The First Descendant Hands-On: 15 cose nuove che dovresti sapere

LGli sparatutto ooter non sono esattamente una dozzina di spiccioli in questi giorni, quindi vedere titoli come quello di Nexon Il primo discendente è ancora più intrigante. In uscita il 2 luglio per Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC, il titolo free-to-play è ambientato in un futuro post-apocalittico in cui gli umani dotati combattono contro gli invasori Vulguri. Dopo aver provato in prima persona una build di anteprima e aver avuto la possibilità di assaggiare la storia e il finale, ecco 15 cose che dovresti sapere su Il primo discendente prima di tuffarsi.

Abilità dei discendenti e sblocco delle altre

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=5e9hUSQKq6o

Fin dall'inizio, puoi scegliere uno dei tre Descendants: Lepic, Viessa e Ajax. Lepic è un tuttofare, capace di sopravvivere a danni fatali una volta ogni 10 minuti, mentre Viessa usa il ghiaccio per controllare la folla dei nemici. Ajax è la tua potenza difensiva, creando muri e barriere per assorbire i danni dei nemici. Oltre ad armi e abilità, hai anche attacchi corpo a corpo e un rampino per spostarti. Quest'ultimo consente anche di ridurre la distanza sui nemici per attacchi corpo a corpo.

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Puoi sbloccare altri Descendants completando le attività e raccogliendo il progetto e i materiali per creare ogni parte. Una volta raccolte tutte le parti, c'è un tempo di ricerca e un costo, e l'Ascendente è tuo.

Missioni principali

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Dopo la missione iniziale della storia, i giocatori ottengono l'accesso a diversi campi di battaglia. Sono come spazi di pattuglia, con vari compiti da completare in quell'area (contrassegnati da waypoint rosa). Completateli tutti per aprire l'area successiva e, alla fine, il campo di battaglia è sufficientemente ripulito per far progredire la storia. È anche possibile svolgere altre attività nel frattempo, tra cui…

Missioni secondarie

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Come indica il nome, le Sub Quest sono separate dagli obiettivi necessari per completare una Main Quest. Assegnano Crediti e XP, con la possibilità di rilasciare Moduli per personalizzare i tuoi Discendenti e le tue armi. Considerale come le missioni Patrol di Destino e un modo per accumulare punti esperienza tra gli obiettivi della missione principale.

Tipi di oggetti

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Che tu completi i passaggi richiesti per una missione principale o che tu ti diverta nei campi con diverse missioni secondarie, ci sono molteplici obiettivi. Questi comportano la difesa di un reattore da ondate di nemici, mentre altri richiedono di uccidere i nemici e depositare le risorse che lasciano cadere. C'è anche il solito “Uccidi X nemici”, seguito da un Elite di cui liberarti. Niente di troppo complicato, anche se incontri anche missioni speciali come Zone Reconnaissance, Void Missions, Void Fusion Fusion Reactors e Encrypted Vaults per ravvivare ulteriormente il gameplay.

Difficoltà mondiale

il primo discendente

Durante il gioco, la difficoltà mondiale è su Normale, ma man mano che si procede, diventa disponibile la modalità Difficile, che aumenta la sfida insieme alle ricompense ricevute. Sblocca anche nuovi contenuti, come le Operazioni di infiltrazione in modalità Difficile. Navigare nella storia su Normale per orientarsi è il modo migliore per iniziare.

Tipi di armi

Il primo discendente ha diversi tipi di armi, tra cui i soliti fucili d'assalto, mitragliatrici, pistole, fucili a pompa, fucili da cecchino, mitragliatrici, fucili da ricognizione, ecc. Hanno statistiche e rarità diverse, con le armi Ultimate di fine gioco che hanno vantaggi distintivi. Ognuna ha anche tipi di munizioni unici, ma a differenza delle solite munizioni regolari, speciali e Ultimate (che sono chiamate munizioni Ultimate), hai anche i proiettili a impatto. Bilanciare il tuo equipaggiamento per assicurarti di non rimanere senza munizioni nel bel mezzo del combattimento è quindi fondamentale.

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Moduli ascendenti e armi

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Si tratta di mod che puoi inserire nella tua arma e nell'Ascendant per migliorarli in diversi modi. Questi vanno dall'aumento dell'attacco con arma da fuoco e del danno da colpo critico a più colpi per caricatore e danni aumentati a seconda dello stato alterato di un nemico. Il numero di moduli che puoi equipaggiare dipende dal tuo Master Rank, che influenza la capacità.

Man mano che ottieni armi di rarità più elevata, gli slot dei moduli possono avere diverse polarità: inserisci il modulo corrispondente e il costo si dimezza, consentendone ancora di più. I discendenti hanno anche moduli trascendenti che possono modificare le loro abilità. Ad esempio, Lepic può cambiare il suo Overclock per infliggere Weaken Regeneration invece di Burn o modificare il suo Grenade Throw per caricarlo fino a tre volte. È possibile equipaggiare solo un modulo abilità alla volta, anche se puoi avere anche sottomoduli, che modificano gli attacchi in mischia.

