『国つ神 〜女神の道〜』のディレクターとプロデューサーが、日本の神話と民話をタワーディフェンスに変える経緯を語る

カプコンは最近、多くの批評家から絶賛されたリリースで好調を維持しており、 国つ神 〜女神の道〜 スタジオが得意とするアクションゲームプレイとタワーディフェンスの要素を融合した、出版社の次回作として期待が高まるタイトルです。

ゲームの発売日が近づくにつれ、ディレクターの河田修一氏とプロデューサーの平林良明氏にインタビューする機会を得て、ゲームのインスピレーションとデザインについて語ってもらった。 国つ神 〜女神の道〜

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(左)平林良明プロデューサー 国つ神 〜女神の道〜 (右)河田修一 ディレクター 国つ神 〜女神の道〜 | 画像提供: カプコン

Shuichi Kawataのディレクター 国つ神 〜女神の道〜はカプコンのベテランで、複数の バイオハザード プロジェクト。Apple Arcadeの横スクロールゲームも監督した。 新世界:深淵へ

一方、プロデューサー Yoshiaki Hirabayashi 馴染みのある顔かもしれない バイオハザード 彼はこのシリーズで長い歴史があり、オリジナル版のリードデザイナーとして働いていたため、ファンには人気がある。 バイオハザード4 後にプロデューサーとして バイオハザード6バイオハザード2 リメイク、 そして バイオハザード4リメイク東京ゲームショウ2022では、高い評価を得ているゲームについて平林氏にインタビューする機会もありました。 バイオハザード4リメイク 発売前に。

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日本の神話を新たなタイトルに変える

何が 国つ神 〜女神の道〜 今年リリースされる数多くのメジャータイトルの中でも、アクション、戦略、そして古代日本の神話を融合させ、タワーディフェンスというジャンルに斬新な独自の解釈を加えた点が際立っています。設定、ストーリー、ゲームプレイにまで、多くの文化的要素が組み込まれています。

注目すべき点の一つは「神楽」というテーマで、 日本の神道に由来する伝統的な儀式舞踊で、汚れた者を清めるために代々受け継がれてきた。この舞踊は、主人公の宗と義郎の両名が神楽を演じるゲームに大きく関わっている。 それぞれ注目すべき方法で。

「私は個人的に日本の古い民話や不思議な物語が好きで、日本の山々に夜ごと異世界からの使者が現れ、その使者に対処しながら神々を守るというシナリオを思い描いてアイデアが浮かびました」と河田監督はインスピレーションの源を説明した。

「私はタワーディフェンスや戦略ゲームも好きで、とても魅力的で面白いと思っています。このコンセプトはタワーディフェンスゲームにぴったりだと思いました。さらに、意思決定プロセスにユーザーアクションを追加することで、新しい戦略的な要素が導入されると信じています。」

画像提供: カプコン

川田氏は、ゲームのストーリーや世界観についてさらにこう語った。「ストーリー自体は、神話や民話など、さまざまなものからインスピレーションを受けています。神話だけではなく、日本各地を旅したり、本を読んだりして、興味深い話をモチーフにしたりもしています。特に『異国』では、民話を自分なりに解釈しています。」

ステージと村人

実際にプレイする機会を得て、 国つ神 〜女神の道〜 非常に楽しいです。ゲーム全体がジャンルに新鮮なアプローチをしているだけでなく、ステージも独創的にデザインされています。

プレビュー中に体験した注目すべきステージの1つは、船を舞台にしたステージで、乙女義郎を守るだけでなく、船が沈没しないようにする必要もあります。ステージの数に関しては、プロデューサーの平林氏は具体的な数字は明かさないほうがいいと語りました。

さらに彼は、「しかし、ゲームを1回プレイするだけでも20時間以上かかるでしょう。すべてのミッションをクリアしてゲームに没頭することを目標にすれば、かなり長い時間楽しむことができるでしょう」と付け加えた。

画像提供: カプコン

従来のタワーディフェンスとは異なり、基地を守るためにタワーを配置するわけではありません。 Kunitsu-Gami むしろ、花福山を悩ませている汚れを祓うために、乙女ヨシロを守るために村人を雇います。

包囲する悪霊「シース」から村を守るため、村人たちはさまざまな役割を担うことになる。村人たちの役割の着想について、ディレクターの河田氏は「世界共通の概念として分かりやすく、役割ベースにするのが基本です。ゲーム内での職業の役割をユーザーがすぐに理解する必要があると考えているからです。その分かりやすさを意識して、日本特有のビジュアルに密着したモチーフを取り入れています」と語る。

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製品版で期待できる役割の数については、プロデューサーの平林氏は「具体的な数字は言えませんが、もっと多くのユニークな職業が用意されています」と述べた。

「それぞれの職業に明確な優劣はなく、状況に応じて強みと弱みがあります。プレイヤーの皆さんには、それぞれのシナリオに合った適切な構成を見つけてほしいと思います。」

画像提供: カプコン

タワーディフェンスの新たな試み

さらにゲームプレイについて言えば、 国つ神 〜女神の道〜 ゲームプレイは 2 つのセグメントに分かれています。日中は探索し、日没までに防御を準備します。夜間は、Seethe が汚れた鳥居を通って暴れ回り始めます。

開発チームがこのゲームで目指すものについて、ディレクターの川田氏は次のように語った。「村人の管理とプレイヤーの行動(ソウ)の組み合わせが、戦略を成功させる重要な要素です。夜になる前に準備することは重要ですが、常に変化する戦況と周囲の状況を把握することも重要です。プレイヤーは攻撃に集中して仲間に巫女を守らせるか、自らが防御の役割を担うかを決める必要があります。」

「この継続的な戦略的思考のサイクルにより、プレイヤーは一緒に夜を生き延びたときに達成感を感じることができます。さらに、各ステージをクリアするにつれて、村人とのチームワークがますます魅力的になることに気付くでしょう。」

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プレイヤーがフィールド全体を上から見下ろす典型的なタワーディフェンスゲームとは異なり、 Kunitsu-Gami 代わりに、カメラがプレイヤーに Soh を追跡させて村人を配置するように強制するため、配置オプションが制限される可能性があります。

制限事項の対応策について平林氏は、「より広いMAPの場合は、右矢印キーを押してカメラを切り替えることで、より広い範囲を見ることができるので、全体の状況を把握しやすくなります。また、より広い範囲を見たい場合でも、OPTIONでカメラの調整が可能です」と語った。

画像提供: カプコン

試合後

他のメジャーゲームのリリースと同様に、多くのプレイヤーは、このゲームが、再プレイ性を高めるための何らかの形式のゲーム後コンテンツまたは New Game+ コンテンツを備えてリリースされるかどうかを懸念していました。

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プロデューサーの平林氏は多くを明かさなかったが、開発チームが「リプレイ性を高めるための機能を盛り込んだ」と語った。

別の話題ですが、カプコンはフランチャイズ同士のコラボレーションを行っていることで知られています。 悪魔は泣くかもしれない または バイオハザード 登場するキャラクター モンスターハンター 衣装として、または後者は ストリートファイター または エクソプライマル

カプコンが同様の計画を持っているかどうかについては、 Kunitsu-Gami平林プロデューサーは「現時点ではお答えできません。ただ、皆様にご満足いただける対応を検討しております」とコメントした。

画像提供: カプコン

これでインタビューは終了です。監督の河田修一氏とプロデューサーの平林良明氏に、インタビューの答えをありがとうございました。 国つ神 〜女神の道〜

国つ神 〜女神の道〜 は、2024年7月19日にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam経由のPC、およびXbox Game Pass向けに発売される予定です。

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