カルト・オブ・ザ・ラムのディレクターがゲームの「邪悪な」デザイン哲学を説明

カルト・オブ・ザ・ラムは、あなたが望むように可愛がったり苦しめたりできるかわいい動物たちがたくさん登場するローグライクダンジョンクローラー/シミュレーションゲームです。本質的には、このゲームはカルトシミュレーターであり、プレイヤーは不道徳なカルトリーダーの立場になります。 PCゲーマーゲームのディレクターの一人であるジュリアン・ウィルトンが、このデザイン哲学がどのようにして生まれたのかを説明します。

インタビューによると、Cult of the Lamb は、現在の形になるまでにいくつかのバージョンを経たそうです。ある時点では実際の神を中心に据え、後には悪魔が独自の地獄を創り出すという内容になりました。ある時点で、開発者たちは重要な認識に至りました。それは、信者に対して残酷なことをしても、彼らをよりよく扱う選択肢があれば、より魅力的になるということなのです。

Advertisement

「デザインの多くは、プレイヤーが悪者になることを奨励しようとしていました。『行け! 悪者になれ!』とはっきりとは言いませんが、『この男を犠牲にすれば、たくさんの経験値を得てレベルアップできるよ。あるいは別の方法でもできるけど、これが一番早い方法だ。だから、悪者になりたいかどうかはあなた次第だよ』という感じで。それが私たちがやろうとしていることです。」

「選手はそうする。大抵、気に入らない選手がいる。だからうまくいくんだと思う。この選手は嫌いだ。追い出せ。」

(ジュリアン・ウィルトン、PCゲーマー)

Cult of the Lambは、あなたの内なるカルトリーダーを表現し、かわいいふわふわの動物たちを拷問するのに最適な場所です(現実世界では、そうした衝動を抑えてください)。ゲーム制作の舞台裏をもっと知りたい方は、 インタビュー全文

Advertisement