もう一度訪れてみたいアサシン クリードの歴史的舞台トップ 5

15年以上にわたりゲーマーの手に渡り、アサシン クリード シリーズは地球と人類の歴史を旅してきました。しかし、以前に探索した設定に戻って新たな冒険をすることはめったにありません。Twinfinite が選んだアサシン クリード シリーズをご紹介します。 アサシン クリード シリーズで再訪したい 5 つの歴史的舞台

思い返す

アサシン クリード ゲームは、古典的なステルス重視のゲームプレイと、新たに発見されたロール プレイング ゲームのスタイルの間を行ったり来たりしてきました。しかし、ファンがこのシリーズで一貫して気に入っているのは、テンプル騎士団とアサシンの世界と、歴史上最も偉大な文明のゲームによる詳細な再現です。

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「当社の古いアサシン クリード ゲームの中には、今でも非常に豊かな世界が残っているものがあります。目標は、アサシン クリード ゲームをより定期的にリリースすることですが、毎年同じ体験を提供するということではありません。」

イヴ・ギユモ、 「CEO イヴ・ギルモがユービーアイソフトの今後のポートフォリオとアサシン クリードの未来について語る」

おそらくファンからゲームの歴史的設定を復活させるよう求められた結果、Ubisoft はシリーズの舞台を一貫して変化させてきた。しかし、Ubisoft の CEO イヴ・ギルモが、以前に検討された歴史的設定のいくつかが復活する可能性についてコメントした直後、ファンの想像力は可能性について大騒ぎになった。

5. フランス革命(1789年~1799年)

画像ソース: Ubisoft Entertainment

アサシン クリードの 8 番目のタイトルである Unity は 2014 年に発売され、ほぼ瞬く間に開発サイクルの急ぎすぎの結果を示す試金石となりました。批判的なギロチンにかけられた Unity の発売後の不安定な関係は、2015 年に私たちによって報告されました。「バグ、パッチ、パッチの遅延、そして最も注目すべきは、シーズン パスが削除されたことです。」

しかし、このリスト全体を通してわかるように、タイトル自体の質が歴史的背景に対する愛に一致することはめったにありません。事例と質感の悪い点: 統一とフランス革命。

アサシン クリードは、常にバランスを取ることを試みてきました。つまり、できるだけ歴史に深く根ざしながらも、プレイヤーにタイトル通りの役割を担うためのクリエイティブなツールをできるだけ多く提供することです。現代に近づきつつも、18 世紀の火薬銃は、許容できるほど古いようです。

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それはありがたいことです。フランス革命の政治的不安、社会階級の二極化、そしてダイナミックな文化的変化は、素晴らしいアサシン クリード ストーリーを生み出す土壌なのです。

「フランス革命は、誰もが刺殺されるのを必死に望んでいる嫌な奴らだった時代を舞台にしています…そんな設定で間違いが起こるでしょうか?」

クリス・ジェックス & ジーチン・ワン、「最高のアサシン クリード ゲーム: 全 18 の AC ゲームをランキング」

アサシン教団は、社会の安定を犠牲にして個人の自由を守ることを生涯の使命としています。一方、テンプル騎士団は、この使命に真っ向から反対し、全体主義的な統治を通じて秩序を守ることを誓っています。そのため、これらの社会哲学の対立は、アサシン クリード シリーズの最も基本的なテーマの 1 つです。そして、Unity では、その対立がパリの街にまで広がります。

4. ビクトリア朝ロンドン(1837年~1901年)

アサシン クリード シンジケート キーアート
画像ソース: Ubisoft Entertainment

『アサシン クリード シンジケート』は、シリーズがもうすぐ 14 作目を迎える中で、9 番目の主要作品となるが、年代順で見るとシリーズで最も新しいメイン シリーズ作品であることに変わりはない。このタイトルには、独創的な暗殺道具と歴史的正確さの間での、さらに危うい綱渡りが伴う。

しかし、以前は不可能と思われていた動きで、シンジケートはフランチャイズを1868年まで未来に持ち込むことに成功しました。わずか150年前です。19世紀ロンドンの不平等、貧困、そして蔓延する犯罪が、シンジケートの物語を通じてその汚れた栄光のすべてで描かれました。

『アサシン クリード シンジケート』では、プレイヤーは産業革命の真っただ中のロンドンへと導かれます。世界が新たな時代へと向かう中、チャンスに満ちた美しい背景が描かれています。また、これまでのシリーズには見られなかったユニークなゲームプレイの機会もいくつかあります。

イシュマエル・ロメロ、「アサシン クリード シンジケートに期待すべき 5 つの理由」

これまでのアサシン クリード シリーズのそびえ立つ大聖堂や砂浜の景色がいかに驚異的であったかについては議論の余地はありません。しかし、ビッグ ベンのゴシック リバイバル様式のテラスに登り、真に近代的な工業都市の美しさを眺めるのは、まったく違った意味で息を呑むほどです。

3. 明朝中国(1368年~1644年)

シャオ・ジュンは水彩画のイラストの中でポーズをとり、「信仰の飛躍」をする準備ができています。
画像ソース: Ubisoft Entertainment

アサシン クリード シリーズは急速にパブリッシャーとなり ユービーアイソフトの最も収益性の高いシリーズそのため、同社がその知的財産の範囲をできるだけ多くのプレイヤーに拡大しようと試みてきたのも不思議ではありません。

その結果、アサシン クリードのさまざまな側面に焦点を当てた、数多くのユニークなゲームが制作されました。アサシン クリード クロニクルズ: チャイナは、こうしたアドベンチャーの 1 つです。多くのファンに放置されていたこのゲームは、現在では 2 世代のコンソールとポータブル システムでプレイできます。

