リトルキティ、ビッグシティは元々サバイバル要素が強かった

Little Kitty, Big City では、プレイヤーはかわいい子猫になって街を探検したり、いたずらをしたり、とにかく楽しく遊ぶことができます。ほとんどストレスのない体験ですが、ゲームの当初の計画では、冒険がもっと大変なものになっていたことが判明しました。

インタビューで ゲーム業界、リトルキティ、ビッグシティのクリエイター/ダブルダガーの創設者であるマットウッドは、ゲームの元々のアイデアについて語り、体験の最初のドラフトでは、よりサバイバルの仕組みに重点を置く予定だったようです。ウッドはすぐに、このアプローチはプレイヤーが求めているものではないことに気付きました。

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「猫と遊んだり、猫と触れ合ったりしたいとき、猫がもがいたり、失敗したり、怪我をしたり、苦しんだりするのは、一番望んでいないことだと気づきました。これはそういうタイプのゲームではありません。これは楽しみ、人々を笑顔にするためのものです。猫を危険にさらさずに、良いサバイバル ゲームを面白くすることはできないと気づくのに、それほど時間はかかりませんでした。だから、そのゲームはやめたのです。」

[Double Dagger founder Matt Wood]

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