宮崎氏自身もDLCの準備でエルデンリングに苦戦

『エルデンリング』の作者である宮崎氏でさえ、『エルドツリーの影』の準備の難しさを感じていたようで、ゲームに苦労したことを認めている。

初公開日 2024年6月27日 16:25

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エルデンリングの Shadow of the Erdtree DLC のリリースまでの数週間、多くのプレイヤーが DLC にアクセスするために必要な Mohg, Lord of Blood に到達するためにベース ゲームを急いで進めました。どうやら、努力したのは私たちだけではなかったようです。フロム ソフトウェアの社長である宮崎英高氏も、DLC に挑戦するためにキャラクターを準備し、ベース ゲームで少し苦労したことを認めています。

彼はその後 シェアし続けた DLCの準備中の彼の経験や、彼が手がけたゲームやリリースしたゲームとの関わり方について詳細に語ってくれた。それでは、すべてについて語りましょう。 宮崎 Shadow of The Erdtree の準備の経験をシェアしました。

宮崎氏自身もDLCの準備でエルデンリングに苦戦

期間中 ガーディアン紙の最近のインタビュー宮崎氏は「エルドツリーの影に備えて、エルデンリングのメインストーリーをプレイしました」と公言しています。彼は、私たちの多くと似ているかもしれない彼の経験を詳しく説明しています。「私は、 絶対に 私はビデオゲームが下手なので、私のアプローチやプレイスタイルは、私が自由に使えるものすべて、ゲームが提供するすべての支援、あらゆる援助、そしてゲームの設計者として私が持っているすべての知識を活用することでした… Elden Ring の自由さとオープンワールドの性質は、おそらく参入障壁を下げ、プレイヤーとして誰よりもその恩恵を受けているのは私かもしれません。」

宮崎英高氏は、普段は自分のゲームをプレイしないが、Erdtree 以前には Elden Ring で苦戦していた。「私はビデオゲームがまったく下手なので、提供されるあらゆる支援と、設計者としての知識をすべて活用するというアプローチをとったのです。」詳細: https://t.co/NNKzy6ecJ3

— ケザ・マクドナルド (@kezamacdonald) 2024年6月26日

多くの「ハードコア」なソウルプレイヤーは、召喚、ミミックティアーズ、ブリードビルドなどを使うことを少々「チート」とみなすかもしれませんが、ハックやチートを使っていない限り、私は個人的に、あるプレイスタイルが他のプレイスタイルよりも価値が低いと思ったことはありません。一般的に言えば、プレイヤーは目の前の課題に取り組むために好きなようにゲームをプレイすべきであり、宮崎氏もこの考えを共有しているようです。それはうれしいことです。

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宮崎氏は、プロデューサー/開発者としての立場を捨てて楽しむのが難しいため、リリースした新しいゲームにあまり時間をかけないと述べた。 ゲーム 「リリース後、私は しない 欲しい 触ってみたいから 私はするつもりだ 自分がやり残したことや、気になる問題が見つかるかのどちらかです。そして、一度プレイヤーになったら、それを変えるために何か重要なことをする力はありません。だから、ゲームが世に出たら、私は しない 遊ぶ

宮崎氏を含め、私たちの多くがベースゲームと DLC の準備に苦労しましたが、そのパフォーマンスは素晴らしく、パッチを重ねるごとにさらに向上していくでしょう。(写真: FromSoftware)

しかし、彼はベースゲームから離れて、あまり批判的にならないようにするのに十分な時間を費やしたようで、おそらくいつかは DLC でもそうするでしょう。多くのプレイヤーが指摘した最近のパフォーマンスの問題など、彼があまり満足していない問題がまだいくつかある一方で、ゲームの最新パッチと、おそらく今後もさらにパッチがリリースされるでしょうから、多くの Tarnished プレイヤーが現在そうであるように、宮崎氏でさえ Shadow of the Erdtree の方向性にかなり満足するはずです。

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