでこれについて議論しました。 ゲームスポット 報告。

Advertisement

もちろん、『サイバーパンク 2077』はポーランドのヴロツワフにある CDPR のメインスタジオで開発されました。残念ながら、ヨーロッパの開発者はいくつかの微妙な文化的特徴を見落としていましたが、CDPR は『サイバーパンク 2077』の続編でそれを修正したいと考えています。

アソシエイト ゲーム ディレクターのパヴェウ サスコ氏は、サイバーパンク 2077 の「マンホール大失態」を例に挙げました。多くのプレイヤーは気付いていないかもしれませんが、ナイト シティのマンホールの蓋は、カリフォルニアの都市にしては奇妙なほどヨーロッパ的です。他の例としては、街灯、ゴミ箱の位置、道路標識の色、縁石のデザインなどがあります。「没入感を損なうものではありませんが、ちょっとしたことで『まあ、これはここに住んでいる人やアメリカ文化を完全に理解している人が作ったものではないのかもしれない』と思ってしまうのです」とサスコ氏は語りました。

マンホールや道路標識だけではなく、サスコ氏は映画や音楽についても話しています。「アメリカにいることで、ハリウッドのような、より広いアメリカとの文化的接点を持つことができると思います」と彼は言います。「もちろん、サイバーパンク 2077 はロサンゼルスを舞台としているので、音楽やストーリー、あるいはアメリカのさまざまな地域を探索するのに興味深いものなど、私たちが交流できるあらゆる文化的接点や物事があります。」

Advertisement