Recensione di XDefiant – X Gonna Give It to Ya

È sempre molto più difficile recensire i giochi free-to-play poiché la barriera per l'ingresso (il prezzo di acquisto) è letteralmente inesistente. Detto questo, c’è la grande domanda se il gioco valga il tuo tempo oppure no. Nel caso non avessi familiarità con XDefiant, si tratta di uno sparatutto arcade free-to-play creato da alcune delle persone dietro Call of Duty. La grande differenza in XDefiant è che fonde i vari franchise di Ubisoft nello sparatutto, creando una sorta di sparatutto di eroi arcade e frenetico, che il più delle volte funziona, anche se non senza i suoi demoni che deve sconfiggere.

X segna il punto

Fin dall'inizio, la sensazione e la sparatoria di XDefiant sono buone, anche se ci sono problemi con il netcode e la registrazione dei colpi che lo affliggono attualmente (ne parleremo più avanti). Detto questo, quando il gioco funziona come previsto, gli incontri di combattimento reali sembrano serrati, emozionanti e frenetici. Andare di pari passo con la sparatoria è il movimento e la sensazione del gioco. Anche se non c'è alcuna tendenza, XDefiant porta con sé quella familiare atmosfera da sparatutto arcade, che è qualcosa che manca a molte persone.

Un'altra cosa che XDefiant ha a suo favore è il bilanciamento delle armi. Al momento di questa recensione, sono al livello 80+ e finora, in base alla nostra esperienza e all'osservazione della community in generale, non c'è un'arma meta. Certo, l'ACR e forse l'MP7 vengono usati spesso, ma ha più a che fare con la facilità d'uso piuttosto che con un'arma che domina le altre. Parlando di armi, le armi possono essere personalizzate come di consueto nella maggior parte degli sparatutto odierni e assomiglia molto a Gunsmith di Call of Duty. I giocatori possono mescolare e abbinare canne, calcio e altro per adattarli al loro stile di gioco. Fortunatamente, Ubisoft ha modificato la progressione XP delle armi, quindi ora è molto più facile sbloccare gli accessori per le armi rispetto a come era al lancio.

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Anche le abilità delle fazioni, che si potrebbe supporre saranno un problema principale quando si parla di bilanciamento, sono state relativamente bilanciate abbastanza da far sembrare che ogni abilità delle fazioni sia OP (troppo potente). Ciò non significa che non ci sia nulla da indebolire o cambiare, ma finora, ciascuna delle cinque fazioni disponibili al lancio ha uno scopo.

Un altro aspetto positivo del gioco sono le mappe. Al lancio, tutte le mappe sembrano adatte a ogni modalità in cui sono disponibili. Personalmente, non mi piace la mappa Echelon HQ, ma capisco perché ad alcuni potrebbe piacere. Ogni mappa è a tema con un franchise Ubisoft esistente che le conferisce una personalità propria, piuttosto che combattere in una stazione di servizio casuale o in un edificio abbandonato o quant'altro.

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Le modalità si fondono perfettamente con le mappe. Tutte le modalità per XDefiant sono basate su obiettivi, anche se di recente sono cambiate con l'aggiunta di Team Deathmatch. Ci sono i classici Domination, King of the Hill e altro ancora. Forse la mia preferita è Escort, dove i giocatori attaccanti devono accompagnare un robot fino alla fine mentre la squadra in difesa deve fermarlo.

Nel complesso, XDefiant non funziona come un gioco free-to-play, e questa è una buona cosa, dato l'equilibrio, le armi e l'atmosfera generale del gioco. Anche se il nucleo vero e proprio è solido, XDefiant presenta alcuni problemi fastidiosi che persistono anche dopo alcuni aggiornamenti del titolo, e alcune funzionalità mancanti e il design del gameplay mi hanno fatto grattare la testa.

