Wukong è pronto a diventare uno dei più grandi giochi del 2024

IOCol senno di poi, è inevitabile Mito nero: Wukong verrebbe raggruppato tra i numerosi Soulslike che sono diventati più diffusi negli ultimi anni. I filmati mostrano un'abbondanza di combattimenti rapidi e chirurgici, esplorazioni approfondite, tradizioni dense, PNG misteriosi e battaglie con boss fantasmagoriche. Tuttavia, se non l'avessimo ancora capito, la testimonianza della pletora di giocatori demo al Summer Games Fest di quest'anno conferma: Mito nero: Wukong prende in prestito solo in parte il copione di FromSoftware. Per un po', lo sviluppatore cinese Game Science ha resistito a paragonare la sua favola, liberamente ispirata al classico letterario cinese Viaggio verso ovest – A Anime scure, Sekiro: Shadows Die Twice, Trasmesso dal sangueet cetera, optando invece per un gioco di ruolo d'azione, chiaro e semplice.

Quindi, sebbene vi siano effettivamente elementi in Mito nero: Wukong's combattimento ed esplorazione che evocano il meglio di FromSoft, ci sono parti uguali di Metal Gear Rising Revengeance e Cacciatore di mostri tra gli altri in gioco anche qui. Infatti, in una recente intervista cinese con il co-creatore di Game Science Feng Ji, lo sviluppatore ha spiegato che il team dietro Mito nero: Wukong non stanno cercando di replicare un gioco o uno stile particolare. Sono molto concentrati nel creare qualcosa di nuovo; Mito nero-like, o qualcosa di simile, potrebbe essere la loro ambizione. Vedete, secondo Feng Ji replicare uno stile specifico “corrisponde a una diversa attenzione e gestione dei dettagli”. Continuano dicendo che un gioco di tipo action “dovrebbe concentrarsi su performance ed esecuzione”, mentre impara da Cacciatore di mostri significa dare priorità all'”animazione di nemici enormi”. Ciò è preoccupante per altri Soulslike già in circolazione come Le bugie di P O Lama StellareFeng Ji ritiene che abbinare un prodotto specifico significhi naturalmente realizzare un gioco di serie B, o in altre parole, qualcosa di inferiore e, cosa schiacciante, poco originale.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=N0kpxxEEMBs

Ora, Le bugie di P E Lama Stellare sono indiscutibilmente grandi giochi con un sacco di originalità, quindi questa citazione finale potrebbe essere un po' troppo sensazionalistica, ma Feng Ji sta almeno sollevando un problema serio riguardo al proprio gioco. Mito nero: Wukong deve essere una cosa a sé stante. L'esperienza complessiva che vogliono è che i giocatori non partano con un design di gioco consolidato in mente. Che si godano qualcosa che percepiranno come fresco, forse in espansione di genere e certamente originale. Quindi, la domanda successiva è: dalla ricchezza di filmati che abbiamo visto finora, stanno riuscendo in questo obiettivo?

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Beh, è ​​una risposta un po' forzata, ma finché non avremo tra le mani il gioco finito, una demo di due ore non illustrerà in modo conclusivo l'ampiezza dell'originalità. Mito nero: Wukong ha un asso nella manica. Quello che possiamo dire, e quello che la maggior parte di voi probabilmente sta pensando, è Mito nero: Wukong sembra fantastico. Quindi, una domanda di follow-up potrebbe essere: Game Science sta massimizzando il potenziale presentato nel materiale di partenza? Un'altra potrebbe essere: hanno creato qualcosa di abbastanza distinto da distinguersi dalla massa? E, sì, sai cosa rispondere a entrambe le domande di follow-up, sembra che lo siano.

Mito nero: Wukong è evocativo in modi che molti altri giochi potrebbero solo sognare. Prendere il comando dell'eroe scimmia noto come il Destinato, un personaggio liberamente ispirato a Sun Wukong da Viaggio verso ovestla cosa che colpisce di più immediatamente è la grafica del gioco. Realizzati in Unreal Engine 5, gli ambienti mitici sono così incredibilmente dettagliati. Non molto tempo fa ci chiedevamo tutti se Mito nero: Wukong sarebbe un'altra di quelle demo tecnologiche dell'Asia orientale che sembrano incredibili ma non vedranno mai la luce del giorno. Bene, questa è legittima. I giocatori della demo a Los Angeles hanno avuto accesso alla versione PC per la loro corsa attraverso la demo di 2 ore e mentre le specifiche hardware non sono state divulgate (presumibilmente avrai bisogno di qualcosa di immensamente potente per far funzionare Mito nero: Wukong nonostante tutti i suoi fronzoli grafici) nessun giocatore ha segnalato cali di frame rate, pop-in delle texture o altre anomalie legate alla grafica.

