ウィザードはそれほど多くの変更を受けていないが、それらはすべて良いものであり、D&D 2024 プレイヤーズ ハンドブックでは誰も弱体化されない。

ウィザードはそれほど多くの変更を受けていないが、それらはすべて良いものであり、D&D 2024 プレイヤーズ ハンドブックでは誰も弱体化されない。

ファイターとローグに次いで、ウィザードは最も人気のあるクラスです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ今日、D&D の出版社である Wizards of the Coast のデザイナー Jeremy Crawford が、2024 年版の Player's Handbook で Wizard クラスに行われる変更について詳しく語ります。これは、Rogue と並んで、WotC が自らに「とにかく失敗しないように」と言い聞かせていたもう 1 つのクラスです。

D&D では魔法が強力で、ウィザードはおそらく最も強力な魔法使いです。プレイヤーがそれぞれ DM の涙でいっぱいのカップを楽しんでいるときに、私はそう言います。私が「おそらく」最も強力だと言うと、他の魔法を使うクラスのプレイヤーは間違いなくその点について議論するでしょう。全体的に、今後のプレイヤーズ ハンドブックのすべてのキャラクター クラスと同様に、全員が強化され、弱体化されることはありません。D&D のパワー クリープは、次の 50 年間も抑えきれないまま続きます。

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利便性の向上のため、ウィザードは準備した呪文の数を決定するために、知性修正値とウィザード レベルを使用しなくなりました。代わりに、ウィザード テーブルの固定値を参照します。

ウィザードの魅力は何でしょうか? それは、ウィザードが使える呪文の数と種類の多さです。デザイナーは、ほとんど同じながらもさらに改良されたウィザード クラスでこの点を重視しました。

儀式詠唱タグは消えます。あらゆる呪文は儀式として詠唱できるからです。呪文を儀式として詠唱すると、詠唱に時間がかかります (1 回のアクションではなく、おそらく 10 分)。また、儀式詠唱では呪文スロットを消費しません。

1 レベルから、ウィザードは大休憩ごとに 1 つのキャントリップを置き換えることもできます (他のクラスではこれを行うことはできません)。また、呪文書を呪文発動の焦点として使用することもできます (オブジェクトが呪文の物質的構成要素を置き換えます)。

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5 レベルから、ウィザードは短い休憩ごとに、準備した呪文 1 つを自分の呪文書内の呪文 1 つと交換できます。ウィザードの機敏性を保つために非常に重要です。

また、途中で、アブジュラーの魔法使いがボーナスアクションとして歩み寄って呪文を「粉砕」するようになるのでしょうか? インタビュアーの Todd Kenreck は「素晴らしい」と言っていますが、世界中のダンジョン マスターにとって彼が言いたいのは「結構です!」ということだと思います。なぜなら、DM としてのストーリーテリング要素に関する限り、「何も起こらない」ほどつまらない結果はなく、呪文の否定はまさにそのようになります。つまり、何も起こらないのです。最悪です。

チェックしてください いつもきちんとアウトラインされた D&D Beyond の投稿 ウィザードに起こる変化について。純粋なパワーファンタジーのために D&D をプレイするなら、ウィザードが最適です。実際、主要な呪文使いなら誰でもそうです。ソーサラーは序盤はウィザードを追い抜くかもしれませんが、長期的にはそうではありません。私はいつも遠くからウィザードを尊敬してきました。少なくとも私が覚えている限りでは、80 年代からずっと、彼らの本好きの性格と、すべてのプレイヤーズ ハンドブックの 100 ページにわたる呪文を熟読する意欲を尊敬してきました。

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