Manca il ritmo

Nonostante tutte le cose che XDefiant fa bene, ha anche qualche fastidioso problema che sicuramente darà sui nervi a qualcuno. Cominciamo con il netcode. Mentre gli sviluppatori ci hanno lavorato duramente, e si trova in una posizione molto migliore rispetto al lancio, ha ancora dei problemi. Non sorprenderti se muori dietro gli angoli o, peggio ancora, dietro una copertura. Non è così diffuso ora rispetto al lancio, ma è comunque un problema.

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Sebbene il netcode possa essere quello che influenza di più il gameplay, non è l'unico punto dolente del gioco. Per uno sparatutto incentrato sugli obiettivi, non c'è modo di fare ping o comunicare con i compagni di squadra nel gioco. Sì, hai letto bene. Gli sviluppatori hanno detto che è in lavorazione un sistema di ping, ma il fatto che non fosse nemmeno nel gioco per iniziare, per uno sparatutto uscito nel 2024, è piuttosto inaccettabile.

xdefiant prossimo aggiornamento

Continuando con le questioni relative agli obiettivi, il gioco premia i giocatori che cercano di uccidere piuttosto che aiutare la tua squadra. Perseguire obiettivi? Sì, guadagnerai punti ma non tanto quanto ottenere uccisioni, e il tuo ultra non si caricherà così velocemente rispetto a ottenere uccisioni. Ancora una volta, questa è un'altra strana scelta di design che non sembra essere stata pensata fino in fondo.

Un'altra cosa che potrebbe infastidire i giocatori? I tempi di attesa della partita. Certo, trovare le partite di solito è veloce, ma avviarlo è una questione diversa, devi attendere la schermata di “creazione della partita”, il caricamento e quindi l'orario di inizio del round. Una volta finita la partita? Devi aspettare che il giocatore del gioco finisca per primo, vedere le statistiche della tua squadra e poi caricare nella lobby. Non puoi saltare nessuno di questi, ed è per questo che molti giocatori abbandonano una partita che sta per finire. Ancora una volta, per uno sparatutto uscito nel 2024, è un po' difficile da accettare, e se si tiene conto del fatto che ora abbiamo SSD nelle nostre console, non c'è motivo per cui le partite indugino così a lungo.

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Sebbene non sia niente di grave, anche la progressione del gioco ha bisogno di essere migliorata. Una volta raggiunto un certo livello, non c'è sostanzialmente nulla per cui grindare. Nessuna skin, nessun biglietto da visita, nessuna arma, niente di niente. Il team di sviluppo ne è consapevole e sono in arrivo dei cambiamenti, ma onestamente, quando lo implementeranno, la base di giocatori potrebbe essersi già spostata.

Ricordate quando ho detto che il bilanciamento delle armi sembra essere perfetto per la maggior parte? Lo è, tranne che per i cecchini. Per qualche ragione, è molto facile fare cecchini in XDefiant, anche con l'aggiunta del sussulto. In una partita, sono riuscito a raccogliere un fucile da cecchino da un nemico caduto e ho fatto 4-6 uccisioni usandolo, e non faccio molti cecchini nei giochi. Se dovessi azzardare un'ipotesi, è la mancanza di oscillazione inattiva, unita alla maggiore riserva di salute (che si traduce in un tempo di uccisione più lungo), e la mancanza di sussulto che contribuisce a questo.

Distrazione della fazione

Potrebbe sembrare che sto schiacciando completamente il gioco, ma non è così. Lo ribadisco: la sparatoria e il gameplay principali di XDefiant sono divertenti; è solo che ha bisogno di un bel po' di lavoro in molte altre aree.

Ha molto da offrire, dato che il team di sviluppo sembra desideroso di portare avanti il ​​gioco e si è espresso molto sui cambiamenti e sui problemi che i giocatori hanno con il loro gioco. Ci sono anche nuove fazioni introdotte in ogni nuova stagione che dovrebbero mantenere le cose fresche. Per la Stagione 1 (iniziata il 2 luglio), otterremo la classe di fazione di Rainbow Six Siege con alcune abilità interessanti. Sulla base dei datamine, dovremmo aspettarci una fazione basata su Assassin's Creed e altro, il che aggiunge molti strati al gioco nel suo complesso.

