sorpreso dal ray tracing, 60FPS, le porte PC sono super facili

Mark Cerny, responsabile dell'architettura di sistema di PlayStation 5, ha rilasciato alcune dichiarazioni interessanti durante una recente intervista con GamesIndustry, in cui ha affermato di essere sorpreso dall'ampia adozione del ray tracing e dall'enorme spinta verso il gaming a 60 FPS.

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Durante la sua chiacchierata con GamesIndustry, Cerny ha parlato della sua carriera che spazia dall'essere il principale architetto di sistema per le console PlayStation 4 e PlayStation 5, allo stato attuale del settore e al futuro del gaming. Quando gli è stato chiesto cosa lo avesse sorpreso di più nelle console di ultima generazione, Cerny ha detto di essere rimasto sorpreso dall'ampia adozione del ray tracing e dalla spinta verso i 60 FPS, inaspettata in base alle console di precedente generazione.

Cerny ha detto: “L'altra cosa che è stata sorprendente è la spinta a 60 frame al secondo. Sulla base dei precedenti cicli di vita delle console, mi sarei aspettato che ci fossero molti più giochi che girano solo a 30 frame al secondo, semplicemente perché la grafica può essere molto più dettagliata se hai più tempo per renderla. Invece, la regola quasi universale questa volta è stata che i giochi girano a 60“.

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C'è uno sviluppo recente qui, ovvero le esclusive per console che sono state create per funzionare su sistemi PlayStation su misura stanno ora arrivando su PC. Questa conversione è stata più semplice di quanto molti pensassero. La conseguenza principale è che le specifiche minime per la versione PC del gioco diventano un po' più elevate, forse più CPU o più RAM, per sostituire i sistemi mancanti“.

Ci si aspetta che Mark Cerny sia stato impegnato negli ultimi 12-18 mesi nello sviluppo della console PlayStation 5 Pro aggiornata, che uscirà più avanti quest'anno… la penultima console per l'imponente Grand Theft Auto 6 di Rockstar, in uscita nel 2025.

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