『The First Descendant』では収益化、ペイント、バトルパスはどのように機能しますか?

あらゆる比較の中で 最初の子孫 そして ウォーフレーム、別のゲームを見失いやすいです: メイプルストーリー2012年の2D MMOから、ネクソンの新しい無料ルーターシューターの収益化について何を学べるだろうか?多くのことを学べる。どちらのゲームも、それぞれのコミュニティ内で攻撃的で搾取的な収益化モデルに対する懸念をかき立ててきた。朗報としては、ネクソンがプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、収益化を見直しているようだ。 最初の子孫 略奪的な行為をいくらか減らすためです。何が永久に変化し、何がまだわかっていないのか、以下に説明します。

最初の子孫の高価な塗装

画像ソース: ネクソン

最初の子孫 アンリアルエンジン5のおかげで、光沢のある塗装が施されたが、それはプレイヤーの間で論争を巻き起こした別の塗装だった。鎧の色を変えるには、略奪的なガチャの仕組みが必要で、キャラクターの外観をカスタマイズしたい場合、マイクロトランザクションが唯一の現実的な選択肢だった。スペクトラムカラーコンバイナーはひどい設計上の決定だった。 しかし、ネクソンはプレイヤーからの反発を受けて変更した。また、 バトルコインシステムの削除 そうすれば、追加の通貨は不要になります。これにより、バトルパスがより寛容になるはずです。

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収益化は 最初の子孫 より次のように機能します フォートナイト その他のゲームプレミアムバトルパスとマイクロトランザクションショップがあり、プレイヤーはコアゲームプレイループの外で報酬を購入したり獲得したりする方法がいくつかあります。とはいえ、ネクソンはまだ収益化の調整を行っているようです。 メイプルストーリーの収益化のために、プレイヤーはアプローチしたいかもしれません 最初の子孫 注意してプレイしてください。ルーターシューターは、派手な爆発の中で戦利品をかき集めることが目的であって、クレジットカードに火をつけることが目的ではありません。

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