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Anche l'azione è descritta come fluida come il burro, il che è un must dato il focus del gioco sul combattimento. Il Destinato si muove con velocità e ferocia; per questo motivo, i cali di frame rate durante gli scontri sarebbero un disastro. Ci sono molte informazioni in giro riguardo alla profondità di Mito nero: Wukong's combattimento, quindi questa rubrica si limiterà a delinearne i punti salienti.

Il combattimento è un affare esteriormente umile, il nostro Wukong guerriero che brandisce un bastone in tutto. Gli attacchi leggeri e pesanti costituiscono il pane quotidiano del combattimento. In base alle riprese del gioco, attacchi leggeri rapidi, con la possibilità di creare combo, sembrano il mezzo principale per sconfiggere i nemici, e c'è un flusso estremamente allettante nell'utilizzare attacchi leggeri. Gli attacchi pesanti sono dotati di un'animazione di riscaldamento, un potenziale rischio rispetto alla ricompensa, ma il danno inflitto ai nemici dopo attacchi pesanti, almeno nelle riprese viste, non sembra troppo grande. Forse l'albero delle abilità profondo e complesso incentrato sul combattimento del gioco sblocca attacchi più potenti e più utili per il tuo arsenale di bastone.

Sappiamo anche che, almeno inizialmente, la parata non è disponibile, tranne quando si fa girare il bastone per deviare i missili a lungo raggio. Invece, la Game Science ha preferito schivare, ma non diversamente Quello di Sekiro esigenti parate perfette o Lama Stellare meccanica di schivata Mito nero: Wukong ospita una schivata perfetta. Tuttavia, qui c'è più rischio che ricompensa, poiché un uso eccessivo della schivata massimizza il suo misuratore di cooldown, rendendo momentaneamente non disponibile la manovra. Esegui una schivata perfetta, tuttavia, e acquisisci punti focus che possono essere usati per scatenare potenti mosse speciali.

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La resistenza è un altro sistema che regola attacchi e schivate, quindi, sebbene il combattimento qui mostrato non sia metodico come nello stile di FromSoft, al giocatore viene richiesto un minimo di processo di pensiero; premere ripetutamente i pulsanti non è certo la chiave per vincere le battaglie.

mito nero wukong

Altrove c'è magia, perché essendo mitologia cinese, ovviamente c'è magia, con incantesimi che operano anche su un misuratore di cooldown. E ancora, essendo mitologia cinese, c'è il mutaforma. Ci sono posizioni di combattimento alternative per il bastone sbloccabili anche tramite progressione, con la più notevole delle quali è la posizione del pilastro, per cui Wukong sale sul bastone come se fosse un gigantesco pogo stick, evitando contemporaneamente i danni degli attacchi a terra (a scapito della resistenza) e caricando al contempo un devastante schianto a terra.

Anche tutti gli aspetti del combattimento potranno essere modificati tramite l'albero delle abilità, quindi ci saranno numerose build per adattarsi al tuo stile di gioco, il che non è un'impresa da poco da parte degli sviluppatori, considerando che viene utilizzata una sola arma per tutte le 30-40 ore di gioco.

Quindi sì, ancora una volta, Mito nero: Wukong è più di un Soulslike. È un insieme di sottogeneri trasformati in qualcosa di fresco grazie alla sua allettante ambientazione mitologica. Vale la pena sottolineare che i suoi dintorni sono considerati lineari, almeno nella demo, con aree esplorabili e segreti da scoprire, certo, ma un'esperienza molto più curata di qualcosa di open world. Ciò ha sollevato preoccupazioni sul fatto che Mito nero: Wukong sarà più un gioco di tipo boss rush, ma non lo sappiamo ancora con certezza. Se non altro, un affare curato e lineare darà a Game Science una piattaforma più adatta per raccontare Quello di Wukong storia.

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Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione, né devono essere attribuite a essa.


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