Reattori e componenti

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Hai anche Reattori e Componenti Esterni, i primi aumentano Skill Power e Sub Attack Power mentre potenziano il danno di certi Tipi di Abilità. Hanno certe condizioni di ottimizzazione, come equipaggiare un certo tipo di arma e raggiungere uno specifico Skill Power, ma possono fornire enormi bonus alle tue abilità se abbinati correttamente. I Componenti offrono aumenti fissi a statistiche come HP massimi, Difesa, Resistenza e Scudi.

banco di lavoro

Oltre a potenziare i Moduli per migliorarne l'efficacia, i giocatori possono usare il Workbench per regolare le proprie armi, rafforzando al contempo i Reattori e le Armi Ultimate. Cosa succede se trovi un'arma con ottime statistiche ma il suo livello non è abbastanza alto? Weapon Level Transmission consente di consumare un'arma diversa e di trasferirne il livello, aumentando così l'efficacia della nuova arma.

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Personalizzazione cosmetica

C'è un bel po' di personalizzazione cosmetica disponibile, dal cambio di acconciature e trucco alla selezione di diverse skin Descendant, da quelle eleganti a quelle ridicole, come i costumi da panda. Tra queste opzioni c'è la possibilità di ricolorare parti specifiche separatamente per il casco, regolando braccia, gambe, luci e altro per un look unico. C'è una strana mancanza di pattern, ma forse ne vedremo di più in futuro. Altri elementi cosmetici includono diverse skin per armi, emote, biglietti da visita, animazioni di spawn, temi dell'interfaccia utente e persino l'aspetto del rampino.

Operazioni di infiltrazione

Con tutto questo parlare del gioco base e delle opzioni per personalizzare i Descendants, cosa possono aspettarsi i fan degli sparatutto con loot nel gioco finale? Innanzitutto, ci sono le Infiltration Operations, dungeon istanziati con modificatori come HP dei mostri Elite e velocità di movimento aumentati. Sono in difficoltà Normale: scegli la modalità Difficile e il numero di modificatori aumenta. Puoi anche aggiungere altri modificatori come difesa e salute dei Descendants ridotte, HP nemici aumentati e quant'altro per aumentare il Kill Score. Più alto è il Kill Score, più è probabile che tu possa guadagnare le ricompense selezionate. Non c'è matchmaking in modalità Difficile, quindi fai attenzione (o crea la tua squadra, a seconda di cosa funziona).

Operazioni speciali

Anche le Operazioni Speciali hanno modificatori unici, ma funzionano in modo diverso in termini di ricompense. Dopo aver raggiunto un numero stabilito di ondate, ricevi uno dei quattro drop. La possibilità di ottenere una ricompensa aumenta nelle ondate successive, anche se puoi scegliere di abbandonare la missione dopo aver ricevuto le ricompense.

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Battaglia di intercettazione del vuoto

I Colossus sono boss imponenti in tutta la campagna e Void Intercept è il tuo modo per coltivarli. Ognuno ha diversi attributi di attacco elementale e resistenze, anche se puoi anche distruggere alcune parti del loro corpo per esporre i punti deboli. Oltre ai drop di bottino, puoi anche usare il Reconstructing Device alla fine per aprire Amorphous Material Patterns. Dove prendi quei Pattern? Perché, da Infiltration Operations e Special Operations, ovviamente, creando un loop continuo di fine gioco. Alcuni Colossus devono essere affrontati con altri giocatori, ma il matchmaking è disponibile, per fortuna.

Piani post-lancio

Non importa quanto contenuto abbia un looter shooter al momento del lancio, la domanda è sempre: cosa c'è dopo? Sebbene Nexon non abbia delineato esplicitamente i suoi piani per il post-lancio o fornito una tabella di marcia, ha confermato nuovi Descendants e armi in futuro. Forse, questi nuovi Descendants potrebbero avere delle missioni associate a loro. Come sempre, il tempo ce lo dirà.

Pass Battaglia e Stagioni

Tuttavia, due cose sono evidenti dall'anteprima: Battle Pass e stagioni. Riceverai varie ricompense a seconda del livello, da nuove emote e badge a un aumento del guadagno di oro, skin per armi e persino armi Ultimate. Sono disponibili tracce gratuite e premium, ma c'è anche il Supply Shop. Dopo aver completato le sfide settimanali stagionali, otterrai monete Supply, utilizzate per acquistare cosmetici da un negozio separato come skin per armi, skin per la testa (incluse acconciature e maschere), animazioni di spawn, ecc.


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