Redfall – Il pasticcio, un anno dopo

UNH, Caduta rossa. Il tentativo di Arkane Studios di realizzare uno sparatutto cooperativo che si è rivelato uno dei giochi con il punteggio più basso dello scorso anno.

Rivelato a giugno 2021 per Xbox Series X/S e PC, è ambientato nella città omonima dove i vampiri hanno preso il sopravvento e hanno oscurato il sole. Mentre Arkane Austin si è fatto le ossa principalmente con titoli di simulazione immersivi, l'ultimo dei quali è stato Prey del 2017, questo era un open-world, incentrato sul gioco con le armi e che offriva kit unici per ogni personaggio.

Gli aggiornamenti erano scarsi fino a quando Microsoft non lo ha annunciato nel maggio 2022 Redfall E Campo stellare sono stati posticipati alla prima metà del 2023. Con l'avvicinarsi dell'anno di uscita, Redfall ha iniziato a generare un po' di preoccupazione. Progressi della campagna cooperativa legati all'host, una connessione online persistente (anche quando si gioca da soli) – l'ultima goccia è stata probabilmente l'assenza di un'opzione a 60 FPS disponibile per le console Xbox Series X/S al momento del lancio.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=p0KUqmBhT-U

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Ma questo era il minore dei problemi. Redfall alla fine è stato lanciato con recensioni contrastanti, con un'accoglienza del pubblico probabilmente ancora peggiore. A parte tutti i problemi tecnici e i bug, il titolo è stato criticato per la sua interfaccia utente terribile, la storia poco brillante (presentata in scene di intermezzo noiose e appena animate), i controlli orribili e un mondo arido. Oltre a questo, non aveva un matchmaking cooperativo, il che è sconcertante, considerando che giocare con altri era un punto di forza.

Nonostante le vendite in seguito siano state considerate “minime”, Arkane Austin non era destinata a essere chiusa (almeno, non in quel momento). Da parte sua, Arkane Austin ha implementato miglioramenti al meglio delle sue capacità, con il lancio dell'aggiornamento 1.1 nel giugno 2023 e l'aumento del tasso di spawn dei nemici, aumentando il livello di difficoltà mentre si perfeziona la loro intelligenza artificiale e si risolvono i problemi di prestazioni.

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L'aggiornamento era più mirato a migliorare l'esperienza complessiva, dalla visibilità quando si mira con i mirini dei fucili da cecchino alla persistenza delle munizioni tra le sessioni di gioco quando si usano le abilità di stoccaggio delle munizioni. Ora era anche possibile muoversi mentre si usano attacchi corpo a corpo contro i nemici senza interruzioni. Sembra che siano emersi nuovi problemi, come schermate di caricamento infinite, il completamento del Nido che non conta per il misuratore del Rook, ecc.

Il prossimo aggiornamento non sarebbe arrivato fino a ottobre, ma avrebbe aggiunto la tanto attesa modalità Performance a 60 FPS su Xbox Series X/S. La mira assistita e la messa a punto della zona morta sono state migliorate. affrontando una delle lamentele più sottovalutate con la mira orrenda e la mancanza di opzioni per modificarla. Anche le prestazioni su PC hanno visto numerosi miglioramenti per adattarsi a una gamma più ampia di configurazioni.

Anche se non offriva molto in termini di nuove missioni, bottino o tipi di nemici, ora potevi eliminare furtivamente i Cultisti e i nemici Bellwether. Gli incontri nelle missioni hanno visto cambiamenti di equilibrio e il mondo aperto ora aveva più nemici con alcuni incontri unici da scoprire. Sono stati implementati anche cambiamenti nella qualità della vita, come superfici indicate come interagibili per volteggiare e maneggiare, e una maggiore coerenza con gli indicatori della bussola e gli obiettivi che richiedono aree di ricerca.

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L'aggiornamento successivo è arrivato a novembre e ha aggiunto un nuovo fucile di precisione senza rivali a Basilisco. Il suo vantaggio unico è il primo proiettile in un caricatore pieno che possiede potere UV, pietrificando così i vampiri se colpisce. Non ideale contro umani o nemici immuni alla pietrificazione, ma era una discreta aggiunta al bottino.

Altrimenti, c'erano riequilibri nei confronti dei nemici. Non incontrerai più Vele, Pescatori e Sifoni fino al completamento di alcune missioni o al raggiungimento di un certo livello. Tuttavia, i nemici nel complesso sono diventati più impegnativi, sia che si tratti degli Osservatori che reagiscono più velocemente ai giocatori nel suo campo visivo, che il Sifone sia più resistente al fuoco o che i nemici senz'anima infliggano più danni da vicino. Anche i nemici umani furono potenziati: finalmente potevano arrampicarsi sulle tende da sole. Davvero meraviglioso.

