プレスリリース:
スイス、チューリッヒ – 2024 年 6 月 27 日。
チューリッヒ(スイス)を拠点とするインディーゲーム開発会社lauflaufは本日、ウォーキングフォートレスローグライク「キャッスルカム」は、2025年第2四半期にSteam経由でPCに登場します(コンソール版も開発中です。ただし、現時点ではコンソール版の発売日は発表されていません)。
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「Castle Come」では、新しい部品を求めて盗賊だらけの奇妙な土地を偵察し、敵の要塞を倒して残骸を漁り、増え続ける武器庫に人員を配置して、機敏な小さな要塞から恐ろしく巨大なモンスターマシンへと成長していきます。
戦闘中、Castle Come は鉄拳風の 2.5D 戦闘ビューに切り替わり、サイドステップ、回避、体当たりを活用できます。マシンガンや地雷発射装置から鶏小屋や巨大な岩まで、武器庫の 1 つからショットを狙うたびに作動するスタイリッシュな時間減速機能を活用しましょう。すべての武器を自分で操作するか、または、アクティブ リロード、クールダウン、移動を巧みに操り、戦場で最大限の効率性を追求しながら、乗組員に自由に発砲させるかを選択できます。
Castle Come では、強力な壁に囲まれた世界に生まれ、伝説に包まれた謎の門が唯一の出口を提供します。門をくぐった聖なる者が通った道をたどってください。各ゾーンの門には知覚力があり、最も強力なメカ城だけが通ることができます。門を進んで探索し、資源を集め、鍛冶場、村、部族を発見し、最終的にこれらの門を誰が建てたのか、そしてなぜ自分が門の後ろに閉じ込められているのかという謎を解き明かしてください。
ゲームのローグライク構造のおかげで、前回の失敗した実行で残された古い要塞は、次世代の希望を引き継ぐために部品を拾い集める雑草が生い茂った廃墟として発見されるかもしれません。あるいは、あなたが守った家は繁栄した村に成長しているかもしれません。たとえ失敗したとしても、過去の行動の影響は常に将来に感じられます。実行ごとに新しい武器や修飾語を発見し、止められない要塞の構築を目指しながらプレイ方法を変えてください。
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「私たちの2人だけの小さなチームは、最初の予告編でCastle Comeを世界に発表できることを本当に嬉しく思っています。」 プロデューサー兼デザイナーのサム・ヴォナッシュ氏はこう語る。
「ゲームの仕組み、ナレーションに関する私たちの特別な解釈、そしてリリース時期などについて、今後さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。」
ラウフラウフ
ウェブサイト: https://lauflauf.games/
インスタ: https://www.instagram.com/lauflauflauflauflauflauflauf
Twitter: https://x.com/lauflaufgames
lauflaufについて
lauflauf は、チューリッヒを拠点に、体系的なゲームと新たなゲームプレイを探求するスタジオです。スイスのゲーム開発シーンの周辺にいる人々と提携し、lauflauf は迫力のあるビジュアルの世界を探求しています。
ジョナス・OJ・エク
ゲーミンググラウンド
ツイッター: 翻訳者
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タグ: 2.5D、Castle Come、格闘、インディーゲーム、lauflauf、PCゲーム、ローグライク、Steam、ウォーキングフォートレス