「ページごとに新しいサプライズ」 – 子供たちが『勇敢な地主』の形成にどのように貢献したか

ジョットはゲーム以前から存在していたが、規模は小さいので、ジェームズがこのキャラクターを「再利用」することに抵抗がないか知りたかった。「ポケモンや自分が関わった公式プロジェクト以外で、まだあまり確立したことをしていないと、誰もあまり気にしないと思います。私のオンラインコミックを読んでいる人は数人いますが、 [if] 彼らをゲームに転送することができます…彼らは彼に会えて喜ぶかもしれません!」

Jot や、Moonbeard (ゲーム内のヘルパー キャラクター) などの他のキャラクターを、かわいいオンライン コミックから子供向けの本を題材にしたビデオ ゲームに移すことは、まったく自然なことでした。The Plucky Squire を、自由に飛び入り参加できるストーリーブックにするという「非常に初期のアイデア」は、すべて彼のアート スタイルから生まれました。

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「私はシンプルでミニマリスト的なイラストスタイルを持っていて、そのスタイルを特徴とするゲームを作りたいと思っていました。それで、それが何なのかを考えていたときに、頭に浮かんだアイデアは子供向けの本でした。」彼の初期の作品は、ヘレン・ニコルのストーリーブックに部分的に影響を受け、ヤン・ピエンコフスキの絵本に描かれています。 メグとモグは、その「イラストの大胆さ」ゆえに、イギリスの定番となっている。

共同監督のビッズとの話し合いは急速に進み、ターナーはすぐに既成概念にとらわれないだけでなく、 そのために、2人はゲームの鍵となる要素を拡張したいと考えました。「サプライズというアイデアは私たちにとって興味深いものでした。ページをめくると、ページごとに新しいサプライズがあります。 [when you read a book]そして私たちは、「究極のサプライズは何だろう?本から飛び出して走り回れたらどうだろう?」と考えました。」

プレイ中にそれが起こるたびに驚きました。本の左ページと右ページの間を移動するときでさえ、ジョットは宙返りしながら 2D から 3D に変わり、反対のページに着地するときに再び 2D に戻ります。この予想外の要素は、チームが「ちょっと難しい」と感じたものでした。ゲームプレイの変化、秘密、ゲームプレイの仕組みがほのめかされたり、チラ見されたりしていますが、さらに多くの驚きが待っています。

これはThe Plucky Squireで見られる多くのゲームプレイの変化の1つにすぎません。 画像: デボルバーデジタル

「常に押し引きがある」とターナーは述べた。「マーケティング部門はゲームをもっと見せたいが、同時に、多くを明かしたくないが、トレーラーに何かクールで派手なものを入れたいと考えていることも完全に理解している。しかし、体験を台無しにしたくないのだ。」

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ゲームを始めてすぐに、BBCの子供向け番組からそのまま切り取ったような魅力的なナレーションのセクションが私たちを出迎えてくれました。それについて尋ねると、英国出身のターナーは笑顔でうなずきました。「ナレーターはフィリップ・ブレザートンです。彼は実際にBBCのシリーズで俳優をしていたことがあるので、そういう経験があります。彼は素晴らしいです。彼と一緒に仕事をして、すべてのナレーションを録音するのは大好きです。 素晴らしい声 たくさんの俳優が出演した短いクリップがそこにあったので、私たちはそれらを見て、私たちが好きな声の種類を探しました。」チームは、ブレザトンが「声の種類だけでなく、 「声。」

勇敢な地主のナレーション
画像: デボルバーデジタル

これはまさに、The Plucky Squire をプレイしているときに私たちが特に感じた、細部へのこだわりです。Turner の「ミニマリスト」アート スタイルを 3D に翻訳することは非常にうまく機能しており、Jot を 3D で見栄え良くするプロセスについて尋ねずにはいられませんでした。

「実は最初はちょっと忠実に描きすぎたんです。ジョットが本の外にいるときは、セルシェーディングをして、より現実に近い姿にしました。 [in the book]、でも、なぜか外の世界の重さを感じなくなったような気がします… [Because Jot is] あなたの焦点の中心、 [it] これによって、ステージ全体がどう感じられるかがほぼ決まるのです」。チームは「適切な 3D シェーディング」スタイルに変更したところ、ターナー氏は、それがすぐに主人公の「地に足の着いた」表現になったと語る。「私たちは彼の顔を非常にシンプルに保ちました。白目の部分は描かず、あの 2 つのマークだけを残しました」

勇敢な地主は本を離れて3Dに
画像: デボルバーデジタル

本とサプライズの要素はThe Plucky Squireの2つの要素ですが、これは創造性を維持し、子供たちに自分自身を表現させるゲームでもあります。 そんなに このゲームをプレイしている間ずっと、このことが感じられました。そして、物語の中心人物であり、The Plucky Squire の本が大好きな少年サムの存在は、机の上の落書き、散らばっているステッカー、そして机の上を散らかしているのが一体誰なのかによって、ゲーム全体を通して感じられます。サム本人は見ていませんが、彼が誰なのかは既にわかっているような気がします。