アサシン クリード シリーズのファンにとって最も待ち望まれていた舞台の 1 つは、古代中国または日本です。これらの時代の謎、戦争、暴力を考えると、完璧に合っているように思えます…中国では紫禁城や万里の長城などの象徴的な場所に行くことができますが、残念ながらそれ以外にはあまり見どころがありません。

ヘイズ・マドセン、「アサシン クリード ベスト歴史的設定、ワーストからベストまで全 12 作品」

アサシン クリード シャドウズが、要望の多かった封建時代の日本という歴史的設定に真っ先に飛び込んだことで、多くの人がこのシリーズを祝福している。 ついに アジアを舞台にした冒険を紹介しています。しかし、ほぼ 10 年前、Ubisoft はゲーマーが 16 世紀の明朝時代の中国をうろつくことを可能にしました。

ゲームプレイと批評家の反応はいまいちで、物足りないところが多々ありました。しかし、ユービーアイソフトのクロニクルズ三部作の続編、あるいは同じ設定に基づいたメインライン作品を求める声は、2015 年の横スクロール タイトルでは満たされませんでした。

実際、Ubisoft は、このようなユニークで要望の多い時代について認識しているだけでなく、喜んでタイトルを制作すると明言しています。そのため、完全な 3D タイトルにリソースを割くかどうかは、今から待つしかありません。

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2. 古代エジプト(紀元前3150年~紀元前30年)

アサシン クリード オリジンズのキーアート
画像ソース: Ubisoft Entertainment

『アサシン クリード オリジンズ』は、このシリーズのターニングポイントとなった。このフランチャイズは、毎年新作がリリースされるという創作上の宙ぶらりん状態が何年も続いたが、ユービーアイソフトはついにこのフランチャイズを毎年リリースされるというループから抜け出し、2年後にその結果が出た。

制作期間が倍増した結果、他のどのアサシン クリード タイトルとも異なる作品が誕生しました。アーカムのような戦闘はそのままに、オリジンズは 10 年間試みてきたロール プレイング ゲームの比喩を完全に取り入れました。経験値やレベル ギアなどの要素が表れていますが、この変化によって、プレイヤーがゲームの歴史的設定である古代エジプトと関わる方法も大きく変わりました。

Ubisoft は古代エジプトを再現するために全力を尽くしており、それはまさに見るべき光景です。このサンドボックスが、アサシン クリード オリジンズに与えられた長期にわたる開発期間の主な焦点の 1 つであったことは明らかです。」

イシュマエル・ロメロ、「アサシン クリード オリジンズ レビュー」

アサシン クリード ゲームは、常に歴史上の文明を驚くほど忠実に描写してきましたが、オリジンズでは、プトレマイオス朝エジプトの世界を教室のジオラマというよりも、ゲームが常に約束してきた生き生きとした世界のように感じさせます。

年代順に並べると、『アサシン クリード オリジンズ』の世界はメインライン タイトルでプレイヤーが旅する最も古い世界であり、『シンジケート』は最も現代的です。しかし、それぞれの都市の 2 つのランドマークを登ると (ギザの大ピラミッドはビッグ ベンより 4,500 年ほど古いかもしれませんが)、古代エジプトの息を呑むような驚異を否定することはできません。

1. 海賊の黄金時代(1650年~1680年)

アサシン クリード 4 ブラック フラッグ キーアート
画像ソース: Ubisoft Entertainment

アサシン クリード IV: ブラック フラッグは、当初は Ubisoft の通常のタイトルの特徴をすべて備えていました。またもや毎年リリースされるタイトル、アサシン クリード III の平凡なストーリーの前編、そして派手な公開トレーラー。しかし、6 年間で 5 つのタイトルをリリースした後、すでにシリーズ疲れが始まっており、ファンはアサシン クリードのゲームがまたリリースされることを警戒していました。

その後、ゲーマーたちはブラック フラッグを手に入れ、アサシン クリードに対する評価は永久に変わりました。海戦の新鮮さ、魅力的な物語、そして流動的なゲームプレイが連携して、ついに新しいと感じられるアサシン クリード ゲームが誕生しました。

アサシン クリード シリーズのファンは、11 年経った今でも、ユービーアイソフトが描く 18 世紀の「海賊の黄金時代」に浸る純粋な喜びに突き動かされ、ブラック フラッグを徹底的にプレイしています。このゲームへの愛情は、ダメージを受けずにゲームをクリアするなどのユニークなチャレンジや、すべての新作を第 4 作の高みと比較するといった形で表れています。

「アサシン クリードと海賊が、実はとても楽しい組み合わせになるなんて、誰が想像したでしょうか? … コナーの祖父エドワードとして、アサシンとしてのあなたの仕事はシンプルです。宝物を手に入れ、酔って、略奪するのです。」

クリス・ジェックス & ジーチン・ワン、「最高のアサシン クリード ゲーム: 全 18 の AC ゲームをランキング」

私たちも同罪であることは承知しています。Twinfinite の Skull and Bones のレビューの 2 番目の文で、私たちはすでにこのゲームを 10 年以上前の Assassin's Creed のタイトルと比較していました。

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しかし、それは避けられません。なぜなら、『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』の世界は、それだけ魅惑的だからです。『ブラック フラッグ』は、Xbox と PlayStation の 3 世代、Nintendo コンソールの 2 世代、さらには Google Stadia でもプレイできます。それには理由があります。

おそらく、Sea of​​ Thieves などのタイトルが試みた途方もない進歩にもかかわらず、Assassin's Creed IV: Black Flag ほどゲーマーの航海と冒険への欲求をかきたてたゲームは他にありません。だから、そろそろ復帰すべき時です。


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