「ワクワクすると同時に、少し怖い」 – ナイトダイブ・スタジオが『遊星からの物体X』復活について語る

画像: Nightdive Studios

2002年 は、既存のメディア フランチャイズに基づく最高のホラー ゲームの 1 つとして広く認められています。多くのライセンス ホラー ゲームは、残念ながら、非対称マルチプレイヤーや短い VR 体験など、特定の設定を必要とするジャンルに分類されますが、サード パーソンの分隊ベースのシューティング ゲームである The Thing は、さらに一歩進んで、ジョン カーペンターの 1982 年の映画傑作の正式な続編として機能する独自のストーリーを語っています。

主流のリマスターのウィッシュリストに頻繁に登場するゲームではありませんが、Nightdive Studios は、ほとんどの人が望んでいたことを The Thing: Remastered で実現しています。IGN Live で発表され、今年後半に Switch に登場予定の Computer Artworks のオリジナルは、ビジュアルのアップデート、照明の改善、数多くの QOL の調整など、全面的に刷新されます。

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このプロジェクトについてもう少し詳しく知るために、Nightdive Studios の Larry Kuperman (ビジネス開発ディレクター) と Stephen Kick (スタジオ ディレクター) に話を聞きました。彼らは、The Thing を再検討する決断に至った理由、Switch ファンがこのゲームのパフォーマンスに期待できること、そしてどのホラー映画がゲームに適しているとチームが考えているかなどについて語ります…


Nintendo Life: まず、なぜ『The Thing』なのですか? このタイトルを再びプレイしようと思ったきっかけは何ですか?

ラリー・クーパーマン: まず、私たちは全員、この古典的な映画とゲーム自体のファンです。このゲームが最初にリリースされたのは 2002 年だったことを思い出してください。私たちはこのゲームが素晴らしいと感じていましたが、当時の技術で可能な限りのことをしたという点で欠陥があると感じていました。今、現代のゲーム システムにより、私たちは彼らのビジョンを実現するチャンスを得ています。

スティーブン・キック: 私は昔からホラーの大ファンで、ゲームがリリースされたとき、初日にプレイしました。これは映画の伝統にふさわしい初のライセンスゲームであり、続編であり、公式に正典とみなされたという事実が、このゲームを非常に特別なものにしました。The Thing は Nightdive の発売当初からリマスターしたいと思っていたタイトルであり、この素晴らしいゲームを新しい世代のファンに紹介する機会を得られたことを光栄に思います。

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Nightdive はこれまでいくつかの巨大 IP を手掛けてきましたが、『遊星からの物体X』は間違いなく史上最も尊敬されているホラー フランチャイズの 1 つです。このプロジェクトの指揮を執った感想はいかがでしたか?

ラリー: 「畏敬の念」という言葉がまさにぴったりだと思います。本当に興奮すると同時に、少し怖い気持ちもあります。

スティーブン: 私のオフィスの外には、ドリュー・ストルーザンの伝説的な『シング』のポスターが飾られています。この作品に携わっているのは現実とは思えない気分ですが、これは Nightdive が最高のリマスター体験を提供するためにどれだけ努力してきたかを物語っています。私たちのチームが成し遂げた成果をこれ以上ないほど誇りに思っています。私の唯一の望みは、ゲームと映画の両方のファンが私たちの作品を気に入ってくれることです。

オリジナルタイトルは、PC では Vivendi の Black Label Games、コンソールでは Konami によって公開されましたが、このプロジェクトに取り組む権利を取得するのは難しかったですか?

ラリー: 契約の詳細についてはコメントできませんが、ファンの皆さんは私たちがこのゲームの権利を取得するために数年にわたって取り組んできたことを知っておいてください。

オリジナルディレクターの一人であるマーク・アトキンソンが協力してくれたことはどれほど重要でしたか?彼はどのような洞察を提供してくれましたか?OG チームの他の誰かが手伝いましたか?

ラリー: もちろんです!Ron Ashtiani は、このプロジェクトに参加した最初の OG であり、Ron が Mark を紹介してくれました。Ron と Mark はどちらも毎日私たちのチームと直接仕事をしています。彼らは、技術と時間があれば変更または改善できる点を指摘し、元のゲームのビジョンを理解するのに役立っています。

ビジュアル以外に、ゲームに適用されたその他の機能強化についてお話しいただけますか?

ラリー: ファンを驚かせたいのと、ゲームがまだ開発中なので、詳細を述べることはできません。しかし、ファンは、オリジナルのビジョンに忠実でありながら、ゲームプレイの質が大幅に向上することを期待できます。いつものように、私たちの目標は、ファンに「記憶どおりにプレイできる」リマスター版を、少しだけ改善して提供することです。

スティーブン: 一つ言及しておきたいのは、照明が大幅に見直されるということです。『遊星からの物体X』は恐ろしい映画体験でしたが、私たちは映画を詳しく調べ、ゲームに同じ雰囲気を吹き込むために照明の仕方を見直しています。

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このプロジェクトではどのような課題に直面しましたか? 以前のゲームでは遭遇しなかったような困難は発生しましたか?

ラリー: これを「困難」だとは思いませんが、ロンとマークを通じて、膨大な量のオリジナルのアセットとマテリアルを受け取りました。その一部はゲーム自体で使用しています。残りについては、保存するための最善策を模索しています。これは、あるとよいチャレンジです。

あなたのゲームは、おそらくオリジナルをプレイした年配の観客には非常に魅力的ですが、The Thing: Remasteredで新しいファンをどのように引き付けるのでしょうか??

ラリー: 『The Thing』の発表に対するファンの反応は素晴らしく、オリジナル版をプレイしたゲーマーの枠をはるかに超えています。映画やホラー映画全般のファン、ゲームに興味がないかもしれない人たちが、私たちの視聴者の最大の新規層を構成しています。予告編の視聴回数やその他の要素を見ると、このタイトルが主流の支持を得るであろうことがわかります。

4K 解像度と 144fps のパフォーマンスを目標としていることは承知していますが、Switch 版について具体的に教えてください。パフォーマンスは PO'ed や Dark Forces などの以前のリリースと同等になりますか?

ラリー: はい、The Thing には、ファンが Nightdive タイトルに期待するパフォーマンス強化がすべて備わっています。Switch ではジャイロ照準もサポートされます。

Nightdive の多くのゲームには、オリジナル タイトルのファンにアピールできる、より「レトロ」な外観を実現するオプションが備わっています。The Thing もこれに当てはまりますか?

スティーブン: この特定のタイトルでは、アセットの複雑さのため、オリジナルのビジュアルとリマスターされたビジュアルを切り替えるオプションはありません。

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最後に、ビデオゲームにうまく翻訳できると思われる、人気のホラー映画やテレビ番組はありますか?

スティーブン: 私は個人的にこの映画を観たいと思っています マンディ ゲーム化されましたが、The Thing ゲームと同じように続編として作られました。ニコラス ケイジを三人称で操作して、チェーンソーと巨大な斧で悪魔や新時代のカルト信者と戦うというところが、私を興奮させます。

私も見たい 消滅 何らかの形で翻案される – 基本的にはH・P・ラヴクラフトの現代版だ 宇宙からの色彩ですが、ゲームに向いています。さまざまな分野の探検家チームとしてプレイし、驚異と恐怖に満ちた、常に変化し進化する環境に突入します。偶然にも、ニコラス ケイジ主演で原作の映画化が行われていたので、いずれにしても、ホラー ゲームにニック ケイジが登場することになります。

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