『善と悪の彼方に』20周年記念版レビュー – ジェイド・エンパイア

B善と悪を超えて は、発売当時に非常に大きなファン層と評判を獲得したゲームの一つです。20年以上前の2003年に発売されたとき、このアクションアドベンチャーは批評家や観客から好評を博しましたが、その売り上げはそれほど高く評価されていませんでした。このゲームは商業的には失敗とされ、発売後数年間は口コミだけでカルト的な人気を獲得しましたが、2017年にユービーアイソフトが正式に続編を発表するまでは、続編が発表されることはありませんでした。もちろん、その後の展開も私たち全員が知っています。 善と悪の彼岸2 まだMIAのままです。

しかし、オリジナルゲームの20周年(実際は昨年11月に)を記念して、ユービーアイソフトは 善悪の彼岸 20周年記念版は、愛されているカルトクラシックの強化リマスター版で、最新のビジュアル、生活の質の向上、新たな磨き、そしていくつかの新しいコンテンツを備えて現代のプラットフォームに移植されています。 善と悪を超えて 確かに、いくつかの点で古さを感じさせるが、これは結局のところ、依然として素晴らしいゲームの堅実なリマスターである。あなたがファンの復帰者であろうと、オリジナルを体験したことがない人であろうと、 善悪の彼岸 20周年記念版 ぜひチェックしてみる価値があります。

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「あなたがリピーターのファンであろうと、オリジナル版をまだ体験したことがない人であろうと、 善悪の彼岸 20周年記念版 ぜひチェックしてみる価値があります。」

プレイヤーはエイリアンの惑星ヒリスに住む人間、ジェイドとしてプレイします。ジェイドは、豚のような叔父ペイジと一緒に孤児院を経営し、数人の子供を育てているほか、パートタイムの記者としても働いています。ストーリーは、DomZ という形の侵略的なエイリアン勢力と、軍事独裁政権のアルファセクターを取り巻く陰謀 (アルファセクター自体も DomZ と寝ている可能性があります) を中心に展開します。ジェイドは IRIS ネットワークと呼ばれる地下抵抗運動に協力し、アルファセクターを打倒し、DomZ を倒そうとします。

善と悪を超えて 20 年前に発売されたとき、豊かな世界観は最大の強みの 1 つでしたが、それは今日でも変わりません。物語は、魅力的なキャラクターたち、全体的に優れた脚本と声優のパフォーマンス、そしてたくさんの魅力のおかげで、それ自体が説得力のあるものになっていますが、物語の面でこのゲームを際立たせているのはその舞台です。惑星 Hillys はさまざまなグループや文化のるつぼであり、非常に活気に満ち、視覚的に多様です。また、表面的には非常にカラフルなゲームから予想される以上にテーマの深さがあり、フレーバー テキスト、キャラクターとの会話、NPC のおしゃべり、さらにはメイン ストーリー自体もしばしば重いテーマに触れ、それらをメイン ストーリーにうまく取り入れています。

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ヒリスの惑星とその周辺を生き生きとさせるもうひとつの要素は、ゲームのビジュアルスタイルとその見栄えの良さです。 善と悪を超えて グラフィックが際立っていたのは、その詳細さや忠実度ではなく、その強力なアート デザインと美的感覚によるものです。それは今でも変わりません。鮮やかで力強い色彩とさまざまな光景があふれるゲーム世界を見ればそれがわかります。これらすべてが合わさって、ゲームに素晴らしい場所感覚と個性を与えています。

20周年記念版のリリースに伴い、このゲームには当然ながら技術的な改良も施され、そのほとんどはうまく機能しています。4K、60FPSで動作し、時折フレームレートが低下したり、キャラクターの顔や肌のテクスチャが少し不自然に見えたりするなど、技術的な問題もありますが、おおむね安定したパフォーマンスを発揮します。 あまりにも 細部までこだわったこのゲームは、結局のところ 20 年前のゲームのような印象を受けます。しかし、それ以外はすべてがうまく手直しされており、リマスター版では、元のゲームの独特の美観を維持しながら、すべてをよりシャープで鮮明に見せることに成功しています。

