HumanitZ の第一印象

HumanitZ は、Yodubzz Studios によって開発され、Freedom Games によって発行された Steam 早期アクセス ゲームです。 これはトップダウンのオープンワールド サバイバル ゲームで、最初にトレーラーを見たとき、Project Zomboid と多くの類似点があります。 このファーストインプレッションレビューでは、HumanitZ が他の人気サバイバルゲームと比べて何がユニークなのかを見ていきます。

グラフィックスとプレゼンテーション

グラフィックに関しては、HumanitZ はこのジャンルの他のサバイバル ゲームと似ており、ほとんどの部分でまともに見えます。 ただし、世界のサイズは Zomboid と同様であると予想していましたが、代わりに、早期アクセス コピーではより小さなマップが提供されています。

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宝探しを始めましょう!

ゲームのリプレイ性を高めるために、独自のランダム マップを生成するなどのゲーム モードがもっとあればもっと良かったかもしれません。 私は、ゾンビのスポーンや昼夜のサイクルなどをカスタマイズできる、7 Days To Die に似たメニューを探していました。

マップは思ったほど広くありません。

キャラクターのステータスをカスタマイズすることはできますが、多様性に欠けています。 HumanitZ では演じることができる役割がいくつかありますが、より挑戦的なものにするために、私は無職になることを選択しました。

こんにちは、無職です。

キャラクターのビジュアル作成に関しては、初期衣装を含む最大 7 つの機能をカスタマイズできます。

ランダム化を押すと、突然ゲラルトのそっくりさんが出てきます。

チュートリアル体験

HumanitZ には、最終的にゾンビの大群と戦うことを含む包括的なチュートリアルがあります。 全体的な仕組みに慣れると、Call of Duty のトレーニング キャンプにいるような気分になります。

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サウンドデザインももう少し改善する必要があると思います。 たとえば、木を切り倒すと、なぜかドアを叩いているような音がします。

また、木を伐採した後のアニメーションもなかったので、没入感が若干損なわれました。 Valheim のような死に至る瞬間を探しているなら、これは最適ではありません。

車のトランクのロックピックを行うことができます。 警報が鳴らないことを祈るばかりです。

どうやって食料をあさるのか、本当に苦労したケースもありました。 釣りの仕組みさえ私にはよく分からなかったので、結局やみくもにマップを探索し、見つけたランダムな箱や氷の箱を略奪することになりました。

また、ここのゾンビの名前を「ジーク」に変更するなど、自分たちをユニークにしようと努めすぎていたようにも思いますが、それが何を意味するのか混乱しました。

ゲームプレイ

気にしないでください、私はこの攻撃的な人間の生存者を何気なく撃っているだけです。

HumanitZ は、古典的な RPG のように作られた The Forest や 7 Days To Die を思い出させます。 銃撃戦と戦闘全般は立派です。 発砲する前に最初に弾薬を装填する必要がある武器を拾う際に、リアリティが加わっているのが気に入っています。

ビルドメニュー

HumanitZ の拠点構築は、そよ風のように感じられます。 インターフェイスはすっきりしていて、実際には Project Zomboid よりも直感的だと思います。

Project Zomboid に約 29 時間を費やしましたが、学習曲線が非常に急だったので、構築を経験したことはありませんでした。 ほとんどの場合、私はただこっそりとゾンビの大群から逃げることに集中しています。

少なくとも HumanitZ では、この黙示録的な世界で何かを構築する経験をすることができます。 しかし、繰り返しになりますが、ここでアイテムを探すのは達成感というよりも面倒な作業のように感じられ、ジークのスポーン速度にも時間がかかりすぎます。

ここでも包丁を使ってステルスキルを行うことができます。

HumanitZ で使用するすべてのツールと武器には、独自の耐久性メーターがあります。 アイテムをより長く使用したい場合は、修理キットを作成する必要があります。 これにより、ゲームにリアリティが少し追加されましたが、一般的に作成するのが非常に難しいため、これがすべての人にアピールするとは思いません。

武器/道具の耐久度メーターはゲーム画面の右下に表示されます。

デモ マップを何時間もプレイしていると、HumanitZ のリソースがかなり限られていることに気づきました。 スポーン位置マーカーを構築する方法はありますが、暗くなったときに時間をスキップする方法は見つかりませんでした。

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近くに暖炉がない場合、ゲームはこれほど暗くなります。 せめて松明を作る方法があればいいのにと思います。

ベッドを作るための適切な材料が見つかりませんでした。 廃屋の中にあるベッドで寝ようとしてもうまくいかないようでした。 私は夜明けまで何も考えずにマップを歩き回りました。 HumanitZ でたくさんのジークの大群と無法者を殺した後、空虚な気分になりました。

RPGはどこですか?

スキルツリー

これについては率直に言います。 プレイ中はRPG要素をほとんど感じませんでした。 レベル1になった後、どうやってレベルアップしているのか戸惑いました。 また、ゲーム内でプレイしている間、ジークを狩ったり、リソースを集めたりした後にどれだけの経験値を獲得しているのかについての表示もありませんでした。 また、初日を生き延びた後にできる他の課題も探していました。

しかし、その後数分間マップを旋回した後、新しい敵を見つけることはありませんでした。 それは、HumanitZ が敵とリソースを復活させるためにゲーム内で死ぬことを要求しているようなものです。

評決

誰も信用しないと思います。 ここにいる人間さえあなたの敵です。

最近何気なくゲームをプレイしている人間として、HumanitZ には成長する可能性があると思います。現状には多少の失望はありますが、これは Project Zomboid に代わるより簡単な選択肢であると思います。

彼らがさらなるコンテンツをリリースするまで、少なくとも数か月はかかると思います。 それでも、手早くゾンビ狩りをしたいときに、気にせず手に取れるゲームです。 少なくとも彼らはグラフィックを適切に表現しました。

HumanitZ プレビューについてどう思いましたか? 以下のコメント欄でご意見を共有してください。

このプレビューは、 PC版 ヒューマニッツ。 キーを提供したのは、 ストライドPR そして フリーダム ゲーム

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