エルデンリング:エルドツリーの影レビュー – ギザギザの山と谷

2,500 万本を売り上げ、ほぼすべてのゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞した後、フロム ソフトウェアは、エルデン リングの最初で唯一の拡張版である Shadow of the Erdtree をリリースしたとき、期待に応えなければならないことが山ほどありました。2 年以上かかりましたが、ついに待ちに待ったときが来ました。この記事を書いている時点で、私を含めて 500 万人が Land of Shadow に足を踏み入れています。かなり徹底的に探索し、すべてのボスを倒した後、私は Shadow of the Erdtree が範囲と野心の点でフロム ソフトウェアがこれまでにリリースした拡張版の中で最高のものだと自信を持って言えます。いくつかのデザイン選択にはまだ頭を悩ませていますし、非常に多くの優れた点があるため、いくつかの欠点も目立ちます。

影の領域へ

ここでのストーリーは、基本的に、ミケラ(ベースゲームで登場)が影の国に行った理由を解明することです。30~40時間かけて、影の国のNPCを探索し、交流するほど、最後の真実が明らかになります。正直なところ、私はプレイの早い段階でその真実を解明しました。私が天才探偵だとかそういうわけではありませんが、これはフロム・ソフトウェアのこれまでのストーリー展開の中で最も率直で率直なものです。そのため、イベントが展開するにつれて、物事は当初信じられていたものとは異なっていることが明らかになり、それが起こった後、私にとっては、それがどこに向かっているのかがある程度明らかになりました。

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しかし、正直に言うと、ほとんどの人にとって、FromSoftware のゲームの魅力はストーリーではありません。戦闘、ボス、敵、世界設計などです。この点では、Shadow of the Erdtree は大成功です。いくつかの厄介な問題を除けば、これは FromSoftware が全力で取り組んでいる作品です。ボスはこれまでデザインされた中でも最高のもので、各主要ボスは完全に印象的で独特です。新しい敵は大部分が優れていますが、繰り返し登場するものもあれば、容赦なく襲ってくる本当に厄介な新しい敵もいます。

レベルとワードのデザインには、いくつか問題があると思います。それでもエルデンリングなので、オープンワールドであり、徒歩または幽霊の馬であるトレントに乗って移動できます。大部分において、Land of Shadow は完璧に設計されており、1 分ごとに何かに夢中になれるものがあります。新しい霊廟、ガオル (「ジェイル」と発音)、フォージ (ボスのいないミニダンジョンで、中央にパズルの仕組みがあり、新しい武器にたどり着く)、ダンジョンのボスに向かう途中で秘密が次から次へと隠されているそびえ立つレガシーダンジョンなどです。ショートカットは、ついにショートカットを見つけたときに大きな安堵感を与えるという、いつもの重要な役割を果たしています。各エリアは他のエリアとは一線を画す独自の外観を持っており、その中にはフロム・ソフトウェアがこれまでに作成した中で最も美しいものもあります。

気に入っているようですね。では、私の問題は何でしょうか。そうですね、何もないところが多すぎます。文字通り何もないのです。いずれたどり着く場所を見下ろす崖がもうひとつあるだけです。これを好む人もいますが、私にとっては、どの方向に進んでも何か発見できるベースゲームから後退したように感じました。また、アイテムがある場合、それは多くの場合、作成アイテム、鍛冶石、または料理本です。これは「私」の問題であり、他の人はその特定のアイテムを必要とし、その側面を気に入っているかもしれないことは承知しています。それがあなたなら、この部分を無視して、スコアに好きなだけポイントを追加してください。

マップには、ホラーに深く影響を受けたオプション エリアが 1 つあり、フロム ソフトウェアがこれまでに考案した中で最も不気味なデザインがいくつか用意されています。恐怖感が伝わってきます。残念ながら、かなり直線的で、重要なアイテム 1 つを除いて、人里離れた道に行けば、おそらくクラフト アイテムが見つかるでしょう。この場所の仕組みをネタバレしたくはありません。ネタバレすると緊張感が増すからです。しかし、この場所を本当に特別で、再訪する価値のあるものにする大きな機会を逃してしまったのも事実です。 幸いなことに、このゲームは、フロム・ソフトウェアがこれまでに作成したゲーム全体の中でも最高のオプションのボスの 1 つがいるミニダンジョンにつながるため、少しは補えます。

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もう 1 つの悩ましい問題は前者と関連しており、これはフロム ソフトウェアが DLC でレベルが高すぎる可能性のあるユーザーへの対処方法であり、そのようなユーザーには克服すべき大きな課題を提供したいと考えている。これに対処するために、同社は「スカドゥツリー」(「シャドウツリー」と発音) フラグメントと呼ばれるアップグレードを考案した。十分な量を集めると、それらを永久的なシャドウツリー ブレッシングと交換でき、これにより与えるダメージ量が増加し、受けるダメージ量が減少する。つまり、拡張を完了したレベルに応じて敵をスケーリングし、フラグメントの数が増えるほどバランスが取れるようにしているようだ。

これに関して私が抱えている問題は、これらのアイテムをマップ全体から集めなければならないことです。ベース ゲームで物理的な裂け目が教会やエルドツリー アバターの敵からのドロップで見つかるなど、特定のエリアやランドマークに常に存在していれば、これは問題になりません。しかし、ここでは、文字通りどこにでも存在する可能性があります。最後の 3 つは、ゲームの最後のレガシー ダンジョンにあり、人里離れた場所にあるため、ほとんどの人が決して見つけられないか、DLC を完了するまで見つけられないでしょう。これらのアイテムはレベル アップに非常に重要なため、見つけにくい場所に隠されているということは、従来のレベル アップの有機的な代替物ではないことを意味します。

私は最終的にそれらをすべて見つけ、DLC を祝福の最大レベルで終了しましたが、最後の 7 個ほどの破片についてはガイドを使用しなかったと言えば嘘になります。また、スピリット アッシュと Torrent、「尊敬されるスピリット アッシュ」にも同様のメカニズムがあります。私はそのアイテムの可能なレベル 10 のうち 8 を達成しました。

すぐに立ち直る

私がゲームで気に入らなかったこの 2 つの点に重点を置いたように聞こえるかもしれませんが、それは他のすべてが非常に高いレベルで機能しているため、この 2 つの点が私にとって本当に際立っていたというだけです。しかし、誤解しないでください。私は Land of Shadow で楽しい時間を過ごし、Elden Ring の世界に戻ってとても嬉しかったです。これは FromSoftware が作成した拡張パックの中で個人的に一番好きなものではありませんが (Bloodborne では The Old Hunters がお気に入りです)、間違いなく最も野心的で完成度の高いものだと言えます。正直なところ、彼らがこれからどこに向かうのか想像するのは難しいですが、早く知りたいです。

スコア: 8.5/10

長所:

  • フロムがデザインした最高のボスのいくつか
  • レガシーダンジョンの素晴らしいレベルデザイン
  • 小さなダンジョンや洞窟の多様性
  • それはエルデンリングのようだ
  • 新しいビルドの可能性がたくさんある

短所:

  • 探索は基本ゲームほどやりがいがない
  • スカダツリーフラグメントはレベルアップの無機的な代替品です

レビュー用に PS5 にダウンロードした『エルデンリング: エルドツリーの影』。MP1st のレビューと採点ポリシーは、こちらでご覧いただけます。

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