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Conteggio giocatori XDefiant

Ovviamente, essendo XDefiant un gioco F2P, Ubisoft deve trovare un modo per guadagnare un po' di soldi, giusto? Lo sparatutto utilizza il tuo Battle Pass standard e ci sono anche nuovi oggetti introdotti nel negozio in-game. Tuttavia, i bundle e i cosmetici veri e propri in vendita sono un po' deboli, dato che la maggior parte sono solo ricolorazioni di skin esistenti. Aggiungi il fatto che ognuno costa parecchio (tipo $ 20) e beh, non vedo giocatori incentivati ​​ad aprire i loro portafogli. Voglio dire, voglio buttare qualche soldo in più per mostrare il mio apprezzamento per gli sviluppatori, ma non a $ 20 per bundle cosmetico.

Per un gioco che attinge da molti altri importanti IP di Ubisoft, mi piacerebbe vedere più cosmetici unici che giochino di più con quegli IP rispetto a quelli che abbiamo ora. Dateci delle skin crossover complete dei personaggi su cui si basa ogni fazione. Non sto dicendo di impazzire come Call of Duty e iniziare a introdurre tutte queste collaborazioni casuali, come quella recente di Gundam, ma sto dicendo che lo studio dovrebbe puntare di più sulla nostalgia con alcuni di questi IP di fazione, poiché non sembrerebbe qualcosa di fuori dall'ordinario dato come è impostato il gioco.

Miglioramenti del netcode XDefiant

Premi X per porgere omaggio…

XDefiant si trova in una posizione strana; è uno sparatutto arcade free-to-play con un gameplay di base solido ma impantanato in problemi che appesantiscono l'esperienza complessiva. È come se ti servissero una buona bistecca, ma i contorni sono insipidi. Certo, fa il suo dovere, ma potrebbe essere molto di più.

In fin dei conti, però, XDefiant è gratuito da provare e gratuito da possedere. Non ci sono letteralmente barriere all'ingresso per provarlo. Ma anche così, rispetta abbastanza il giocatore da giustificare di dedicargli ore? Devo dire di sì, ma a malapena. Certo, gli sviluppatori hanno promesso un sacco di cose che sono dirette al gioco, ma non possiamo valutare un prodotto in base al suo potenziale, giusto? Se gli sviluppatori riescono ad aggiungere un sistema di ping, regolare il punteggio degli obiettivi, ecc., allora questo potrebbe rendere XDefiant una delle migliori esperienze multigiocatore dell'anno. Ma finché quel giorno non accadrà, dobbiamo valutarlo in base a ciò che c'è sul tavolo.

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Per ora, XDefiant vale il download e lo spazio su disco. Voglio dire, ora sono al livello 80+ e anche con i problemi che ho menzionato, sono Ancora suonarlo; questo deve spiegare qualcosa, giusto? Se la sua esecuzione corrisponde alle sue ambizioni, allora questo potrebbe essere l'inizio di un altro franchise Ubisoft di lunga durata.

Punteggio: 7.5/10

Professionisti:

  • La sparatoria è bella
  • Gli sviluppatori sono stati molto precisi con le comunicazioni
  • Tutte le fazioni hanno uno scopo
  • Il bilanciamento delle armi è per la maggior parte solido
  • Il futuro sembra luminoso

Contro:

  • Netcode ancora un problema anche dopo numerosi aggiornamenti
  • I cecchini sono ancora OP anche dopo l'aggiunta del sussulto
  • Mancano un sacco di funzionalità che dovrebbero essere presenti nel gioco (sistema di ping, crossplay funzionante, ecc.)
  • Ci vuole molto tempo per iniziare e terminare una partita
  • Al momento, il grind/progressione è sterile al di fuori delle skin delle armi di maestria

XDefiant scaricato su PS5 per la revisione. Puoi leggere la politica di revisione e punteggio di MP1st proprio qui.

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