善と悪を超えて 20年前に立ち上げられた当時、豊かな世界は同社の最大の強みの一つであり、それは今日でも変わりません。」

ゲームプレイの観点から見ると、 善と悪を超えて グラフィックの観点ではやや古めかしい感じがするが、それでもプレイする価値はある。本質的には、このゲームは古典的なゲームに似た構造になっている。 ゼルダ ゲームでは、半オープンなハブ ワールドがプレイヤーをいくつかのダンジョンに導き、それらを順番に攻略します。また、ハブ自体でサイド クエスト、オプション エリア、探索などにも取り組みます。ゲームは瞬間ごとに、単純な戦闘、パズルの解決、ステルス、探索を融合し、ゲームプレイ体験の大部分は写真撮影の仕組みを中心に展開します。

カメラを装備したジェイドは、遭遇するあらゆる生き物、動物、敵の写真を撮って、アップグレードや消耗品の購入に使えるクレジットを獲得できます。もう 1 つの重要な通貨はパールです。パールはボスを倒したり、メイン クエストを完了したりすることで獲得でき、ジェイドが水で満たされたハブ ワールドを横断するのに使用するスピードボートのアップグレードを購入したり、探索できる新しいエリアをアンロックしたりするために使用できます。 善と悪を超えて 現時点では、このコア ループの一部はまだ機能していますが、他の部分はまだ十分に古くなっています。

たとえば、写真撮影は今でも最高に楽しいです。新しい場所に行くのはいつもワクワクします。新しい植物、動物、種などを見つけて写真を撮ったりカタログに載せたりするのは、いつも同じように楽しくやりがいのあることです。戦闘の最中でも、新しい敵と戦うときは必ず少し距離を置いて、はっきりとした写真を撮るようにしています。 メトロイドプライム 私自身はスキャンファンですが、ゲームにそのような仕組みがあれば、必ず夢中になります。

探索自体もやりがいがあります。もちろん、その多くは堅実な設計によるもので、道は互いに絡み合って近道やループを作り、分岐する道や隠し部屋など、適度な量が用意されています。プレイヤーが訪れるエリアのほとんどは、かなり制約され、設計上集中していますが、適度に密集しているように感じられ、探索を妨げようとしているようには感じられません。スピードボートでヒルズの中心世界を走っているときも、ゲームのダンジョンを歩いているときも、探索は常に楽しいものです。

善悪を超えて 20周年記念版

「想像通り、このゲームは 善と悪を超えて 現時点では、コア ゲームプレイ ループの一部はまだ機能していますが、他の部分は十分に古くなっていません。」

しかし、ゲームプレイの面では、他の部分は時代遅れの産物のように感じられる。例えば、戦闘は、ボス戦を除いて、少しも魅力的ではないほど、あまりにも簡素で単純すぎる。ステルスも、うっとうしい敵の AI と、こっそりと進むアリーナのデザイン選択の奇妙さのせいで、しばしばイライラさせられる。それだけでなく、単純な動き自体が、浮遊感のあるプラットフォーム メカニクス、しばしば遅いアニメーション、または、QOL の向上にもかかわらず、時々少しイライラさせられるカメラのせいで、しばしばぎこちなく感じられる。

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結局のところ、気に入る点はたくさんあります 善悪の彼岸 20周年記念版 まだ、新しいスピードランモードや、アートワークや開発の舞台裏の洞察などを含む新しいギャラリー、再編曲されたサウンドトラック、あるいはまだ開発中と思われるゲームと物語的に結びついた新しい宝探しについてはまだ触れていない。 善と悪の彼岸2これはもちろん本格的なリメイクではありませんが、 予想以上に包括的なリマスターであることは間違いない。Ubisoftがようやく準備を整えて待望の続編をリリースするまでにどれくらいかかるかは誰にもわからないが、オリジナルのファンや、まだチェックする機会がなかったが興味を持っている人にとっては、 善悪の彼岸 20周年記念版 強くお勧めします。

このゲームはPlayStation 5でレビューされました。


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