エルデンリング シャドウ オブ ザ エルドツリーは史上最高のゲームの1つである崇高な続編です

FromSoftware は、しばらくの間、高尚な雰囲気の中で運営されてきました。

Shadow of the Erdtree をプレイしているとき、通常は任天堂のゲーム、あるいは最新の Grand Theft Auto でしか味わえないような感覚に襲われました。このゲームは、メディアの頂点に立つ開発者の作品です。FromSoftware に忠実なファンと同じくらい忠実なファン層を育む体験です。これは史上最高のゲームの 1 つです。

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私たちはソウルズボーン・キロシリーズのゲームをすべてプレイしてきましたが、これ以上私たちを驚かせることは不可能であるはずです。しかし、Shadow of the Erdtree の最初の数時間で、私たちは何度も、見ているものに驚いて声に出して罵声を浴びせました。Elden Ring のような大規模な作品を作成し、Demon's Souls、Dark Souls 1 & 2、Bloodborne よりも長い拡張を作成するための豊かな創造力を持っていることは、畏敬の念を抱かせるものです。


エルドツリーの影のビデオレビュー

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この拡張版では、プレイヤーはエルデンリングの強力な敵を倒してアクセスする必要があり、影の国へと連れて行ってくれます。この世界はエルドツリーの巨大な殻の下にあり、空を恐怖で染めています。この世界は、プレイヤーのペースを一瞬にして狂わせる世界です。

美しくも威厳のある場所です。遠くに巨大な城が見え、上と下に信じられないような浮島がいくつか見えます。Elden Ring のベテランとして、最終的にはそこに行くことになることは分かっていますが、その時点では、旅の途中で迷路のような曲がりくねった道を進むことになることを予測することは不可能です。

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最初の人口密集地帯に向かって出発すると、メインゲームのファイア ジャイアントとほぼ同じ高さの巨大な鍛冶場に遭遇します。このボス サイズの敵は、画面下部にヘルス バーを表示せず、特別なカットシーンも表示しません。これは、この世界で対処しなければならない通常の脅威にすぎません。最初の 1 対 1 の戦闘の後、最初の恵みの場所へ素早く戻った後、ここで何が待ち受けているのかを味わうことができます。

Shadow of the Erdtree は、Elden Ring の最高の部分をより簡潔なパッケージに凝縮したような感じがします。メイン ゲームは終盤に少し余分な部分があり、マップの北部エリアは十分に肉付けされていないように感じましたが、Shadow of the Erdtree は隅々まで最大限に活用されています。

それだけでなく、メイン パス上では複数の大きなセクションが訪問すらされていません。各セクションにはボス戦、サイド クエスト、何時間もの探索コンテンツが含まれています。プレイヤーをそこに導いたり、メイン ラインのボスを配置したりする代わりに、ゲームはプレイヤーが遠くに何か見逃しているものがあるのが見える位置に配置します。

地図の一部を掘り起こした後、東側に見落としている部分があることに気付きました。地図マーカーを設置し、メインゲームに戻ってその部分を探すと、そこを示す青い光が数フィールド先にあるのではなく、あまりにも遠くて境界外のように見えました。

フロム・ソフトウェアは、リリース前に、この拡張版の世界はリムグレイブとほぼ同じ大きさだと言っていました。それは嘘でした。これは、拡張が終わったと感じるたびにさらに大きくなっているように見える巨大なオープンワールドです。これはエルデンリングで使われているのとまったく同じトリックであり、同じようにうまく機能します。むしろ、ここでは「拡張」に含まれるものに対する期待により、よりうまく機能します。

「エルデンリングがフロムソフトウェアの戴冠式だとしたら、シャドウ オブ ザ エルドツリーはそれに続くパレードです。驚くほど自信にあふれ、非常にやりがいのある冒険で、単なる拡張版というよりは続編のような感じがするシャドウ オブ ザ エルドツリーは、勝利の作品です。」

仕組み的には、Shadow of the Erdtree は、Land of Shadows 専用の 2 つのバフという点で Elden Ring と異なります。これらのバフはメイン クエストに関連しており、キャラクターを強化する手段としてだけでなく、バ​​フを探すことでさまざまな NPC クエストの新しいステップにつながることがよくあります。そういえば、Shadow of the Erdtree は、プレイヤーが独りで走り出すよりも、NPC クエストの道にプレイヤーを導くことに熱心です。

誰とも話さずにストーリーを終わらせることもできますが、ゲームにはボスのメインコンガラインを織り交ぜた興味深いキャストが登場します。ゲームはメインゲームよりもこれらのクエストにプレイヤーを誘導することに親切ですが、これが拡張版に関する唯一の問題です。

ゲームの広大な性質と、順序どおりに物事が進まない可能性により、クエストのステップが抜け落ちてしまうことが分かりました。つまり、そのクエストのクレッシェンドがゲームのクライマックスの一部として起こったとき、物語的にはあまり意味をなさなかったのです。

キャラクターと会話するまでに文字通り何十時間もかかる可能性があることを考えると、これはこのタイプのゲームでは当然のことですが、この拡張セットは最初からクエストを開始できるように非常にうまく機能しているので、正しい方向に進んでいることを確認するためにもう少しプッシュしてくれたらよかったと思います。

FromSoftware のほとんどの物語と同様に、Shadow of the Erdtree の物語の真の価値は、今後数週間ですべての武器が調べられ、すべてのアイテムの説明が読まれたときに明らかになるでしょう。この世界の雰囲気は非常に素晴らしいので、何が起こっているのかを細部まで知りたくて仕方ありません。もちろん、これが FromSoftware の物語の天才的な点です。

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音声ログや、愛を告白するメモを添えて隣り合わせに横たわる骸骨でプレイヤーを圧倒する代わりに、もう少しだけ知りたいと常にうずうずするような手がかりがちょうどいい量だけ提示されます。エレベーターから出て、まったく新しい風景や建築物が特徴のマップの新しい部分に入るときの感覚は、他に類を見ません。

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アートの観点から見ると、このゲームは傑作です。一部の人間の顔が少し奇妙に見えたり、テクスチャがあまり鮮明でなかったりしますが、それはまったく問題ではありません。コントローラーを手放してこの世界を眺めた回数は数え切れません。また、日の出の暖かい光に包まれた世界を見るために、一日のさまざまな時間帯を何度繰り返したか。この世界は重苦しく荒涼としていますが、同時に、これまでのゲームで最も素晴らしい世界の一つでもあります。

ボスも同様に、信じられないほど独創的で壮大です。私たちがボスについて言いたいことは文字通りこれだけです。それぞれのボスは楽しく、事前の警告や予告なしに体験する価値があります。

Elden Ring が FromSoftware の戴冠式だとしたら、Shadow of the Erdtree はそれに続くパレードです。驚くほど自信にあふれ、非常にやりがいのある冒険で、単なる拡張版というよりは続編のような感じがする Shadow of the Erdtree は大成功です。この拡張版は、ほとんどのゲームがスタンドアロン リリースで実現するよりも質が高く、Elden Ring 以前であれば、これだけでも FromSoftware 最大のワールドの 1 つとなっていたでしょう。

40 時間を過ぎても、まだ少なくとも同じくらいの時間は探索を続け、オプションのボスをすべて倒し、すべてのドアを開け、すべてのキーアイテムの使い道を見つけなければなりません。また、ストーリーの初期の選択によって最後のボスがまったく異なるものになる可能性もあると確信したので、次のプレイの計画を始めました。

それは私たちが期待していた通り、いや、それ以上に素晴らしいものでした。