Shadow of the Erdtree – È troppo difficile?

OSono passati due lunghi anni da quando il gioco base ha suscitato scalpore tra i giocatori, nuovi e vecchi, l'entusiasmo per Elden Ring la prima e l'ultima espansione sono fantastiche. I giocatori si sono dati da fare per raccogliere risorse e armi per prepararsi ai combattimenti futuri, aiutandosi a vicenda per sconfiggere Mohg e accedere al Regno delle Ombre. I congedi per malattia obbligatori e i meme “note del dottore” sui social media. L'acclamazione universale della critica e il fatto di essere diventata l'espansione con il punteggio più alto di tutti i tempi su Metacritic: l'eccitazione era contagiosa.

L'ombra dell'Erdtree lanciato il 21 giugno e subito salito a “Estremamente positivo” su Steam. Nelle ultime 24 ore, Anello di Elden il numero di giocatori simultanei su Steam è stato di 766.158: davvero impressionante, considerando il suo picco totale di 953.426. Mat Piscatella di Circana ha inoltre confermato che il 19 giugno il gioco ha registrato la quota più alta di giocatori statunitensi attivi su PS5 da dicembre 2022 e su Xbox Series X/S da febbraio 2023. Si può quindi supporre un numero eccezionale di giocatori su console e tempi buoni per fan di FromSoftware, Souls-like e Anello di fuoco generalmente.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=BShMioIlExc

Come probabilmente avrai già intuito, è successo qualcosa.

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I giocatori si sono tuffati nel Regno dell'Ombra, vagliandone a fondo i segreti, sbloccando nuove armi, ammirando i panorami e rimproverando scherzosamente il regista Hidetaka Miyazaki per l'ennesima palude velenosa. Hanno combattuto i boss iniziali, sono morti un sacco e hanno continuato a tornare indietro, ancora e ancora. Tuttavia, il punteggio delle recensioni degli utenti di Steam è improvvisamente sceso.

È passato da “Estremamente positivo” da poche migliaia di recensioni a “Contraddizione”, con il 63 percento di 28.719 recensioni positive al momento in cui scrivo. Alcune recensioni hanno evidenziato problemi di prestazioni, come cali di frame rate o micro-stuttering. Questi problemi stanno influenzando anche il gioco base, anche se, ancora una volta, il tuo chilometraggio varierà. Mentre abbiamo riscontrato problemi di prestazioni quando abbiamo esaminato la versione per PC in 4K, le risoluzioni più basse andavano bene.

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Tuttavia, queste sono solo una parte delle lamentele. Molti altri hanno parlato a voce della sua difficoltà. Non è isolato neanche su Steam, dato che diversi thread su Reddit sono spuntati negli ultimi giorni lamentandosi della stessa cosa. Ma perché? Probabilmente è più facile elencare i motivi per cui non lo sono.

Hai un boss a cavallo le cui hitbox sono considerate troppo spietate, un altro boss a cavallo che inizia a scatenare attacchi in stile bullet hell, un drago antico con danni assurdi, quell'altro drago in qualche modo peggiore e, ovviamente, il boss finale. Boss con troppa salute, boss che infliggono troppi danni, boss con un alto equilibrio impossibile da barcollare, boss che volano in alto, boss che ti fanno piangere: è una zona di guerra qui fuori.

Naturalmente, c'erano le contro-argomentazioni, che prendevano in giro i giocatori con “Bene, cosa ti aspettavi?” Altri hanno fornito suggerimenti su come affrontare le difficoltà e quant'altro. Tuttavia, sembra un'estensione delle abitudini dei boss che ad alcuni giocatori non piacevano nel gioco base, vale a dire lunghe combo con colpi multipli da schivare e brevi finestre per gli attacchi. Aggiungi abilità e incantesimi ad area d'effetto, danni allo stato, poco tempo per recuperare, velocità incredibile, ecc., Se ciò non bastasse già.

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C'è anche l'opinione che gli Scadutree Fragments, che garantiscono livelli aggiuntivi di resistenza ai danni e output, non siano sufficienti per resistere a molti boss. Aggiungi a questo le lamentele sui problemi di telecamera e visibilità per alcuni combattimenti (probabilmente sai quali), e sembra che il mazzo sia truccato contro i giocatori.

Come molti hanno già sottolineato, questa non è una novità per FromSoftware. Anime scure era già difficile finché Artorias dell'Abisso è arrivato e ha alzato l'asticella. I boss più impegnativi in Anime scure 2da Sir Alonne al Fume Knight, sono nel Corona del Vecchio Re di Ferro Contenuto scaricabile. Dark Souls 3 il nemico più impegnativo del DLC era Sister Friede…finché La città inanellata e Midir Mangiatore Oscuro. Allora hai Trasmesso dal sangue E I vecchi cacciatoriche ha introdotto l'Orfano di Kos.

