L'anno scorso sono stati pubblicati e venduti su Steam più giochi cooperativi che in qualsiasi altro anno.
Questo secondo un nuovo rapporto di Approfondimenti VGche registra un aumento nel numero di giochi cooperativi rilasciati e venduti.
Secondo il rapporto, nel 2023 sono stati pubblicati su Steam 799 giochi cooperativi, più che nel 2022 (701 giochi), nel 2021 (650 giochi) e nel 2020 (647 giochi).
Questo numero è più o meno in linea con il numero totale di giochi pubblicati ogni anno: il 5,7% dei giochi pubblicati nel 2023, 2022 e 2021 erano giochi cooperativi.
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Tuttavia, il rapporto rileva che, nonostante molti giocatori si siano rivolti ai giochi cooperativi sulla scia della pandemia di Covid-19, i giochi cooperativi continuano a costituire una grande percentuale del totale dei giochi venduti su Steam. L'anno scorso, di tutti i giochi venduti su Steam, il 36% erano giochi cooperativi.
Il rapporto sottolinea che il 2024 dovrebbe invertire la tendenza, con quasi la metà di tutti i giochi Steam venduti (il 46% fino ad oggi) che includono un elemento cooperativo.
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Sebbene questi numeri siano chiaramente distorti dal successo di Palworld e Helldivers 2, che insieme rappresentano il 75% dei giochi cooperativi venduti finora quest'anno, il rapporto rileva anche che anche tra i giochi indie più piccoli i titoli cooperativi tendono a vendere meglio.
Secondo il rapporto, un gioco cooperativo medio vende circa 40.000 unità su Steam, mentre un gioco non cooperativo medio ne vende 5.000.
Si nota inoltre che il 25% dei giochi cooperativi più venduti vende il doppio rispetto al 25% dei giochi non cooperativi più venduti, mentre il 25% dei giochi cooperativi più venduti vende più di 300.000 unità nel corso del suo ciclo di vita.
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In totale, 106 giochi cooperativi su Steam hanno venduto più di 5 milioni di unità nel corso della loro vita.
Secondo il rapporto, gli sviluppatori che aggiungono funzionalità cooperative al loro gioco possono trarne beneficio in vari modi. I giocatori che vogliono giocare con i loro amici contribuiranno a vendere più copie e i momenti salienti hanno maggiori probabilità di essere condivisi sui social media.
Ciò suggerisce anche che i giochi cooperativi offrono contenuti divertenti durante gli streaming live e che i loro cicli di gioco tendono a essere divertenti per un periodo di tempo più lungo.