「『ファースト・ディセンダント』を見て、実弾射撃ゲームにはもう飽き飽きだと気付いた」

The First Descendant は素晴らしいゲームです。シューティングが楽しく、見た目も素晴らしく、満足のいくペースで進みます。難しすぎず、不器用でもなく、楽しい体験です。以下で 30 分間プレイする様子をご覧いただけます。基本的な技術的観点からは、あまり批判の余地のないゲームです。また、ライブ サービス シューティング ゲームに対する私の欲求を完全に打ち砕きました。

クラフト素材にはうんざりです。銃が青か紫かは気にしません。率直に言って、レアリティ システムの方が気になるゲームが他に 3 つあるからです。このようなゲームに夢中になれるプレイヤーのグループが常に補充されているでしょうか。繁華街を歩いていると、毎月 5 人の新しい美容院がオープンしますが、誰の頭のためにオープンするのでしょうか。

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明らかに、このジャンルに私ほど疲れていないプレイヤーが大勢いるだろう。彼らは『The First Descendant』で、自分の時間をつぶすのにふさわしい、精巧に作られたルーターシューターを見つけるだろう。

しかし、個人的には、The First Descendant のミッションを終えて、12 種類のアイテム、複数の通貨、Mod、バフ、新しい銃、装飾用のティー コジーを受け取ったとき、私はそれらのどれも見ないだろうと確信しました。あと 1 時間プレイしますが、これまでに手に入れたものはすべて、私のドアを暗くしたことがなかったのと同じかもしれません。

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これはビデオゲームの Huel のようなもので、武器を獲得したり、新しい世界を探索したり、新しいキャラクターに出会ったりする喜びがすべて微塵に砕け散り、ポッドキャストをバックグラウンドで流して眠気を覚ましながら体験するのが一番です。これは、Skyrim のロード画面で剣を回転させて何かすることを与えるのと同じようなビデオゲームです。あまり怖がらないでください。すぐに虚ろな戦利品が降り注ぎます。このゲームでは、Uber がひどく遅れているかのように、完了するまでにかかる時間の見積もりも表示されます。

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The First Descendant を見ると、決してクリアできないゲームだとわかります。ゲームがどれだけあるのか、どれだけの時間を費やす必要があるのか​​、重要なコンテンツを見逃して無駄な時間を費やしてしまうのかどうか、まったくわかりません。15 時間のシューティング ゲームを最後までプレイしてクリアし、その後マルチプレイヤー パートをプレイしたいときにプレイできるなら、どんなにいいでしょう。

ゲームをいつまでも終わらせられないという感覚が嫌いです。明らかに、毎年 40 本以上を終わらせなければならない私の状況では、複数のライブ タイトルにあまり多くの時間を費やすことができない例外的なケースになりますが、たとえそれができたとしても、そのすべての時間を投資する意欲がほとんどありません。

「『The First Descendant』を見ると、絶対にクリアできないゲームに思えます… 15 時間のシューティング ゲームを最後までプレイしてクリアし、その後マルチプレイヤー パートをプレイしたいと思ったら、どんなにかやりたくなるでしょう。」

率直に言って、ゲームが未だにパートタイムの仕事としてプレイするという前提で提供されていることは間違っていると思います。このようなゲームは、体験を最大限に楽しむためには本当にたくさんプレイする必要があるという奇妙な岐路に立たされていますが、無料でプレイでき、同じようなゲームが 40 個もあるため、完全に一時的なものです。

かつては、ゲームについて「5 時間経てば面白くなる」とよく言われていましたが、すでに購入したゲームであれば、少なくとも最後までプレイすることには何らかの動機 (または埋没費用) がありました。今では、ゲームのダウンロードと削除がかつてないほど速く行えるため、最初の 5 分で十分にキーを鳴らさなければ、大失敗です。

『The First Descendant』をもっとプレイしようと思ったとき、Warframeではなく『The First Descendant』をプレイするだろうと気づいた。Warframeは『The First Descendant』と同じことをすべてこなし、10年分のコンテンツも持っている。また、Bungie自身の作り出した日常的な失敗にもかかわらず、現代の名作である『Destiny 2』や、私がよくプレイする他のライブサービス ゲームもある。

新しいライブ サービス シューティング ゲームとして、お気に入りのライブ ゲーム、2 番目にお気に入りのライブ ゲーム、そしておそらく 3 番目にお気に入りのライブ ゲームをすでに持っているプレイヤーをどうやって引き離すつもりですか?

私は開発者に多少同情します。現在、ゲームが作られるのにかかる時間の長さを考えると、トレンドを追うことは事実上不可能です。今日ゲームの開発を始めたとしても、おそらく 2030 年近くまでリリースされないでしょう。その頃の状況がどうなっているかは誰にもわかりません。

開発者もこのことに気づいているはずです。ライブ サービス タイトルでは 5 人制のゲームをプレイするのに十分なプレイヤーがいないという記事をよく掲載しますが、これが完全にゲーム自体のせいであることはほとんどありません。本当にすごいことでもない限り、みんなが次のゲームに移るまでに、おそらく 1 週間から 2 週間ほどしか注目されないでしょう。

「新しいライブ サービス シューターとして、すでにお気に入りのライブ ゲーム、2 番目にお気に入りのライブ ゲーム、そしておそらく 3 番目にお気に入りのライブ ゲームを持っているプレイヤーをどうやって引き離せばいいのでしょうか?」

シングルプレイヤータイトルも、しばらく同じような苦境に立たされており、大ヒットタイトルの売上が期待外れに終わっている。これはライブサービスタイトルが視聴者を吸い上げているせいだとよく言われるが、何らかの理由でパブリッシャーは、プレイヤーが他のライブサービスゲームをプレイするのを止めるには、別のありきたりなライブサービスゲームに資金を注ぎ込むのではないことに気付いていない。

集中力の持続時間は貴重であり、コアなゲーム ファンが高齢化してそれに代わるものがほとんどない中、プレイヤーにとっての疑問は「これはお金を払う価値があるか」ではなく、「これは時間をかける価値があるか」です。では、時間をかける価値がないのは何かご存知ですか? それは、色分けされた戦利品、高価な衣装、忘れられがちなキャラクターが登場する、また別のシューティング ゲームです。

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どうやら私は、実際に『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を好きな唯一の人間のようでしたが、ライブサービスの部分は、2010年代にメディア業界の誰もが「ビデオに方向転換」したときのような気がします。なぜそうしたのかは誰にもわかりませんが、成功した人もいて、それが常識となりました。

「『ファースト・ディセンダント』を見て、実弾射撃ゲームにはもう飽き飽きだと気付いた」

同じ常識が、ソイラントのようなゲームがたくさんある理由です。以前好きだったゲームの断片を粉砕し、世界の終わりが来る前に少しでも気を紛らわせようとしたものです。そして、すべてが終わって爆弾が落ちると、2007 年のクリスマスが再び訪れ、ヴァルハラで Slayer の最初のゲームをロードします。