『ロード・オブ・ザ・リング』は『ホビット庄の物語』で陳腐化したジャンルにスパイスを加えることができるか?

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JRRトールキンの ホビット'冒険'というのはちょっと汚い言葉です。

魔法使いのガンダルフが、居心地のよい場所を好み、タバコを吸うホビット族の内気なビルボ・バギンズに初めて出会ったとき、彼はこう尋ねた。 「私が企画している冒険に一緒に参加してくれる人を探しているのですが、なかなか見つからないんです。」 ビルボの返事は?

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「そう思うよ、この辺りではね! 俺たちは地味で静かな人間だから冒険なんかする気もない。不快で不安で居心地の悪いもの! 夕食に遅れるぞ!」

だから、少なくとも有名な中つ国の冒険の始まりでは、ホビット族は居心地の良い質素な生活を捨てることにあまり乗り気ではない。 ウェタワークショップ ピーター・ジャクソン監督の映画「スターウォーズ」の小道具や特殊効果を手がけたことで最もよく知られている。 ロード・オブ・ザ・リング そして ホビット 映画のようなホビットの雰囲気を、このフランチャイズ初のアットホームなライフシミュレーションに取り入れています。長年にわたり、テキストアドベンチャー、ターンベースの RPG、アクションアドベンチャーなど、さまざまなジャンルに取り組んできたにもかかわらず、ホビット族はいつも危険にさらされてきましたが、Wētā Workshop はホビット族にいくらかの救済を与えるのが適切だと考えました。

サマーゲームフェストでこのゲームをプレイしたとき、私たちはTales of the Shireについて非常に慎重でした。市場、特にSwitchのライブラリには、友達を作ったり人生を生きることが重要な、居心地の良いライフシミュレーションゲームが溢れています。 唯一の 狙いは、Play Days で似たようなゲームをいくつかデモしたことです。幸いなことに、コントローラーを手に取るとすぐに疑問は解消されました。

シャイアの物語 2
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シャイアの物語はホビットと 旅の仲間、しかし、それはすべて暖かい気持ちに関するもので、水彩画家が理想的な中つ国を印象づけたようなアートスタイルです。そして、ゲームのデモを行ったPCでは素晴らしいので、ここでSwitchの警告/警告を挿入してください。しかし、ホビットはゲームに独自のアイデンティティと個性をもたらし、 する 完全に独自のものであるように感じさせます。

ゲームをプレイしながら、私たちは何度も声を出して笑いました。ホビット族は、おかしなユーモアと食べ物への深い愛情を持ち合わせた、とても魅力的な人々です。そして、これこそが Tales of the Shire の核心です。食べ物です。ホビット村にはまだ認められていない、新しく設立されたバイウォーターで、あなたの仕事は、料理とおいしい食べ物の力でコミュニティと人間関係を築くことです。

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私たちはゲームの 2 つの異なる部分をプレイしました。1 つは、家に落ち着いて料理の基本を習得する最初の部分、もう 1 つは、酒場で特定の料理を開発するのを手伝う中盤のシーケンスです。前者では、小さなホビットの小屋を案内されました (完全版のゲームでは、服装や性別に制限なく、自分だけのホビットを作成できます)。寝室、大きなキッチン、食材を保管できる小さなパントリーがあります。さらに、食材をパントリーに入れると、ゲーム内の倉庫にそのアイテムが反映されます。

シャイアの物語 3
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ここで、私たちのホビットのキャラクターは料理の仕方も教わりました。これは、それ自体が気楽なミニゲームです。ホビットの生活シミュレーションを食べ物を中心に据えるのは、とても明白ですが、かなり魅力的でもあります。まな板とミキシングボウルだけから始め、材料をどれだけ細かく切るかによって、実際に料理に影響を与えることができます。1 回か 2 回切ると、食感は粗くなりますが、切る回数が増えると、より細かく、よりどろどろになります。

料理のプロセスだけではありません。時には、テーブルに料理を出して、食事の仲間と一緒に座って食事をする必要があります。そうすることで、Tales of the Shire が目指す心のこもった家族的な雰囲気がさらに増します。料理をテーブルに出すのは少し気まずいですが、私たちが愛情と気配りを注いだ料理を実際におもてなしするというアイデアは気に入っています。

準備と調理のこれらすべての側面は、ゲームのクエスト システムで機能します。バイウォーターに住む他のホビットは、町を改善したり人間関係を構築したりするために料理を作るように依頼します。これは、ゲームが進むにつれて難易度が増します。一部のホビットは、求めている食感と風味を指定します。ツールと材料が増えるにつれて、これらに影響を与える機会が増えます。

シャイアの物語 4
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ゲームのクエストのほとんどは手紙の形でやってきて、家の外にある郵便受けから受け取ることができます。しかし、これはライフシミュレーションなので、バイウォーターのキャラクターはそれぞれ独自のスケジュールを持っています。Stardew ValleyやAnimal Crossingなどのゲームでは、各人を見つけたりスケジュールを覚えたりするのが大変な場合がありますが、Tales of the Shireではそうする必要はありません。マップを開くと、町に住んでいる住民のリストが表示されます。クエストの提供者など、必要な人を選択すると、その人の位置がマップ上にマークされます。移動していてもマークされます。その後、ゲームは壁やランプに止まる鳥を使って、さりげなくその人まで案内し、さらにストレスフリーな体験を実現します。

材料を集めるには、町中や近くの森で採集するか、庭で収穫することができます。2 つ目のデモでは、トマト、タマネギ、ジャガイモ、キノコなどがいっぱいのプランターが複数ありました。また、一緒に植える野菜によって収穫量に実際に影響を与えることができると説明されました。つまり、収穫を最大限にするにはある程度の計画が必要です。プランターはいつでも移動できるので、好みに合わせて庭をカスタマイズできます。

シャイアの物語 5
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キッチンに入ると、たくさんの道​​具が揃っているのを目にしました。食べ物をカリカリに仕上げるピクルス瓶、煮て柔らかくする鍋、柔らかさを増すフライパン、特定の食べ物をすりつぶす乳棒と乳鉢。そして、味を変える調味料も用意しました。辛いもの、酸っぱいもの、甘いもの、塩辛いものなど、すべての食材を個別に味付けできます。

クエストの 1 つで辛いものが必要だったので、レシピ本と材料をチェックして、適切な調味料が揃っていることを確認しました。ここではコショウとニンニクが適していました。手元にあるもので、酒場のオーナーの好みに合わせて、辛いフィッシュケーキを作ることができました。もちろん、冒険者がドラゴンを倒した、または誰かに頼んで倒したという馬鹿げた話も付いてきました。怠け者のホビット族、ですよね?

シャイアの物語 6
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30分のデモでは試すことができなかったこともたくさんありましたが、「Tales of the Shire」は食べ物好きというアイデンティティを前面に押し出しており、外見からはそれほど魅力的に見えなかったものに本当に驚かされました。ホビットの家を飾ったり、釣りに行ったり、他のホビットとの関係を改善したりできます。 全体的に 他のライフシミュレーションゲームのさまざまな要素を融合したユニークなゲームですが、「Tales of the Shire」は少なくとも料理の側面に焦点を当てることで、その分野で独自のアイデンティティを確立しようとしています。


今年後半に Switch でゲームが発売されるとき、ホビット族が嵐を巻き起こすことができるかどうか見てみましょう。Tales of the Shire はあなたのウィッシュリストに入っていますか? 下のコメント欄に刺激的なコメントを投稿してください。

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