エルデンリング:エルドツリーの影 レビュー (PS5)

過去数年、開発者たちは「拡張」という用語を再び利用しようと試みてきました。従来の DLC と本格的なアドオンには違いがあると主張し、サイバーパンク 2077: ファントム リバティやホライゾン フォービドゥン ウェスト: バーニング ショアズなどがこの運動の代表例として挙げられてきました。両者に本当に違いがあるかどうかは議論の余地がありますが、もしも明確な線引きをしなければならないとしたら、エルデン リング: エルドツリーの影は「ちょっとした DLC にすぎない」という主張を一笑に付すでしょう。

FromSoftware は、Andrea True Connection のヒット作「もっと、もっと、もっと」を主な表現として借用した巨大なアドオンで、オープンワールドの傑作に戻ってきました。Shadow of the Erdtree は、2022 年の基本ゲームのすべての特徴を新しい場所で倍増させ、追加のボス戦、新しい NPC とクエスト、さらに多くの装備を備えています。メイン パスのみに固執する場合は 15 ~ 20 時間の範囲の拡張機能ですが、マップ全体の半分がオプション コンテンツである Realm of Shadow を舞台としているため、重要な進行は表面をなぞるだけです。

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree レビュー - スクリーンショット 2/5

新しいエリアに入るための条件を満たすと、リムグレイブ、ウィーピング半島、そして少しのカエリッドを合わせたのとほぼ同じ規模の陸地が表示されます。これは、元のタイトルと同じ構造を取り戻した、かなり大きな世界の拡張です。選択した恵みの地がメインパスに沿ってあなたを導き、レガシーダンジョンは脇にある壮大な場所を探索し、さらにオプションのカタコンベ、洞窟、ピットがマップを密集させます。これは、素晴らしいと同時に少し拍子抜けな、エルデンリングに近いものです。PS5の史上最高のゲームの1つに新しいコンテンツで戻るチャンスがあるという意味で素晴らしいですが、また形式的にやっているという事実を振り払わずにはいられません。

ほとんどの場合、その残念な気持ちを阻止してくれるのは、新しい場所だ。ミケラの足跡をたどって、DLC はそびえ立つ城、緑豊かな古代遺跡、不気味な森林、恐ろしい山々など、さまざまな場所を網羅している。ベース ゲームよりも小さなスペースで、視覚的な多様性をはるかに多く提供することに成功しており、各ゾーンは見た目も雰囲気も異なっている。Realm of Shadow で最も魅力的な場所のいくつかは完全にオプションであり、到達するだけでもかなりの労力を要するため、コア ストーリー パスから外れることは、メイン ラインのボス戦を克服するのと同じくらいやりがいがあることがわかるだろう。

Elden Ring: Shadow of the Erdtree レビュー - スクリーンショット 3/5

そして、どんなボス戦が待ち受けているのか。FromSoftware は Shadow of the Erdtree でエンカウンター デザインを 11 にまで高め、サイド ダンジョンに潜む新たな共犯者たちとともに、形を変える新たな悪役たちを倒さなければならない。残酷な難易度が戻ってきて (Shadow of the Erdtree は、エルデン ビーストを倒す前にアクセスできるにもかかわらず、かなりエンド ゲーム コンテンツである)、さらに、エレメント シフトや投影など、考慮すべき新しい要素も加わっている。この時点では、長年の経験に基づいてゲームのプレイ方法をよりよく理解しているだろうが、DLC では、これらのボスが与えることができる膨大なダメージ数でそれを補っている。

通常のレベルアップを超えて自分のステータスを強化する方法の 1 つは、拡張で導入された新機能である Shadow Realm Blessing を利用することです。オープン ワールド全体で Scadutree Fragments と Revered Spirit Ash を集めると、前者で攻撃力とダメージ無効化を高め、後者で精霊召喚を強化できます。これらのアップグレードは、キャラクターを通常のレベル以上にアップグレードする上で重要な部分です。標準のレベルアップ システムでは、DLC エリアに入る準備ができてから、ごくわずかな強化しか提供されなくなります。

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree レビュー - スクリーンショット 4/5

このシステムはうまく機能し、新しい場所を徹底的に探索する理由を提供します。しかし、それは拡張版全体を象徴するものでもあります。Shadow of the Erdtree は、かなりの視覚的新しさを提供しますが、パッケージ全体の実際のプレイ方法を変えることはありません。実験できる新しい武器の種類がありますが、ベースゲームのビルドは、DLC の最初から最後まで十分に機能します。Shadow of the Erdtree に入る前に装備していたものよりも客観的に優れていることが証明された新しい鎧セットは 1 つだけで、Lordsworn Greatsword を超えるものはありませんでした。

もちろん、エルデンリングでの装備の獲得は、単なるステータスの向上以上のものです。特定のダメージタイプに特化したり、可能な限りファッショナブルなターニッシュドになったり、特定の重量負荷に合わせてカスタマイズしたりできます。ただし、拡張版全体に広がる親しみやすさにより、変更したり、新しい方法でゲームにアプローチする必要性を感じることはありません。2022年も同じエルデンリングが、大きな新しい遊び場に登場しただけです。これは一部の復帰ファンにとっては耳に心地よい音楽になるでしょうが、同じことを繰り返しているだけだと感じずにはいられません。目にするものはたくさんあるかもしれませんが、ボタンを押すことは変わりません。特にベースゲームから2年以上経っているため、少し馴染みがありすぎるように感じます。

Elden Ring: Shadow of the Erdtree レビュー - スクリーンショット 5/5

その親しみやすさは、いくつかの小さな技術的欠点にも多少影響しています。テクスチャのポップインは、特にオープンワールドの草地では、今回もちょっとした問題です。また、奇妙なことに、ゲーム内の時計が夜に設定されていると、時々信じられないほど見づらくなります。これが不具合なのか意図的なのかはわかりませんが、視覚的な背景の一部 (特にスカドゥ アルタス全体) は、恵みの地を離れると、単にそこに存在しません。ただし、同じ時間帯に別の場所にファスト トラベルすると、そこに表示されます。

結論

FromSoftware は、ベース ゲームを素晴らしいものにした要素をさらに強化することで、おなじみの要素と同じくらい素晴らしい Elden Ring 拡張版を作り上げました。Shadow of the Erdtree では、新しいエンゲージメント方法を導入するのではなく、2 年前に好評だった同じスタイルのコンテンツをさらに提供します。これは素晴らしい拡張版と考えるのに十分ですが、また同じことを繰り返しているだけだと感じずにはいられません。探索できる新しい土地、戦う新しいボス、消費する追加の伝承により、Elden Ring の面白さがさらに増しています。

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