『The First Descendant』が2024年最大のゲームの一つになりそうな理由

新しいルーターが少しでも登場すると、軽蔑される気持ちになるのは簡単です。このジャンルでは、今年おそらく1つの素晴らしいリリースがありました。 Destiny 2: 最終形態 – しかし、それ以外は廃墟の風景です。最も有名な2つのタイトルは – スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを倒せ そして スカル・アンド・ボーンズ -は失敗作だったが、前者はワーナー・ブラザース・ディスカバリーの収益に2億ドルの影響を与えた。ファンの懐疑心を責める人もいるかもしれないが、どちらの作品も批評家からの評価は低かった。

だからこそ、 最初の子孫、ネクソンの今後のルーターシューター。

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地球は、バルガスと謎の巨像の侵略により、かつてより栄えていた時代を懐かしく思い出します。しかし、ディセンダントという形で希望が生まれます。ディセンダントは、稲妻や重力の制御、敵を死ぬまで飛び越えるなど、強力な能力を目覚めさせるアーキと呼ばれる遺伝子を持つ人間です。好みは人それぞれです。

発表された プロジェクト・マグナム 2021年、この作品を、このジャンルで儲けようとしただけの遅すぎる作品として片付けるのは簡単で、過去数年にわたる他の失敗作を無視していた。 国歌 そして マーベルのアベンジャーズしかし、年月が経つにつれ、このジャンルの最高のメカニズムを 1 つのパッケージに組み合わせることを目指す強力な代替手段として、徐々に独自の地位を確立してきました。

射撃と全体的なビルドクラフト、特にモジュール、極性、MOD容量、スキル変更オプション。戦場とそのさまざまな目的とアクティビティは、 運命の パトロール スペース。侵入作戦と特殊作戦の修正により、ナイトフォールのような難しさも感じられます。ただし、アモルファス マテリアルはさまざまなアクティビティから収集でき、ボイド インターセプトと呼ばれるボス戦で報酬として開くことができます。

後者は、ソロまたは友達と一緒にコロッサスに挑み、その部位を破壊して弱点を露出させるゲームです。 モンスターハンター-風で、ポイントにグラップリングしてパーツを叩き壊すところまであります(最近のプレビュー ビルドをプレイしたとき、正直言ってあまり成功しませんでした)。また、生き残るためにはアリーナ内を動き回らなければならないフォーム変更や激怒状態もあります。

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さらに、クラフトとリサーチがあります。クラフトは、究極の武器やリアクターをいじるときに重要な役割を果たし、どちらもエンドゲームの報酬ループの中核を成しています。リサーチは、新しい子孫のロックを解除するために必要であり、各コンポーネントのリソースを収集し、使用できるようになるまでに必要な待機期間さえあります。

こう聞こえるかもしれない 最初の子孫 恥知らずにも他の既存の略奪者から盗んでいるが、私はむしろ何がうまくいくかを繰り返すことだと考えている。関連するすべてのモジュール、子孫、クラフト材料、アモルファス材料、武器のライブラリ。 デスティニー2の コレクションタブ?私も参加します。ガチャゲームには、次のような生活の質を高める機能もあります。 ホンカイ スターレール

シャレンをプレイ可能なキャラクターとしてアンロックしたい場合、必要な各コンポーネントと各素材を調べて、それらがどこからドロップするかを確認する必要はありません。素材をクリックすると、それが入手できるミッションが開きます。その後、ミッションと質問を選択して開始できます。 モンスターハンターターゲットとするアイテムのウィッシュリストのような機能と、さまざまな敵に対して武器やビルドをテストできるラボがあります。

このような模倣を単なるお世辞以上のものとみなす人もいるかもしれないが、歴史が示しているように、競争相手を無視することは必ずしも最善の策ではない。 アンセムの 指導部は望んでいないと伝えられている 運命 開発中に言及されたとしても、それがどのように機能し、どのようになったかを見ることは忘れてください。 トム・クランシーズ・ディビジョン 発売当初は苦戦したが、その後他のゲームを参考にしてエンドゲームの戦利品やビルドの作成を刷新した。

