Phantom Blade Zero ハンズオンプレビュー: 自分を鍛えよう

2024年のサマーゲームフェストライブイベントの最後を飾ったのは、S-GameのハックアンドスラッシュアクションRPGでした。 ファントムブレードゼロ. 整然とした剣術と ブラッドボーン 流動性を備えた メタルギア ライジング リベンジェンス、このダークな中国のファンタジー物語は、すぐにショーのハイライトの 1 つになりました。幸運なことに、The Nerd Stash は SGF 中にデモ ビルドを実際に試す機会を得ました。そして、プレイしたものには非常に感銘を受けました。

ファントムブレードゼロ デモでは、ストーリー展開や説明は特にありませんでした。その代わり、最終ビルドでプレイヤーが期待できる瞬間ごとの戦闘や、ゲームに彩りを添えるボス戦に重点が置かれていました。デモ中に使用したコントローラーは、PlayStation 5 DualSense だったことをお伝えしておきます。

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まずは基本的なチュートリアルで操作方法を学びました。ありがたいことに、ソウルライクなタイトルのファンであれば、ゲームのプレイ方法にかなり慣れているはずです。四角ボタンでの素早い攻撃から三角ボタンでの激しい攻撃、Xボタンでのジャンプまで、コントローラーのレイアウトに慣れるのにそれほど時間はかかりませんでした。とはいえ、少し変わった入力が1つありました。それは、ダッシュに関するもので、R1ボタンを押す必要がありました。 そして L3 をクリック。さらに、R1 ボタンで回避するのにも慣れるのに少し時間がかかりました。それほど大きな問題ではありませんが、私にとっては目立つものでした。

画像ソース: S-Game

ジャンプボタンで一見到達不可能な壁を登った後、主人公のソウルは最初の初歩的な敵と対決します。最初に私が驚いたのは、戦闘のペースが本当に速いことです。本質的に、1秒ごとのアクションは、 ブラッドボーン しかし、速度は2倍になっています。さらに、コンボをつなげることに重点が置かれているようです。 悪魔は泣くかもしれないこれらのコンボは、大抵の場合、非常に簡単に達成できます。たとえば、△ボタンを 3 回連打すると、敵の HP を少しずつ削っていく一連の素早い攻撃が行われます。ありがたいことに、適切なタイミングで敵から逃げることで、コンボをキャンセルできます。

興味深いことに、プレイヤーは武器を即座に切り替えることができます。デモでは、片手で刀を使うか、2 本の小さな短剣を両手で使うかを選択するオプションがありました。これに加えて、ファントム エッジと呼ばれるセカンダリ武器も使用できます。これは基本的に、大きなダメージを与え、敵をよろめかせる大きな大砲です。ただし、この悪党をチャージするには時間がかかり、弾薬の数も限られています。それでも、ボスとの遭遇では間違いなく役立ちました。

ボスといえば、デモで最初に対決した大悪党は、斧を持った Tie Sha the Frenzy という男でした。彼は確かに破壊的な攻撃を誇っていましたが、攻撃の予告をしており、特に他のボスと比べると、かなり弱い存在でした。私たちはこの敵を一撃で倒すことができました。

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ファントムブレードゼロのゲームプレイ、サマーゲームフェストプレビュー
画像ソース: S-Game

次のセグメントは、たった1人のボス、コマンダー・クリーブだけで構成されています。ここで、ゲームは、あなたが本当に支配するために理解する必要がある主要なメカニズムを示しています。 ファントムブレードゼロ: パリー。そう、2019年の受賞作品のように セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイスパリーのタイミングを正しく計ることが、S-Game の次のスライス エム アップで採用する必要がある重要な戦略であることがすぐに明らかになります。パリーは、受けるダメージから身​​を守るだけでなく、敵にクリティカル ヒットを与えることもできます。敵が主人公に接触する直前にパリーのタイミングを計るのが最適であることがわかりました。

3 番目で最後のボスは、崑崙の沈んだ柱である黄星で、デモ全体で最も難しいボスでした。実際、割り当てられた時間内にこのボスを倒すことは一度もできませんでした。この謎の敵は、注意を払っていないと即死する可能性のある長剣とフレイルのような刃物で武装していました。頭を体からきれいに切り裂くのです。本当に、私はまだ悪夢を見ます。

このボス戦がさらにユニークなのは、環境を利用して優位に立てる点です。具体的には、ボス戦アリーナ内の柱を駆け上がることで、敵を驚かせる派手なジャンプ攻撃を実行できます。とても便利です!

ファントムブレードゼロ
画像ソース: S-Game

全体、 ファントムブレードゼロ は私に素晴らしい印象を与え、間違いなくSGFショー全体で最も期待していたゲームの1つです。これは伝統的なソウルライクではないことは確かですが(広報担当者は、ゲームにソウル通貨を実装するかどうかはまだわからないと公言しています)、その巧みな戦闘、多様な武器、そして独特のダークファンタジーアートスタイルは非常に魅力的です。このゲームの副社長が、フロムソフトのアートディレクターの1人であるマイケル・チャンであることを考えると、これは特に真実です。彼は、 デモンズソウル暗い魂、 そして ダークソウルII

確かに、まだかなり先の話のように思えます。SGFのデモはゲームの垂直スライスのようですが、楽しみなことはたくさんあります。しかし、現時点では、開発のかなり初期段階のようです。実際、 ファントムブレード ゼロ 実際にはまだ公式のパブリッシングパートナーさえいない。これは控えめに言っても驚きだ。しかし、SGFイベントの広報によると、S-Gameは「欧米のパブリッシャーと初期段階の交渉中」であることが確認できる。いずれにせよ、 ファントムブレードゼロ この作品は、特に素晴らしいアートスタイルを備えた洗練されたハイペースのアクションゲームを探している人にとって、今後リリースされる大ヒット作の一つになりそうです。

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