レビュー: 輝きにもかかわらず、『嵐が丘』は退屈なまま

嵐が丘 は、Unreal Engine をフルに活用した視覚的に楽しいゲームです。しかし、バージョン 1.1 でも、その楽しいコンセプトを実現するには、まだ多くの改善が必要です。

発売当初、多くの人が、混乱を招き、専門用語が満載の第一幕について不満を述べました。 嵐が丘 開始は固有名詞やゲーム特有の用語の数によるものではなく、方向性の欠如によるものである。 フェイト/グランドオーダー、あなたは自分が人類最後のマスターであることを知っています。特異点に取り組む資格も訓練も持っていないにもかかわらず、そうする以外に選択肢はありません。 原神インパクト 最初に、あなたが選んだ主人公の双子が女神と戦った後に行方不明になるところから始まります。その後、モンドシュタット編では、堕落した危険なドラゴンから町を救うという、かなり典型的なストーリーが展開されます。ストーリーはシンプルですが、できるだけ多くのプレイヤーを引き込みたいのであれば、それで問題はありません。

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Siliconeraによるスクリーンショット

嵐が丘、私たちは記憶を失って目覚めたローバーであり、タチェットディスコードやモンスターを吸収する不思議な力を持っています。 する 自分自身について答えを見つけるために最初の都市である錦州を訪れると、プロットはかなり早く軌道から外れてしまうように感じます。サンフアとジンシがあなたにさせる宝探しは、特に私が信頼したり気にかけたりする必要のない人々のグループにとっては、とても長くて退屈に感じました。ローンチパッチの終わり近くには、キャラクターや世界に興味があればインパクトのある戦争シーンがあります。 アベンジャーズのようなシーケンスでは、プレイ可能なキャラクターが協力して錦州を守ります。しかし、それは スーサイド・スクワッド私はこれらの人々をあまり気にするほどよく知らないのです。

クロゲームズ した しなければならない リライト ただし、クローズド ベータからのフィードバックにより、ストーリーは変更されました。そのため、ストーリーがあまり魅力的でない主な原因はこれだと信じています。このレビュー全体を通して、これらの厄介な書き直しが多くの問題の原因である可能性が高いことがわかります。

嵐が丘 バージョン 1.1 ストーリーテリング
Siliconeraによるスクリーンショット

F2P ガチャ ゲームのストーリーでは、本領を発揮するまでに時間がかかります。これは、世界への親しみが増す (したがって説明が少なくなる) ためか、単にライターがストーリーを練るのに数パッチ分の時間を必要とするためかもしれません。 フェイト/グランドオーダー たとえば、キャメロットが登場するまでは、ゲームは退屈でした。しかし、F2Pガチャゲームの市場は2016年と同じではありません。2024年には、無料のガチャゲームの宝庫が数多くあり、つまらないストーリーを我慢する必要はありません(それが目的であれば)。ガチャゲームが嫌いな人には、さらに幅広い選択肢があります。しかし、そのような人はガチャゲームのレビューを読んでいないはずですよね?ガチャゲーム 必要 この飽和した市場で足場を築きたいなら、第一印象を良くする必要があり、 嵐が丘 ほとんどすべての点で、私にとっては満足のいくものではありません。

バージョン 1.1 ではストーリーテリングが改善されることを期待していましたが、急いで修正したために開発が遅れたのかもしれません。冒頭で、アビーはローバーに「ねえ、あの夢を覚えてる?」と尋ね、その内容を要約します。このシーンはチシアとヤンヤンとの会話の 2 秒後に起こっているにもかかわらず、私には初耳でした。一体いつこの夢を見たのでしょうか?この「見せるのではなく、語る」という手法は信じられないほど怠惰であり、夢が本当にクールに聞こえるのでさらに悪いです。なぜ私たちはそれを見ることができなかったのでしょうか?「見せるのではなく、語る」というのは、最も基本的な執筆ルールの 1 つです。ゲームの早い段階でこの形式のストーリーテリングに頼っているのは良い兆候ではありません。

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地図名 サギ湿地
地図の名前 倒れた墓
ミンヘとミンフ
中程度
Siliconeraによるスクリーンショット

の翻訳 嵐が丘 バージョン 1.1 は 1.0 よりもずっと優れています。バージョン 1.0 には、明らかな MTL が蔓延しており、品質保証の欠如を示す複数の問題もありました。たとえば、同じキャラクターがまったく同じものでも名前が異なっていました。ダシュボンは、飛び去るたびにダシ バンの方を向き、ミンフーは会話オプションでミンヘの方を向きました。カンマとピリオドが引用符の外側に表示され、その他の小さな文法エラー (「its」の間違った使用など) もありました。バージョン 1.1 では、キャラクターの会話がより自然で親しみやすく感じられます。マップとキャラクター情報で、ファーミング ロケーションに同じ名前が使用されていない問題や、アイテム メニューの非常にぎこちない言い回しがまだ残っています。しかし、発売以来 Kuro Games が修正しなければならなかったすべての問題を考慮すると、これは時間とともに解決されることを願います。

このゲームを本当に楽しくしているのは戦闘です。私はカメラを完全に制御できないことにとても我慢がならないので、バージョン 1.1 以前は好きではありませんでした。カメラを動かすオプションをすべてオフにした後でも、カメラが勝手にパンしたり、自分のキャラクターから最も遠い敵にロックオンしたりすることがありました。バージョン 1.1 以降、戦闘ではゲームが夢のようにプレイできます。ストーリーを進めたり、サイド クエストを完了したりするよりも、ゲームのマップを歩き回って目にするものを何でも倒す方が楽しいです。さまざまな回転と組み合わせの可能性がある、テンポの速い戦闘システムは、非常に中毒性があります。カメラが改善されても、地形によっては、少し不安定になることがあります。高低差のある場所や丘、または茂みが多すぎる場所は、イライラすることがあります。