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そして、 ディビジョン2、 前作の侵略を廃止し、次のような襲撃を採用した。 運命彼らの成功は議論の余地があるかもしれないが、それでも彼らは一歩前進した。最近の ディアブロ4 ヒントを得た 最後の時代 クラフトのオーバーホールのため。 最初の子孫 こうした生活の質を高める機能があるか、ないかで、同じことを要求するプレイヤーからのフィードバックを集めるのが私の選択ですが、私は前者を選びます。もちろん、最初からストーリーとエンドゲームの両方で利用できるコンテンツがたくさんあることも、悪くはありません。

私が気に入っているもう一つの点は 最初の子孫 ディセンダントたちが単なるスーツ姿ではなく、物語の中で役割を持つ実際のキャラクターであるという点です。バニーはグループの中ではスピードスターというだけではありません。表面的には楽天的でカリスマ性がありますが、見捨てられ不安や軽犯罪の前歴があります。そして、シャレンは敵の司令官を殺そうとしたが失敗し、義体になってしまい、復讐のためにほぼ絶え間ない痛みと闘っている生真面目な暗殺者です。

物語全体に対する影響についてはまだ結論が出ていません。しかし、ゲーム開始時にバニーの物語から始まり、それぞれに個別の物語もあります (他の子孫の物語も今後追加されます)。この物語ではバニーとしてプレイし、彼女のことをより深く知ることになりますが、これはキャラクターを肉付けするのに大いに役立ちます。これは、独自のキャラクターを作成することを楽しむ人にとっては妨げになるでしょうか? 確かにそうですが、これはさまざまな子孫を物語に結び付けながら、プレイヤーにさまざまなプレイスタイルとクラスを提供する興味深い方法です。

これは私が心配していないという意味ではありません 最初の子孫発売当初はコンテンツ満載に見えますが、発売後は完全に別の話になります。ネクソンは新しい武器とともにさらに多くの子孫とそのストーリーを追加しますが、新しいアクティビティ、期間限定イベント、ボス、目標タイプはありますか?ストーリーはどのように拡張されますか?これらはまだ答えが出ていない質問です。

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収益化の問題もあります。プレビューで紹介されたものの多くは、最近のタイトルと変わりません。 デスティニー2スタイルのシーズン パスには、潜在的な報酬として武器が含まれています (ただし、レベル 1 なので、すぐにパワーを得ることはできません)。ショップでは Descendants を直接購入できますが、ゲームをプレイするだけでも入手できます。

しかし、少なくとも現段階では、ゲーム内でアイテムをトレードしてプラチナなどのプレミアム通貨を獲得することはできません。たとえ無料プレイのタイトルであっても、膨大な購入量にうんざりする人もいるかもしれませんが、ネクソンがさらに踏み込むのではないかと心配しています。収益化に関して必ずしも最高の評判を得ているわけではありません( ダンジョンファイターオンライン)、しかし、待って見てみましょう。

今のところ、 最初の子孫 は発売前と発売後にいくつかの正しい動きを見せ、エンドゲーム ループを披露し、最近ではプレイヤーが期待できるビルド クラフティングのすべてを掘り下げました。このジャンルの最高または最も確立されたゲームに匹敵する可能性は低いですが、ルーター シューター ファンが夢中になれるもう 1 つの実行可能な代替案は常に良いものです。誰にもわかりません。おそらく、このゲームは、ルーター シューターが受けがちな批判を食い止めることができなくても、将来他のタイトルが模倣するようなものに成長する可能性があります。

注: この記事で述べられている見解は著者の見解であり、必ずしも GamingBolt という組織の見解を代表するものではなく、また GamingBolt に帰属するものでもありません。


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