NEXON ha appena lanciato il suo ultimo sparatutto in terza persona free-to-play, The First Descendant, su PC. Il gioco è basato su Unreal Engine 5 e supporta Ray Tracing, così come DLSS 3 e FSR 3.0. In questo articolo, daremo un'occhiata ai suoi effetti Ray Tracing. E, come suggerisce il titolo, sono gli effetti RT più deludenti che abbiamo mai visto in un gioco.
Per questi benchmark e confronti di screenshot, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 MHz e GeForce RTX 4090 di NVIDIA. Ho anche utilizzato Windows 10 a 64 bit e il driver GeForce 556.12 WHQL. Inoltre, ho disabilitato il secondo CCD sul nostro 7950X3D.
In base all'impostazione del gioco, il Ray Tracing in The First Descendant mira a migliorarne l'illuminazione.
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Quindi, in teoria, dovrebbe esserci una grande differenza tra RT On e Off, giusto? Beh, in realtà no. Di seguito puoi trovare alcuni screenshot di confronto tra RT On (sinistra) e RT Off (destra).
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Anche quando si usa l'ICAT di NVIDIA, è piuttosto difficile notare i miglioramenti di illuminazione che il Ray Tracing apporta a questo titolo. Gli unici confronti che mostrano alcune differenze sono gli ultimi due. Tuttavia, le differenze visive sono minime. E no, non giustificano l'enorme calo delle prestazioni.
Davvero, non so perché gli sviluppatori si siano presi la briga di aggiungere il Ray Tracing in questo gioco. Il Ray Tracing può fare un'enorme differenza in alcuni giochi. Tuttavia, The First Descendant è l'esempio perfetto del perché RT può essere completamente inutile in altri giochi.
Pertanto, suggeriamo di disabilitare completamente il Ray Tracing in The First Descendant. E, come puoi vedere nel grafico seguente, c'è una grande differenza di prestazioni tra RT On e RT Off.
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Con il Ray Tracing, la nostra NVIDIA GeForce RTX 4090 è stata in grado di spingere i frame rate tra 43 fps e 64 fps. Senza il Ray Tracing, ottenevamo frame rate tra 63 fps e 89 fps.
E sì, come ho detto, il gioco supporta DLSS 3. Pertanto, i possessori di una GPU della serie RTX40 possono usare DLSS 3 Super Resolution e Frame Generation per arrivare vicino a 100 fps. Ma perché farlo quando non ci sono miglioramenti evidenti dell'immagine? Senza RT, puoi spingere frame rate ancora più alti con DLSS 3 SR e FG.
Restate sintonizzati per il nostro prossimo articolo, in cui confronteremo DLSS 3 con FSR 3.0!
![Giovanni Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
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John è il fondatore e caporedattore di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta molto le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di gioco. Sebbene sia un accanito videogiocatore su PC, le sue radici nel gioco si possono trovare nelle console. John amava, e ama ancora, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica acceleratrice 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea specialistica su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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