Konami ha appena presentato tutti i filtri colorati che saranno disponibili in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. I giocatori potranno utilizzare quattro filtri colorati. Questi sono Normale, Legacy, Retro e Seppia.
La modalità Normale non ha alcuna gradazione di colore ed è così che dovrebbe apparire il remake. D'altro canto, la modalità Legacy aggiungerà un filtro di colore “verde” al gioco, simile a quello del titolo originale. Questa mod è per tutti i fan sfegatati di MGS3.
La modalità Retro sembra un po' strana. Sembra carina, ma c'è qualcosa che non mi convince. E per quanto riguarda la modalità Sepia? Beh, non mi piace per niente. Tuttavia, è positivo che Konami l'abbia offerta come opzione.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sarà una fedele riproduzione della storia e del game design originali. Inoltre, il suo team di sviluppo evolverà il gameplay con effetti visivi sbalorditivi e un'esperienza utente fluida.
Advertisement
I giocatori possono scegliere uno stile di controllo più moderno e appena aggiunto. Puoi anche scegliere di giocare con uno stile di controllo classico che ricrea più fedelmente la sensazione del gioco originale.
In questo gioco, i giocatori supereranno in astuzia i nemici mimetizzandosi, combattendo a distanza ravvicinata, perseguitando, interrogando, arrampicandosi, cacciando e curando ferite. Inoltre, si affronteranno in un ambiente in cui le trappole catturano nemici e prede, le minacce si nascondono nell'ombra e i rumori allertano i predatori.
Advertisement
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è alimentato da Unreal Engine 5 e promette di essere un titolo dall'aspetto fantastico.
Konami non ha rivelato una data di uscita per questo titolo. Inoltre, il team non ha ancora condiviso i propri requisiti per il PC. Non appena lo farà, però, saremo sicuri di condividerli con voi.
Infine, ho incluso il primo episodio della Metal Gear Production Hotline. Questo video include maggiori dettagli e screenshot di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ad esempio, mostra l'interfaccia utente del gioco. Ci dà anche uno sguardo a Naked Snake.
Restate sintonizzati per saperne di più!
![Giovanni Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
![Giovanni Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
John è il fondatore e caporedattore di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta molto le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di gioco. Sebbene sia un accanito videogiocatore su PC, le sue radici nel gioco si possono trovare nelle console. John amava, e ama ancora, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica acceleratrice 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea specialistica su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
Contatto email