Sebbene Arkane Austin non avesse alcuna informazione sui due nuovi eroi disponibili con l'Hero Pass della Bite Back Edition, prometteva maggiori dettagli nel 2024. Nonostante l'anno di lancio difficile, c'era speranza.

Naturalmente, il suo primo anniversario è arrivato e se n'è andato senza ancora dettagli, nemmeno un tweet celebrativo. Invece, il 7 maggio, Microsoft lo ha annunciato in modo scioccante Corsa all'Hi-Fi sviluppatore Tango Gameworks, Alpha Dog Studios di Potente destino la fama e Arkane Austin stavano chiudendo. Roundhouse Studios, che ha supportato Di Redfall sviluppo, verrebbero inseriti in ZeniMax Online Studios su cui lavorare Gli anziani pergamene online.

redfall

L'annuncio è arrivato inaspettato per Arkane poiché stava ancora lavorando sui suoi nuovi eroi e su un aggiornamento per aggiungere la modalità offline. Entrambi furono apparentemente demoliti, con i server rimasti online e coloro che acquistarono la Bite Back Edition o il suo aggiornamento premium avevano diritto a ricevere un po' di credito indietro.

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Tuttavia, Arkane Austin ha successivamente confermato che l'aggiornamento sarebbe stato lanciato e sarebbe stato l'ultimo del gioco prima della chiusura dello studio. È arrivato il 30 maggio e offriva un piccolo ma sostanzioso elenco di novità. Un nuovo sistema di reputazione, Community Standing, è stato aggiunto e aumentato in base allo sblocco dei rifugi, all'aiuto dei civili e all'uccisione dei sottoboss.

Tuttavia, questo non era un bar semplice da riempire. La reputazione della comunità aveva un albero delle abilità dedicato con sei gradi e 39 ricompense. Potresti fare in modo che i nemici umani lascino cadere più munizioni dopo l'uccisione, che sulla mappa e sulla bussola appaiano dei lucchetti per tombe (rendendoli più facili da trovare) e che i rifugi sbloccati forniscano torrette amichevoli. Danni ridotti dai fulmini della Torre, ricompense migliorate da Pescatori, Manti e Sifoni, oggetti senza rivali più frequenti e persino un mantello speciale che si attivava se la tua salute scendeva a livelli critici erano inoltre disponibili per essere sbloccati.

C'erano anche nuovi Elder Nest il cui obiettivo consisteva nell'uccidere potenti vampiri per ricevere buff temporanei come la rigenerazione delle munizioni sulle armi nella fondina o la guarigione tramite luce UV. I giocatori potevano ora giocare offline, continuando la loro campagna se disconnessi da Internet e mettere in pausa, sì, in pausa, mentre giocavano da soli. Sebbene non fornisse note sulla patch, Arkane Austin decantava anche “Nuovi incontri con i nemici in Redfall Commons, continui miglioramenti dell'IA, difficoltà della modalità Storia e una nuova arma senza rivali”. Ahimè, era troppo poco e troppo tardi.

caduta rossa

Anche con questi aggiornamenti e lo studio ufficialmente chiuso, Caduta rossa mantiene una valutazione “per lo più negativa” su Steam, con solo il 37% di recensioni positive. Passando al setaccio le poche recensioni positive (con l'81% delle 44 recensioni recenti positive), si notano alcuni elogi per il nuovo sistema di reputazione della community e il gioco offline. Tuttavia, coloro a cui è piaciuto il gioco ammettono che dovresti acquistarlo con un forte sconto, e anche in quel caso va bene. Alla fine, l’arco della redenzione è stato interrotto.

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Come molti titoli di servizi live, Caduta rossa ha avuto la sua parte di presunti problemi di sviluppo. Tuttavia, la chiusura di Arkane Austin è agrodolce, sia per i dipendenti che hanno cercato di rendere il gioco un successo sia per coloro che hanno apprezzato i suoi precedenti sforzi per giocatore singolo. Il fatto che una simulazione immersiva per giocatore singolo sia potenzialmente una novità Disonoratosecondo quanto riferito, è stato lanciato prima che la chiusura dello studio ti facesse chiedere cosa avrebbe potuto essere.

Arkane Lyon rimane, ed è alquanto poetico che il suo prossimo progetto, Lama della Marvel, è ancora un altro gioco sull'uccisione di vampiri. Più le cose cambiano, più rimangono le stesse, ma si spera che il risultato sia più a favore dello studio.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione, né devono essere attribuite a essa.


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