マルチバーサス 今週、大規模なアップデートが行われ、マトリックスのエージェント・スミスがプレイ可能なキャラクターとして追加される(今月後半に登場予定)ほか、フリーフォーオールと観戦モードなどの新コンテンツが多数追加されました。詳細は MultiVersus アップデート 1.05 パッチノート 下に。
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一般的な
- 新しいファイター: エージェント スミスがマルチバースに登場します! プレイヤーが「Beat Rifts, Get Agent Smith Free!」イベントで十分なティアを完了すると、7 月 8 日からエージェント スミスをプレイできるようになります。現実を破るには、こんな方法はどうでしょうか? エージェント スミスは 7 月 23 日から購入可能になります。
- 新しいモード: 通常の PvP キューにフリーフォーオール ゲーム モードが追加されました。最大 3 人のプレイヤーと戦い、マルチバースの王を目指します。最初に 4 回のリングアウトを達成したプレイヤーが勝者です。フリーフォーオールでは、よりシンプルな別のルール セットを実験中です。このモードの感想をぜひお聞かせください。
- 新しいモード: カスタム ゲームで観戦モードが利用できるようになりました。究極のサポート チームメイトになって、リングに入らずに友達を応援しましょう。ロビーではゲームごとに最大 4 人の観戦者をサポートできます。
- 試合後の統計が復活しました! PvP または PvE の試合後、結果画面で合計リングアウト数と与えたダメージを確認できるようになりました。
- バトルパス ティアは Gleamium で購入できるようになりました。
- ストアで受け取れる毎日無料アイテムを追加しました。
- ファイター選択ポートレートは、ファイターのみ 3D から 2D アート レンダリングに変更されました。バリアントは 3D レンダリングを保持します。
- カスタム ゲーム モードで特典を編集するオプションを追加しました。
- PvP と PvE でアウトライン カラーとチーム カラーの両方をオン/オフにするオプションを追加しました。これらは設定メニューで設定できます。
裂け目
- Megalodog PvE リフトが今すぐ利用可能になりました!
- 今後のリフトが追加され、シーズン後半にロックが解除されます:
- 「スミスの時代」リフト
- 「トリプルスレット」リフト
リフトアップデート
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- 「リフトの大釜」は「リフト スター メーター」という名前に変更されました。スター メーターは、リフトで入手可能なスターを 80% から 72% 集めることで完了できるようになりました。入手可能なスターをすでに 72% 集めているプレイヤーは、関連するリフトのノードを完了することで、遡及的に報酬を受け取ることができます。
- 毎日の宝石報酬が、毎日各アチューンメントのリフト上に表示されるようになりました。
- 現在装備されている宝石が一致しない場合に、試合前に宝石を自動装備するための新しいボタンを追加しました。
- シングルプレイヤー モードで Rift が完了したときに Rift ノードを再試行するための新しいボタンを追加しました。
- シングルプレイヤー モードで Rift マッチを終了できる新しいボタンを追加しました。
- マトリックス コード スーパーマン、マトリックス コード バッグス バニー、マトリックス コード ジェイクのバリエーションのロックを解除するためのボスの倒し条件が緩和されました。
リフトバランスのアップデート
- 高難易度での範囲攻撃ダメージが減少しました
- 高難易度での反射ダメージが減少しました
- アーマチュアのノックバックが減少
アカウントシステム
- アカウントコスメティック画面でバッジの統計情報が表示されるようになりました
- アカウントマスタリー、キャラクターマスタリー、リーダーボードでは、試合後の試合概要で、最後の試合だけでなく、セット内のすべての試合の進行状況が表示されるようになりました。
- キャリア画面で不完全な試合が敗北として表示される問題を修正しました
入力設定
オープン ベータ版で好評だった入力設定の一部を再導入します。これにより、プレイヤーが戦闘体験を微調整する際に、より快適に感じていただけることを願っています。
このパッチを追加しました:
- カスタマイズ可能な入力バッファタイミング
- カスタマイズ可能なコントロールスティック入力デッドゾーン(左スティックと右スティックの両方)
- サイド/ニュートラル攻撃入力を地上または空中に切り替えます
- 攻撃入力を使用してアイテムを拾うための切り替え可能なオプション
- ファストフォール方式の入力設定(タップまたは長押し)
- カスタマイズ可能なニュートラルドッジ入力バインディング
戦闘の変更
- ヒットストップが終了すると、ファイターはニュートラル回避アクションで 6 フレームのロックアウトを受けるようになりました。これにより、コンボの途中で攻撃をパリーすることがより困難になります。方向性のある回避は影響を受けません。
- 過度に長いコンボ ストリングには、バキューム アタックのヒットストップ減衰ペナルティが適用されます。これにより、交互のスーパーマン ラピッド ジャブ コンボなど、これまでは回避できなかった無限のチーム コンボから、プレイヤーはより簡単に回避できるようになります。
- 戦闘員を無力化する攻撃は、無力化された戦闘員に一時的な無力化耐性バフを適用するようになりました。これにより、その後の無力化攻撃の持続時間が大幅に短くなります。これにより、プレイヤーは、交互のジェイク噛みつき/唾吐きなどの、以前は回避できなかった無限の無力化コンボからより簡単に逃れることができるようになります。影響を受ける攻撃は、個々のキャラクターのパッチノートに記載されます。
- サイド攻撃コンボの入力バッファがすべてのファイターに対して標準化されました。ジャブ コンボ中に誤ってさらなる攻撃を入力してしまうことなく、ジャブ コンボ中に別の攻撃をバッファリングすることが容易になりました。
一般的なバグ修正
- 攻撃を受けた同じフレームでファイターが火炎またはショックダメージを受けると、攻撃が無視される問題を修正しました。
- 戦闘機がスポーン無敵なしでリスポーンできる問題を修正しました。
一般的な特典
• すべてのチーム特典が常にスタック効果を発揮していた問題を修正しました。
保護の勢い
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• 発射体シールドは、通常または重い発射体を 1 つブロックすると破壊されるようになりました (編集済み)
地図
コート 2 バリアントがゲームに追加されました。
クロムロン
- 2v2 バリアント
- メインステージとサイドスピーカーの幅が20%増加
- ブラストボックスのサイズが10%増加
- 1対1バリアント
- メインステージ幅が20%増加
- ブラストボックスのサイズが10%増加
デクスターズラボ 1
- スクロール速度が遅くなりました
- 逆スクロールボタンのクールダウンが1秒から15秒に増加しました
- 生成可能なレイアウトが更新されました
謁見室
- 2v2 バリアント
- 上限を300ユニット増加
タウンズビル
- モジョジョジョの攻撃間隔が増加
- 爆弾とレーザーのノックバックが減少
- モジョジョジョは攻撃が中断される前により多くのダメージを受ける
ツリーフォート
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- バウンスパッドは、ファイターをより確実にバウンドさせ、プラットフォームに完全に着地するのを防ぐはずです。
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