un aggiornamento significativo per questo popolare gioco

Dragon Ball FighterZ si sta aggiornando su PS5, Xbox Series X|S e PC per migliorare il comfort di gioco su queste piattaforme con correzioni essenziali.

Dragon Ball FighterZ ne ha ottenuto un secondo con un aggiornamento gratuito che ha reso possibile l'implementazione del rollback del netcode. Una tecnica per ridurre il più possibile la latenza durante le battaglie online, e quindi per snellire l'esperienza per evitare di incriminare la propria connessione in caso di sconfitta. Beh, in effetti puoi ancora farlo perché non elimina al 100% i problemi di questa configurazione. Il lancio ha causato alcuni problemi, ma Bandai Namco ne ha appena risolto uno.

Un nuovo aggiornamento per Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ è disponibile su PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Oltre al rollback del netcode, la versione della generazione attuale consente miglioramenti visivi e prestazionali per un titolo già sublime. Questa versione, giocabile da febbraio 2024, è stata però accompagnata, come al solito, da alcuni problemi. Ad esempio su PS5 non era possibile utilizzare tutti gli stick arcade PS4 di vostra scelta. Ma normalmente questa è storia con il nuovo aggiornamento di Dragon Ball FighterZ. Questo tipo di dispositivo dovrebbe funzionare come previsto ed è stato corretto anche un errore di rollback del netcode. Di seguito, tutte le note della patch in francese.

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Note sulla patch del 26 giugno 2024

PS5

  • Aggiustamenti per consentire l'uso dei controller arcade PS4 con Dragon Ball FighterZ PS5
  • Risolto un problema che causava un comportamento imprevisto durante un “KO” con il rollback del netcode abilitato
  • Risolto un problema per cui la comunicazione tra i giocatori poteva interrompersi durante la serie di vittorie consecutive, quando il carico della rete era elevato
  • Risolti gli effetti che non venivano applicati con il rollback del netcode abilitato
  • Risolti altri bug minori

Serie Xbox X|S

  • Risolto un problema che causava un comportamento imprevisto durante un “KO” con il rollback del netcode abilitato
  • Risolto un problema per cui la comunicazione tra i giocatori poteva interrompersi durante la serie di vittorie consecutive, quando il carico della rete era elevato
  • Correzione per gli effetti non applicati con il rollback del netcode abilitato
  • Risolto un crash all'inizio di una partita come spettatore se questa modalità veniva avviata mentre la rete era molto occupata
  • Risolti altri bug minori

Per PC

  • Risolto un problema che causava un comportamento imprevisto durante un “KO” con il rollback del netcode abilitato
  • Risolto un problema per cui la comunicazione tra i giocatori poteva interrompersi durante la serie di vittorie consecutive, quando il carico della rete era elevato
  • Risolti gli effetti che non venivano applicati con il rollback del netcode abilitato
  • Risolti altri bug minori

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=A-Eb1tAczEk

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