Questa è la visione con L'ombra dell'Erdtree, dove la preoccupazione è ulteriormente amplificata a causa della vastità dell’espansione. Tuttavia, per molti versi, l'approccio ai boss mi ricorda un po' certi raid della modalità Contest Destino 2. Alcune delle più impegnative non richiedevano solo le tue migliori armi e build, ma anche l'eccellenza nell'esecuzione. Raid come The Last Wish e Salvation's Edge richiedono che tutti nel tuo team giochino in modo perfetto: una singola morte può essere un enorme ostacolo. Ciò vale anche per i dungeon in solitaria, dove i boss non solo hanno immense riserve di salute, ma anche condizioni da soddisfare per brevi finestre di danno.

Hai bisogno di giocare ai raid in modalità Contest, dove tutto infligge più danni e richiede meno? Non più di quanto ne servano due o tre quando non è attivo. Lo stesso vale per i dungeon, ma c'è un altro aspetto: la Conoscenza. I migliori strumenti e le migliori impostazioni per i danni sono solo una parte dell'equazione: conoscere i combattimenti abbastanza bene da utilizzarli, per non parlare della fase di danno, è più vitale.

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Elden Ring Shadow of the Erdtree - nuovo personaggio

Lo stesso si può dire per Fatalis in Monster Hunter World: Iceborne. Potresti avere la build migliore, ma se non conosci il combattimento e le migliori opportunità per infliggere il maggior danno – perché ha un limite di tempo di 30 minuti, rispetto ai soliti 50 per la maggior parte delle cacce – allora dimenticati di finirlo. .

Ombra dell'Erdtree è molto impegnativo, su questo non c'è dubbio. Potrebbe contenere i boss più difficili creati da FromSoftware. C'è inevitabilmente una curva di apprendimento anche per i giocatori più esperti, proprio come nel gioco base, che si tratti di come schivare attacchi specifici o delle migliori armi e build per ogni combattimento. Se vincere significa usare tutto ciò che hai a disposizione: evocazioni, incantesimi, NPC, sanguinamento, congelamento, putrefazione scarlatta, martelli grandi a doppia impugnatura, materiali di consumo per la riduzione del danno, il pugnale Black Knife, così sia.

Puoi farne a meno: ho visto un giocatore sconfiggere un certo drago antico capace di sparargli uno a due senza alcuna evocazione o benedizione di Scadutree. D'altra parte, ho visto un'altra sconfitta di uno dei boss più impegnativi dell'espansione con un Mimic Tear, la magia della Moonlight Greatsword e un'evocazione immortale di NPC. Ciò non significa che non abbiano faticato, ma hanno portato a termine il lavoro.

C'è sicuramente una discussione su aspetti di certi boss che potrebbero essere migliorati, che si tratti di hitbox o angoli di ripresa. FromSoftware potrebbe scegliere di attenuare certe cose senza impattare eccessivamente sul combattimento. Tuttavia, va bene se la difficoltà dell'espansione non è di gradimento per tutti al momento. Alcuni giocatori hanno apprezzato immensamente l'esperienza, dalla direzione artistica e dagli splendidi ambienti ai temi killer e alle nuove armi, pur sentendosi anche delusi da uno o due boss. È possibile avere entrambe le cose.

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l'ombra dell'anello elden dell'erdtree

Sebbene sia certamente un atto di bilanciamento per FromSoftware, vale la pena notare le opinioni di Miyazaki sulla difficoltà. Come ha recentemente detto al The Guardian a proposito del gioco base, “Se volessimo che tutto il mondo giocasse al gioco, potremmo semplicemente abbassare sempre di più la difficoltà. Ma non è stato l'approccio giusto.

“Se avessimo adottato questo approccio, non credo che il gioco avrebbe fatto quello che ha fatto, perché il senso di realizzazione che i giocatori ottengono superando questi ostacoli è una parte fondamentale dell'esperienza. Abbassare la difficoltà priverebbe il gioco di quella gioia – il che, ai miei occhi, spezzerebbe il gioco stesso”.

Che siate d'accordo o meno con questo sentimento per l'espansione, che si tratti dell'intera esperienza o solo di alcune parti, dipende in ultima analisi da voi e dal vostro approccio al combattimento. Tuttavia, una cosa è certa: L'ombra dell'Erdtree celebra tutto Anello di fuoco offre, dalla sua scala e profondità di segreti al suo design ambientale e ai boss. Il senso di soddisfazione e di realizzazione che deriva dal superamento delle sue sfide è qualcosa che pochi giochi possono replicare, indipendentemente da quante morti siano necessarie per arrivarci.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione, né devono essere attribuite a essa.


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