『ファースト・ディセンダント』は、これまで見た中で最も期待外れのレイトレーシング効果を持っている

NEXON は、最新の無料サードパーソン ルーター シューター「The First Descendant」を PC 向けにリリースしました。このゲームは Unreal Engine 5 を搭載しており、レイ トレーシング、DLSS 3、FSR 3.0 をサポートしています。この記事では、そのレイ トレーシング効果について見ていきます。タイトルが示すように、これは私たちがこれまでどのゲームでも見てきた中で最も期待外れの RT 効果です。

これらのベンチマークとスクリーンショットの比較には、AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz の 32GB DDR5、NVIDIA の GeForce RTX 4090 を使用しました。また、Windows 10 64 ビットと GeForce 556.12 WHQL ドライバーも使用しました。さらに、7950X3D の 2 番目の CCD を無効にしました。

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ゲーム内の設定によると、『The First Descendant』のレイ トレーシングは照明を強化することを目的としています。

最初の子孫 PC グラフィック設定-1

理論的には、RT オンとオフの間には大きな違いがあるはずですよね? まあ、実際はそうではありません。以下に、RT オン (左) と RT オフ (右) の比較スクリーンショットを示します。

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NVIDIA の ICAT を使用している場合でも、レイ トレーシングがこのタイトルにもたらす照明の改善に気づくのはかなり困難です。違いがわかる比較は最後の 2 つだけです。ただし、視覚的な違いはわずかです。そして、パフォーマンスの大幅な低下を正当化するものではありません。

正直、開発者がなぜこのゲームにレイ トレーシングを追加したのか、私にはよくわかりません。レイ トレーシングは、一部のゲームでは大きな違いを生み出すことができます。しかし、『The First Descendant』は、他のゲームでは RT がまったく役に立たないことを示す完璧な例です。

そのため、『The First Descendant』ではレイ トレーシングを完全に無効にすることをお勧めします。次のグラフからわかるように、RT オンと RT オフではパフォーマンスに大きな違いがあります。

レイ トレーシングを使用すると、NVIDIA GeForce RTX 4090 はフレーム レートを 43fps から 64fps まで引き上げることができました。レイ トレーシングを使用しない場合、フレーム レートは 63fps から 89fps まででした。

最初の子孫レイトレーシングベンチマーク最初の子孫レイトレーシングベンチマーク

そして、はい、前述したように、このゲームは DLSS 3 をサポートしています。そのため、RTX40 シリーズ GPU の所有者は、DLSS 3 スーパー解像度とフレーム生成を使用して 100fps に近づくことができます。しかし、目立った画像の改善がないのに、なぜこれを行うのでしょうか? RT がなくても、DLSS 3 SR と FG でさらに高いフレームレートを実現できます。

次の記事では、DLSS 3 と FSR 3.0 を比較しますので、お楽しみに!

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