嵐が丘 レビュー チャンリ
Siliconeraによるスクリーンショット

私が気に入っているもう 1 つの点はビジュアルです。Changli は私がデザインを気に入っている唯一のキャラクターですが、どのキャラクターもとても美しいキャラクター モデルを持っています。Unreal Engine と、スカルプティングやシェーディングなどの開発者のスキルにより、このゲームは素晴らしいものになっています。しばらくの間、バージョン 1.1 では、Mourning Aix と戦うときにのみ画面がバグるという問題がありました。これはバージョン 1.1 のパッチがリリースされてから今日までずっと続いていた問題で、突然修正されました。Kuro Games が何らかのホットフィックスを実装したと推測していますが、それはとても素晴らしいことです。Kuro Games は、これまで見てきたように、フィードバックや批判に非常に敏感です。そしてほとんどの場合、最も厄介なバグやゲームを壊すバグを取り除くために迅速に行動します。

私が心配しているのは、Kuro Games(あるいは、正直に言えばTencent)が、少数だが声高な一部の男性ゲーマーを優先しているように見える傾向だ。率直に言って、Scarの股間の前のジッパーは醜い。人々がそれをからかったのには理由がある。しかし、ジッパーはゲームが発売される何年も前から彼のキャラクターデザインに存在していた。しかし、Kuro Gamesは、どうやら中国のインセルの要請で、それを削除したようだ。この変更は、 歓迎されない 一般社会では。 多くのビデオ Bilibiliのユーザーも(本気で、そして冗談で)この損失を悼んでいる。

傷跡のデザイン
残念ながら、再デザイン前のスカーの映像はありません。少なくとも、パンツが見えるほどパンダウンしていません。スクリーンショットは Siliconera によるものです。

基準を満たしていない点が多かった 嵐が丘 発売前と最初のパッチで多くの人がかなり妥当な苦情を申し立てました。しかし、インセルのプレイヤーは うるさい. チームの経験不足は、フィードバックを大量に取り入れて変更を実装しているものの、常に最善の方法を考える時間をとっているわけではないという点でここで明らかです。ベータ版や技術テストのときにストーリーに関する苦情がすべてインセルから来たわけではありませんが、キャラクターがちょっと失礼な性格からローバーにガソリンを注ぎ続ける性格に変わったことで、書き直しのスケープゴートになりやすくなっています。おそらく、キャラクターデザイナーは、ファンダムがスカーのジッパーに付けた下品なニックネームに傷ついたのでしょう。しかし、彼のデザインの中で愛されていた部分(良くも悪くも)への突然の変更は、やはり、騒々しいプレイヤーへの迎合のように思えます。

今のKuro GamesとTencentに対する私の一般的な見方は、彼らが多くの開いた傷に絆創膏を貼っているということだ。 嵐が丘これらの対策は短期的には問題ありませんが、長期的には評判を傷つけるのではないかと心配しています。悲惨なローンチの補償として無料の5つ星を提供することは、おそらくKuro Gamesが修正プログラムをコーディングするのに十分な時間、プレイヤーを黙らせる唯一の方法だったのでしょう。しかし、ガチャゲームのファンダムは有害なボーイフレンドのようなものです。一歩でも譲れば、一マイルも奪い返されます。

ローバー
Siliconeraによるスクリーンショット

残念なことに、Kuro Gamesはプレイヤーに楽しい体験を提供したいという気持ちが本当に強いです。Verdant Summitの大失敗の後、日本のAmazonギフトカードを配布する必要はなかったはずです。しかし、配布してしまいました。開発者の手に負えないこと(急ぎのスケジュール)のために、全員にこれほど多くの報酬を与える必要はなかったはずです。しかし、配布してしまいました。UE4を使用するという決定と、その結果としてタイトな開発サイクルが、 嵐が丘 F2Pガチャゲームであるが、多くの問題を引き起こしている。 嵐が丘彼らの幸運を心から願っています。

嵐が丘 PC やモバイル デバイスで簡単に利用できます。

6

嵐が丘

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Wuthering Waves は、自由度の高いストーリー豊富なオープンワールド アクション RPG です。あなたは Rover として眠りから目覚め、活気あふれる Resonators の仲間たちとともに、失われた記憶を取り戻し、Lament を乗り越える旅に出ます。Windows PC 版をレビューしました。

『嵐が丘』はパッとしなかった公開以来改善されてきたが、ストーリーの弱さと経営上の問題が依然として残り、その妨げとなっている。

思考の糧

  • 皮肉屋だと言われるかもしれないが、3000 万ダウンロードの抽選を全員に 10 回抽選する方式に変更したのはマーケティング戦略のように感じられた。最初からそうすべきだったことに変更しただけなのに、ファンの声に耳を傾けているように聞こえる。3000 万ダウンロードの節目に 10 回の標準抽選を行うのが良いアイデアだと考える人がいるとは到底思えない。
  • 1.0 のカメラは私をイライラさせました。なぜなら、私はこの種のゲームではコントロール フリークな傾向があり、望まないときにカメラが勝手に動いてしまうため、このゲームの戦闘でさえも退屈なものになってしまったからです。1.1 でそれが修正されて本当に嬉しいです。
  • このゲームの音楽は、音に重点を置いたゲームにしてはひどく弱い。Punishing Gray Raven のサウンドトラックを作った人にこれを手がけてもらいたい。また、歩くときの音はみんな同じで、ちょっとおかしい。

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