Dark Souls 2 の DS2LightingEngine Mod の作成者である Modder「Ganaboy」は、現在 DLAA と DLSS の両方のサポートの実装に取り組んでいます。これにより、すべての RTX 所有者はゲームの TAA を DLAA と DLSS に置き換えることができるようになり、パフォーマンスと画質が向上します。
DLAA がもたらす改善点を紹介するために、Ganaboy は次のビデオを共有しました。このビデオでは、ゲームのデフォルトの TAA を使用したときに地形に存在していたちらつきの問題が解決される様子を見ることができます。
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ご存知ない方のために説明すると、DS2LightingEngine は Dark Souls 2 の最高のグラフィック MOD の 1 つです。この MOD は、ボリューメトリック フォグ、GTAO を使用した高品質アンビエント オクルージョン、アダプティブ テッセレーションなどの最新のエフェクトを有効にします。
それだけでなく、多くの光源が影を落とすこともできます。プレイヤーは新しい Distant Geometry システムや、金属/非金属のマテリアル レンダリングの改善も楽しめます。この mod では、新しいメッシュの配置やテクスチャのオーバーライドも可能で、ポストプロセッサも改善されています。
DS2LightingEngine のこの新しい mod がいつリリースされるかは、現時点では未定です。ただし、もちろん、今後もお知らせします。リリースされるまで、このグラフィック オーバーホール mod の以前のバージョンをダウンロードできます。
Dark Souls 2 といえば、これらの他の MOD にも興味があるかもしれません。First Sin InfiniDetail は、テクスチャ LOD ポップインをなくすことを目的とした MOD です。また、ゲームの描画距離を大幅に増加します。次に、Scholar of the Second Sin Visual Overhaul Mod があります。この MOD は DS2LightingEngine Mod に基づいています。そのため、どちらか 1 つだけを使用する必要があります。この作成者は、ゲームのテクスチャをすべてアップスケールする HD テクスチャ パックも共有しています。最後に、DS2 の最初のバージョン/バニラ バージョン (Scholar of the First Sin バージョンではない) をまだプレイしている場合は、この MOD を使用してグラフィックをオーバーホールできます。
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お楽しみください。今後もご期待ください!
ジョンは DSOGaming の創設者兼編集長です。彼は PC ゲーム ファンであり、モッディングやインディー コミュニティを強く支持しています。DSOGaming を作成する前は、ジョンは数多くのゲーム Web サイトで働いていました。彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、彼のゲームのルーツはコンソールにあります。ジョンは 16 ビット コンソールを愛し、今も愛しており、SNES は最高のコンソールの 1 つだと考えています。それでも、コンソールよりも PC プラットフォームに惹かれました。それは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィック カードである Voodoo 2 のおかげです。ジョンは「PC グラフィック カードの進化」に関する高等学位論文も執筆しています。
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