The First Descendant ha gli effetti Ray Tracing più deludenti che abbiamo mai visto

NEXON ha appena lanciato il suo ultimo sparatutto in terza persona free-to-play, The First Descendant, su PC. Il gioco è basato su Unreal Engine 5 e supporta Ray Tracing, così come DLSS 3 e FSR 3.0. In questo articolo, daremo un'occhiata ai suoi effetti Ray Tracing. E, come suggerisce il titolo, sono gli effetti RT più deludenti che abbiamo mai visto in un gioco.

Per questi benchmark e confronti di screenshot, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 MHz e GeForce RTX 4090 di NVIDIA. Ho anche utilizzato Windows 10 a 64 bit e il driver GeForce 556.12 WHQL. Inoltre, ho disabilitato il secondo CCD sul nostro 7950X3D.

In base all'impostazione del gioco, il Ray Tracing in The First Descendant mira a migliorarne l'illuminazione.

Impostazioni grafiche del PC di The First Descendant-1

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Quindi, in teoria, dovrebbe esserci una grande differenza tra RT On e Off, giusto? Beh, in realtà no. Di seguito puoi trovare alcuni screenshot di confronto tra RT On (sinistra) e RT Off (destra).

Tracciamento dei raggi su 1Tracciamento dei raggi su 1Ray Tracing disattivato-1Ray Tracing disattivato-1 Tracciamento dei raggi su 2Tracciamento dei raggi su 2Ray Tracing disattivato-2Ray Tracing disattivato-2 Tracciamento dei raggi su-3Tracciamento dei raggi su-3Ray Tracing disattivato-3Ray Tracing disattivato-3 Tracciamento dei raggi su-4Tracciamento dei raggi su-4Ray Tracing disattivato-4Ray Tracing disattivato-4 Tracciamento dei raggi su-5Tracciamento dei raggi su-5Ray Tracing disattivato-5Ray Tracing disattivato-5 Tracciamento dei raggi su-6Tracciamento dei raggi su-6Ray Tracing disattivato-6Ray Tracing disattivato-6 Tracciamento dei raggi su-7Tracciamento dei raggi su-7Ray Tracing disattivato-7Ray Tracing disattivato-7 Tracciamento dei raggi su-9Tracciamento dei raggi su-9Ray Tracing disattivato-9Ray Tracing disattivato-9 Tracciamento dei raggi su-8Tracciamento dei raggi su-8Ray Tracing disattivato-8Ray Tracing disattivato-8 Tracciamento dei raggi su 10Tracciamento dei raggi su 10Ray Tracing disattivato-10Ray Tracing disattivato-10

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Anche quando si usa l'ICAT di NVIDIA, è piuttosto difficile notare i miglioramenti di illuminazione che il Ray Tracing apporta a questo titolo. Gli unici confronti che mostrano alcune differenze sono gli ultimi due. Tuttavia, le differenze visive sono minime. E no, non giustificano l'enorme calo delle prestazioni.

Davvero, non so perché gli sviluppatori si siano presi la briga di aggiungere il Ray Tracing in questo gioco. Il Ray Tracing può fare un'enorme differenza in alcuni giochi. Tuttavia, The First Descendant è l'esempio perfetto del perché RT può essere completamente inutile in altri giochi.

Pertanto, suggeriamo di disabilitare completamente il Ray Tracing in The First Descendant. E, come puoi vedere nel grafico seguente, c'è una grande differenza di prestazioni tra RT On e RT Off.

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Con il Ray Tracing, la nostra NVIDIA GeForce RTX 4090 è stata in grado di spingere i frame rate tra 43 fps e 64 fps. Senza il Ray Tracing, ottenevamo frame rate tra 63 fps e 89 fps.

I benchmark del Ray Tracing del primo discendenteI benchmark del Ray Tracing del primo discendente

E sì, come ho detto, il gioco supporta DLSS 3. Pertanto, i possessori di una GPU della serie RTX40 possono usare DLSS 3 Super Resolution e Frame Generation per arrivare vicino a 100 fps. Ma perché farlo quando non ci sono miglioramenti evidenti dell'immagine? Senza RT, puoi spingere frame rate ancora più alti con DLSS 3 SR e FG.

Restate sintonizzati per il nostro prossimo articolo, in cui confronteremo DLSS 3 con FSR 3.0!

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