特にステッカーが目立ちました。私たちがプレイしたレベルは宇宙をテーマにしていたので、エイリアンや惑星、風変わりな色彩が木製の机に貼られていました。これらのステッカーは実はターナーの友人たちが手描きしたものです。特に注目すべき貢献者の一人は、 ウィッチャー; 他に誰が貢献したのか尋ねる機会はありませんでしたが、これらは私たちを興奮した子供のようにゲームを掘り起こすようなイースターエッグです。

勇敢な地主のハングリー精神
ハムグランプ、ジョットの敵であり、プラッキースクワイアの悪役。 画像: デボルバーデジタル

まだ明らかでなければ、子供たちと子供のような好奇心がゲームの中心です。ターナーはゲームのストーリーの結果について説明してくれました。「ハムグランプ [the villain who is trying to end creativity] 「もし誰かが本を乗っ取ってしまったら、彼らの世界にとって良くないことですが、サムにとっても良くないことです。なぜなら、それは彼のお気に入りの本であり、彼はインスピレーションを失ってしまうからです。あなたは自分の世界のために戦っているだけでなく、サムのインスピレーションを保つためにも戦っているのです。」そして、セットの装飾は、私たちが守りたい子供のような好奇心を本当に感じさせてくれます。

プラッキー スクワイアはターナー家の「話題」です。「息子は『プラッキー スクエア』と呼んでいます」と彼は語りました。ターナーの子供たちは、レベルを見せたり、テストしたり、キャラクター デザインにいたるまで、ゲームの選択に役立っています。「息子にデザインを見せて、どれがかわいいか、どれがかっこいいかなど、承認を得ます。息子がデザインを選ぶと、どれが一番いいかがわかります」。このことは、体験が本物らしく感じられる要因であることは間違いありません。

もちろん、これは 多く キャラクターがカットされるケースは数多くある。「実際、2 つのゲームを制作したと思います。半分はカットされ、残りの半分はゲームに残っています。」カットされそうになったキャラクターの 1 つが、第 6 章に登場する NPC の Jelly King です。最初は「まったく別の形」で登場し、サイドラインから手助けするのではなく、「Jelly King がプレイヤーをデスクまで追いかけて来て、プレイヤーは Jelly King の上でバウンドして高いプラットフォームを越えることになります。」しかし、チームは高いジャンプを制限するのは制限が厳しすぎると考え、最終的に King の代わりにジェットパックを導入しました。幸いにも、Jelly King をマグカップに戻すことができました。

勇敢なスクワイアのスペースデスク
画像: Devolver Digital

その間ずっと、私たちは机の周りを歩き回り、ステッカーや絵、ペーパークリップなどを見つけ、子供の頃に発見した魔法を再び体験していました。これらのアイテムのいくつか、さらにはテーブルの上のロケットのロックを解除するために必要なろうそくの1つを見つけたことで、遠近法で遊んで、テーブルの上の「散らかったもの」の後ろに物を隠すという疑問が生まれました。「私たちは、 [the levels]そこで、プレイヤーに報酬を与えるものをいくつか作りました。見つけられるものがあちこちに点在しています。」

他にも、普通だと思われるかもしれないが、ストーリーの基盤となる重要な点に気付いた。例えば、イギリスの電源コンセント(「コンセントの伝説」のため、とターナーは笑った)や、レベルが昼か夜かに設定されていることだ。時代設定は意図的に「少し曖昧」にしているが、目的は「懐かしい感じ」のある世界を作ることだった。基本的に、私たちの誰もが持っていたかもしれない子供部屋のようだ。現実の生活では電源コンセントに興奮することはないが、私たちは目を輝かせて、それらの特定のものを見つけていた。ミニゲームを完了して、ロケット船の一部であるガラクタを報酬として受け取ったとき、それは私たちの感情の本質を完璧に捉えていた。子供たちは宝物を見つける すべて、そして小さなもの、例えばペーパークリップ、落書き、破れた紙、そして普通の古い鉛筆などにも魅了されます。まるで寝室の床や古い机の写真を見せられているような気分でした。

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勇敢なスクワイアのデスク
画像: デボルバーデジタル

私たちがターナーに気持ちを伝えると、彼はうなずきました。「もし [playing The Plucky Squire] 人々に懐かしさを感じさせたり、自分の子供時代を思い起こさせたりするのは、いつも嬉しいことです。」これは、子供時代を再現し、お気に入りの本を読み直し、私たち全員が失った子供のような創造性を保存するゲームです。「私たちは [The Plucky Squire] 誰がプレイしても本当に素晴らしい体験になるはずです。少しだけ世間のことを忘れて、楽しんでください。」

そして私たちはそれを実行したのです。


『The Plucky Squire』は2024年にSwitchで発売されます。下のコメント欄であなたの興奮を聞かせてください。

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