嵐が丘1.1の無敵の敵にご注意

当初から、Kuro Gamesはガチャゲーム用にほぼ無敵のモンスターを作成することに取り組んでいました。しかし、1.1のアップデートまで 嵐が丘 ローバーたちは、ほぼ無限の HP を持つこれらの敵を倒すのがいかに大変かを知っていた。ウィークリー ボスや通常のボス、ホログラムのことを言っているのではない。Solaris-3 をうろつく敵、つまりハウラー、イノシシ、さらにはローズシュルームのことを言っているのだ。まったく特別なことがない一般的なエコーは、世界中のプレイヤーの生活を困難にしている敵のほんの一部にすぎない。

これは、エコーの位置を「リセット」してHPをすべて回復する前に、エコーのリーシュゾーンが非常に限られていたために最初のパッチで始まりました。プレイヤーは、バージョン1.1への変更以来、 嵐が丘敵のリーシュゾーンが小さくなっているようです。この問題により、ユーザーがエコーから少し離れたり、その逆を行ったりすると、エコーが元の位置に戻り、戦闘をやり直さなければならなくなります。また、実績やデータバンクのレベルアップなど、多くのクエストの完了が複雑になります。このバグは、植物繊維を1本も動かさない植物菌類モンスター、ローズシュルームでも発生します。

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また、この問題は、ライトクラッシャーなど、戦闘に入るときに動き回る傾向があるエコーでより頻繁に発生します。現時点では、最も効果的な結果は、遠距離から十分なダメージを与えるレゾネーターを使用するか、エコーが動きすぎないように最短時間でモンスターを倒す強力なチームを持つことです。これらは一時的な対策であり、Kuro Gamesはこの問題を解決します。 嵐が丘 バージョン 1.1 では敵が出現します。この会社はこうしたバグに迅速に対応していることが証明されていますが、報告が続く場合はすぐに解決策が見つかるはずです。幸いなことに、開発者は常に謝罪として Astrite を配布しているので、今後は無料のものを期待できます。

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