Un paio di giorni fa, NEXON ha rilasciato il suo sparatutto in terza persona free-to-play, The First Descendant, su PC. Basato su Unreal Engine 5, questo gioco supporta sia NVIDIA DLSS 3 che AMD FSR 3.0. Pertanto, abbiamo deciso di fare un benchmark e di confrontarli. La tecnologia di upscaling e frame generation di AMD può competere con l'offerta di NVIDIA in questo titolo? È il momento di scoprirlo.
Per questi benchmark e confronti di screenshot, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 MHz e GeForce RTX 4090 di NVIDIA. Ho anche utilizzato Windows 10 a 64 bit e il driver GeForce 556.12 WHQL. Inoltre, ho disabilitato il secondo CCD sul nostro 7950X3D.
Prima di continuare, vorrei sottolineare alcuni importanti problemi di crash che abbiamo riscontrato durante i test del gioco. The First Descendant è un disastro di crash, persino sulle CPU di fascia alta di AMD. Il gioco si bloccava costantemente durante il processo di compilazione degli shader. Questi crash non erano dovuti a problemi di temperatura. Invece, il gioco semplicemente smetteva di rispondere e si bloccava sul desktop (come puoi vedere nell'immagine seguente).
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L'unico modo in cui siamo riusciti a risolvere il problema è stato disabilitare gli effetti Ray Tracing dal menu principale, prima di caricare un salvataggio. In questo modo, il gioco è stato in grado di completare la procedura di compilazione degli shader. Quindi, se riscontri problemi di crash durante tale processo, ti consigliamo di disabilitare RT. E, se per qualche motivo desideri utilizzare gli effetti RT, puoi abilitarli una volta caricato il gioco.
Fatta questa premessa, diamo un'occhiata ad alcuni screenshot di confronto tra DLSS 3 e FSR 3.0. DLSS 3 è sulla sinistra, mentre FSR 3.0 è sulla destra.
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A prima vista, AMD FSR 3.0 sembra fare un lavoro incredibile. Utilizzando ICAT, tuttavia, possiamo vedere che DLSS 3 produce un'immagine più nitida e definita rispetto a FSR 3.0. Tuttavia, questo è un gioco in cui FSR 3.0 sembra essere quasi buono quanto DLSS 3. Anche durante i rapidi movimenti della telecamera, gli artefatti visivi di FSR 3.0 sono stati ridotti al minimo. Puoi facilmente individuarli nel confronto finale attorno al personaggio. Tuttavia, non sono così terribili come quelli che abbiamo visto in altri titoli. Quindi, DLSS 3 ha ancora il sopravvento, ma se non hai una GPU della serie RTX40, consiglio vivamente di utilizzare AMD FSR 3.0 poiché ti consente anche di abilitare Frame Generation.
Parlando di Frame Generation, AMD FSR 3.0 Frame Generation è un po' più veloce di NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. La differenza non è così grande come quella che abbiamo visto in altri giochi. Tuttavia, questo è un altro gioco in cui AMD FSR 3.0 FG è più veloce di NVIDIA DLSS 3 FG, anche sulle GPU della serie RTX40 di NVIDIA. Non solo, ma la latenza di input è sembrata la stessa e non sono riuscito a individuare alcun artefatto visivo in tempo reale con nessuno dei due.
Vale anche la pena notare che DLSS 3.5 Ray Reconstruction ha un notevole calo delle prestazioni in questo titolo. Come possiamo vedere, DLSS 3 RR ridurrà le tue prestazioni fino al 12%. Questo mi ha davvero sorpreso perché in altri giochi, DLSS 3.5 RR non era COSÌ pesante. Non solo, ma poiché gli effetti Ray Tracing del gioco non sono così grandi (almeno IMO), non vale la pena usare RT o DLSS 3.5 RR.
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Tutto sommato, l'implementazione AMD FSR 3.0 in The First Descendant è fantastica. In quanto tale, i giocatori PC possono usarla per aumentare le loro prestazioni. NVIDIA DLSS 3 rimane il re qui, ma FSR 3.0 può effettivamente competere con esso!
![Giovanni Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
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John è il fondatore e caporedattore di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta molto le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di gioco. Sebbene sia un giocatore PC accanito, le sue radici nel gioco si possono trovare nelle console. John amava, e ama ancora, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica acceleratrice 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea specialistica su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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