『七つの大罪: 放置プレイ』ハンズオン プレビュー – メリオダスはゲームがシンプルで楽しいと思っているが…

放置ゲームは間違いなくモバイルゲーム界で人気のジャンルであり、さまざまなフランチャイズがこのタイプのタイトルに参入しています。 七つの大罪 彼らもそれに続くでしょう。

七つの大罪: アイドル はネットマーブルの次期モバイルタイトルで、漫画家鈴木央による同名の人気シリーズをベースにしている。日本語のタイトルで知られることもある。 Nanatsu no Taizai試してみる機会がありました 七つの大罪: アイドル これまでの感想は次のとおりです。

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プレゼンテーション

このタイトルは、A-1 Pictures によるアニメ版のストーリー展開を非常に忠実に再現しており、各章は何百ものステージに分かれており、プレイヤーはそれをクリアして先に進めることができます。ビジュアル面では、アートはマンガよりもアニメシリーズに近いものですが、ストーリーは画像とセリフのテキストのスライドでコミックブックのように表現されています。残念ながら、声優はいません。そのため、エスカノール役の杉田智和の素晴らしい演技を聞くことはできません。

画像提供: Netmarble

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戦闘中やゲームプレイ中はキャラクターがチビ姿で登場し、アートワークは確かに愛らしい。ユーザーインターフェースに関して私が強調したい良い点は、メニューがきれいに配置されていることだ。これにより、さまざまな機能をどこにあるのか混乱することなく探索できる。放置ゲームはメニューオプションが多すぎることで悪名高く、雑然として混乱しがちだが、NetmarbleはUIデザインにおいて素晴らしい仕事をした。 七つの大罪: アイドル

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ゲームプレイ

ゲームプレイについてですが、はい、これは完全に放置ゲームです。キャラクターはステージからステージへと自力で移動し、敵と戦います。敵を 5 体倒すたびに、エリート モブが出現します。エリートを 5 体倒すと、ボスと対決します。このループは何百ものステージで繰り返され、私はすでに 500 ステージ以上に到達しています。

画像提供: Netmarble

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シンプルなゲームプレイにもかかわらず、ステージ数が多いため、新鮮さが保たれ、ステージをクリアするごとに達成感と満足感が得られ、もっとプレイしたくなる中毒性があります。また、100 ステージごとに戦場のテーマも変わります。

スタミナシステムを利用してプレイ時間を制限する他の無料モバイルゲームとは異なり、 七つの大罪: アイドル カジノにいるかのようにカードを引くことです。同じ絵柄のガチャカードを 3 枚獲得できれば、たとえばガチャカードを 3 枚獲得できれば、ドア プライズとして一度にガチャカード 5 枚がもらえます。コインの絵柄を 3 枚獲得すれば、大量のゴールドを獲得できます。基本的に、スタミナ システムはステージの進行ではなく、キャラクターの進行に使用されます。おわかりでしょうか。

画像提供: Netmarble

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進行

前述のように、クリアすべきステージは数百、数千に及びます。そのためには、スムーズに進めるために自分自身を強化するさまざまな方法もあります。最も重要なのはおそらく酒場です。酒場は、チームを強化したり、進行をスピードアップしたりと、さまざまな目的に使用できます。そのため、できるだけ早くアップグレードすることが最優先事項となります。

酒場では、戦闘で使用できるキャラクターの数を増やすことができます。初期段階では 3 人という制限がありますが、数回のアップグレードを経て、戦場を駆け回るキャラクターは 7 人になります。アップグレードするにつれて、その数はさらに増える可能性があります。さらに、酒場ではカードを引くときに得られる報酬も増加するため、毎日の報酬にとって非常に重要です。

画像提供: Netmarble

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それ以外にも、 メインコンテンツに加えて、プレイヤーがグラインドできる追加コンテンツもあります。 例えば、デイリーダンジョンでは神とマナを獲得でき、試練の塔ではチームの忍耐力と成長度を試すことができます。もちろんPvPコンテンツもあります。

キャラクター

このゲームでのキャラクターの進行は非常にシンプルですが、同時におそらく最もリソースを消費するものです。各キャラクターには、星の形でレベルとレア度があります。もちろん、レア度が高いほど、最大化できるレベルが高くなります。しかし、それはそれほど簡単ではありません。

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画像提供: Netmarble

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キャラクターの限界突破のゲーム版である覚醒を実行するには、数十、あるいは数百のスキルが必要になる場合があります。 レア度が低いキャラなら簡単です。しかし、例えばレジェンダリーのようなレア度の高いキャラになると、かなり時間がかかります。1人のキャラを最大にするためには、何千回もガチャを引く必要があります。

画像提供: Netmarble

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レベルの他に、潜在能力システムもあり、キャラクターを 2 回「覚醒」させると、キャラクターの特性をアンロックできます。キャラクターを覚醒させるほど、そのキャラクターの潜在能力スロットが増えます。これらの特性はガチャ システムにも関連しており、キャラクターのレベルアップにも使用されるリソースであるマナを使用します。運が悪ければ、クリティカル率 +1% しか得られないかもしれませんが、サイコロを繰り返し振ると、クリティカル率 +2% などの伝説の特性を得られる可能性があります。厄介なことに、すでに 1 つの優れた潜在能力スロットがあり、新しいスロットをアンロックすると、一度に 1 つのスロットをロールするのではなく、すべてのスロットをロールする必要があり、結果が上書きされます。

ガチャとマイクロトランザクション

こんなにシンプルなゲームなのに 七つの大罪: アイドル、それはうんざりするほどマイクロトランザクションでいっぱいです。特定のレベルに進むたび、珍しいキャラクターを獲得するたび、またはエネルギーを使い果たすたびに、パッケージを販売しようとするポップアッププロモーションが表示されます。ポップアップがお金を払うようにしつこく …

画像提供: Netmarble

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ガチャについて言えば、ガチャレベルシステムがあるネットマーブルの放置系ゲームでは、かなり注目すべき特徴となっています。無料プレイ(F2P)プレイヤーの場合、最高レアリティのキャラクターを直接入手することはできません。まず何千回も引くプロセスを経る必要があります。少なくとも 七つの大罪: アイドル 豊富な報酬が提供され、より多くの引きの機会が開かれます。2〜3日プレイした後、レベル6に到達する前に何千もの引きを達成できました。これは、ゲームがリリースされたときに変更される可能性があることに注意してください。

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制限文字については、 ヒーロー召喚チケットまたはダイヤモンドのレートアップ – 他のオプションはありません。 ゲーム内で最もレア度の高いレジェンダリーキャラクターの入手率はわずか 0.15% で、笑ってしまうほど低いです。前述のように、少なくとも希望のバナーをロールし続けるのに十分な速さでプル通貨を獲得できます。

評決

アニメや漫画シリーズのファンなら、メリオダス、マーリン、ダイアン、またはお気に入りのキャラクターが何百ものステージを駆け抜けるのを見るのは、満足感があり中毒性があり、 七つの大罪: アイドル 楽しむための楽しい別の方法 七つの大罪 フランチャイズ。ユーザー インターフェイスは、非常に整然と配置されており、スムーズなエクスペリエンスを実現していることで、ここでも賞賛に値します。

とはいえ、ゲームにはマイクロトランザクションがあふれており、多すぎるというライン上に留まっています。それにもかかわらず、報酬がかなり豊富に配布され、ゲーム序盤を快適に進める旅になっているのは非常に印象的でした。


七つの大罪: アイドル Android および iOS 向けに 2024 年 10 月にリリースされる予定です。

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