エルデンリング パッチ 1.12.3 ではさらなるバランス調整とバグ修正が行われます

約束通り、フロム・ソフトウェアは 今日フォローアップ Elden Ring の別のパッチ (バージョン 1.12.3) では、さらなるバランス調整とバグ修正が行われます。完全な変更ログは次のとおりです。

PvP専用のバランス調整

  • スキル「瞬速斬り」のせん断真空効果のダメージとダメージアニメーションを減少しました。

全体的なバランス調整

  • カリアンソーサリーソードのインテリジェンススケーリングを増加し、基本ダメージをわずかに減少しました。
  • 以下の武器の投擲攻撃の射程範囲を拡張しました:
  • スミススクリプト ダガー / スミススクリプト サーク
  • ゴールデン ヒポポタマスとコマンダー ガイウスのボスとの再戦で、ボスの配置を最初の戦闘と同じ位置に変更しました。

バグの修正

  • ローリングスパークスキルが予想よりも多くのダメージを与えるバグを修正しました。
  • プレイヤーにいくつかの特殊効果が適用されているときに、ローリング スパークとウォール オブ スパークのスキルがダメージを与えないバグを修正しました。
  • 左手で発動した際に、右利き用武器の特殊効果が以下の武器スキルにも適用されるバグを修正しました。
    • 弱々しい領主の狂乱の炎
    • ディスカスハール
  • スラストシールド武器タイプを使用して攻撃中にガードに成功すると、意図したよりも少ないスタミナしか消費されないバグを修正しました。
  • バックハンドブレード武器タイプの特定の武器で、両手強攻撃の攻撃回復をロールでキャンセルできないバグを修正しました。
  • 特定の状況下で Lightning Perfume Bottle と Frenzyflame Perfume Bottle の武器が 2 倍のダメージを与えるバグを修正しました。
  • アフィニティ設定時にブラッドフィーンドの腕武器のアーケインスケーリングが意図したよりも高くなるバグを修正しました。また、強攻撃のステータス蓄積も減少しました。
  • Gazing Finger 武器の信仰のスケーリングが正しく適用されないバグを修正しました。
  • ファイアナイトの大剣によるプレイヤーへの攻撃の一部のダメージアニメーションが予想と異なっていたバグを修正しました。
  • ファイアナイトの大剣の一部の攻撃の攻撃親和性が予想と異なっていたバグを修正しました。
  • 以下の武器の一部の親和性が意図したよりも高くなるバグを修正しました:
    • スミススクリプトダガー
    • スミススクリプト サーク
    • スミススクリプト斧
    • スミススクリプト グレートハンマー
    • スミススクリプトの槍
    • ゴーレムフィスト
    • スミススクリプトシールド
  • ブラックナイフティッシュによる最大HP減少の段階的HP減少効果が切れた際に敵が回復してしまう不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、召喚された NPC が予想とは異なる動作をするバグを修正しました。
  • ゴールデン ヒポポタマス ボスのブロック不可能な噛みつき攻撃が、意図したよりも簡単にプレイヤーに当たってしまうバグを修正しました。
  • テキストが予想と異なる形で表示されるバグを修正しました。
  • その他いくつかのパフォーマンスの改善とバグ修正。

その他の『エルデンリング』のニュースとしては、ジョージ・R・R・マーティン(フロム・ソフトウェアと共に世界観とキャラクターを作り上げてきた)が最近、長編映画化またはテレビシリーズ化の可能性をほのめかした。

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