Recensione di The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak – Lavori sporchi fatti a buon mercato

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak su PS5

La serie Trails è una specie di meraviglia a questo punto, poiché questa uscita segna l'undicesima uscita della serie principale iniziata nel 2004. Eppure, 20 anni dopo, continua a innovare e a portare la serie a nuove vette. Ciò non significa che questo sia un gioco solo per i fan della serie. Come tutti i giochi di introduzione ad arco, questo è un possibile punto di partenza per i nuovi giocatori. Tuttavia, non è proprio altamente consigliato. Per quanto sorprendente sia un ingresso, è comunque un pezzo di un puzzle molto più grande che merita di essere sperimentato da un punto precedente.

Trails Through Daybreak presenta un nuovo pezzo del puzzle Zemuriano e porta i giocatori nella Repubblica del Calvard per la prima volta. Sebbene ci siano molti volti che ritornano, l'attenzione principale è su Van Arkride, che gestisce un'attività (chiamata Arkride Solutions) per coloro che necessitano di aiuto nelle aree grigie. Nel gioco ci si riferisce a Van come a uno “Spriggan”, che significa qualcuno che accetta qualsiasi lavoro, indipendentemente dalla legalità. Per questo motivo è in contrasto con la gilda Bracer e la polizia calvardiana.

Fonte immagine: Nihon Falcom tramite emagtrends

Il suo primo lavoro nel gioco diventa uno dei più lunghi, con Agnès Claudel (pronunciato awn-yes) che cerca Van per aiutarla a trovare i misteriosi dispositivi lasciati dal suo famoso bisnonno. Questo li porta in giro per tutto Calvard, mentre una nuova mafia oscura che rivaleggia persino con Ouroboros è cresciuta per minacciare la nazione. Daybreak rifugge la tradizione di iniziare con puntate basse prima di crescere in una cospirazione più ampia. Invece, vieni catapultato in un mondo in cui le cose stanno già iniziando a traboccare.

Poiché Van è più vecchio di qualsiasi altro protagonista precedente, porta un'aria nuova e matura alle cose. Finora, la serie ha avuto un'aria un po' ingenua, con ogni protagonista che svolge il ruolo di un devoto benefattore. Tuttavia, Van capovolge tutto questo, presentando una visione della vita più rude e turbolenta. La sua esperienza di vita significa che non ha paura di sprofondare nel lato squallido della società di Calvard senza cercare di correggerlo.

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Van potrebbe essere un nuovo personaggio nella serie, ma molte volte viene rivelato (attraverso il dialogo) che ha partecipato a eventi significativi della storia. Questo è in parte il motivo per cui penso che il gioco non sia esattamente eccezionale per i nuovi arrivati. Sebbene il gioco introduca personaggi che ritornano e fornisca alcuni retroscena, non è un quadro completo. Quando discutono di eventi passati, i personaggi trattengono i dettagli diretti o si riferiscono ad essi in modo vago. Il gioco offre sezioni di retroscena che riassumono ogni gioco ma non sembrano altro che brevi sinossi.

Tuttavia, questo gioco è perfetto per i giocatori di ritorno, poiché i personaggi che sai faranno spesso riferimento ad altri che conosci. Ogni volta che ciò accadeva, mi sembrava di ricevere un aggiornamento su un vecchio amico. Una delle parti migliori della serie Trails è l'ampio worldbuilding, e ogni ricordo di ciò non fa che farmi amare ancora di più il gioco.

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Ogni gioco che ha iniziato un nuovo arco narrativo ha cambiato significativamente il sistema di combattimento, ma penso che Trails Through Daybreak apporti il ​​cambiamento più evidente finora. Non è che capovolge l'aspetto tradizionale a turni, ma lo rende opzionale al di fuori dei combattimenti con script e boss. Cold Steel 3 ha introdotto la possibilità di attaccare i nemici sul campo per stordirli o uccidere direttamente quelli più deboli.

Combattimento sul campo
Fonte dell'immagine: Nihon Falcom tramite Twinfinite

Daybreak si spinge oltre per rendere il gioco essenzialmente un gioco di ruolo a metà azione. Tutti i nemici possono essere combattuti interamente sul campo per gli stessi XP e le stesse ricompense che otterresti affrontandoli in battaglie a turni. È un hack-and-slash relativamente normale, ma sembra simile all'altra serie di Falcom, Ys. La cosa importante è che questo rende tutti i contenuti interamente volontari.

In qualsiasi gioco precedente, entrare in contatto con un nemico avrebbe dato inizio a una battaglia. Con il modo in cui funziona ora, il gioco ti consente di combattere i nemici sul campo di battaglia per impostazione predefinita, e premendo un pulsante entri in modalità a turni. Ciò significa che puoi evitare tutti i combattimenti e andare dritto alla fine di un'area/dungeon se vuoi, poiché i nemici ti inseguiranno solo fino a un certo punto.

Questo cambiamento ha fatto sì che all'improvviso non ci fosse un singolo dungeon o area piena di mostri che sembrasse aver esagerato. Non venivo costantemente risucchiato nei combattimenti, quindi ero in grado di pianificare meglio il combattimento. Anche se adoro i JRPG, sperimento regolarmente la stanchezza da combattimento e inizio ad annoiarmi man mano che mi avvicino alla fine, e questa nuova meccanica ha completamente annullato tutto questo.

Battaglia di comando
Fonte immagine: Nihon Falcom tramite emagtrends

Questo non vuol dire che il lato a turni sia stato ignorato. Il cambiamento migliore è il modo in cui sono stati sistemati i collegamenti di combattimento. Nei giochi Cold Steel, questi collegamenti venivano impostati manualmente tra i personaggi che volevi accoppiare. Attraverso questo, potresti accoppiare i tuoi migliori partner. Daybreak rende questi collegamenti indipendenti. Finché attacchi vicino a un altro personaggio, questi partecipa dando un attacco successivo o un potenziamento del danno.

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Anche in Orbment si è verificato un cambiamento importante. Poiché si tratta di Calvard, con i suoi progressi tecnologici, lo Xipha ha sostituito i dispositivi ARCUS. Ciò significa che i Master Quartz non sono più il bene prezioso. Al loro posto ci sono gli Holo Core, ognuno dei quali fornisce una voce AI diversa che sentirete nel combattimento a turni. Altrimenti, tutti i soliti Quartz e lo sblocco degli slot sono aspetti molto familiari.

Anche se avrò sempre un debole per i giochi Cold Steel, Trails Through Daybreak arriva come il nuovo miglior gioco della serie. Tra il dare un protagonista più maturo e la ridefinizione del combattimento, l'arco del Calvard inizia con il piede migliore. Il fatto che le cose siano già diventate così frenetiche con il primo gioco significa che stiamo assistendo probabilmente all'arco narrativo più folle mai visto fino ad oggi. Purtroppo, ci vuole un po' di tempo per localizzarli, e a settembre saremo due indietro, ma sarò lì quando arriverà il prossimo.

La leggenda degli eroi: sentieri attraverso l'alba

Anche se avrò sempre un debole per i giochi Cold Steel, Trails Through Daybreak arriva come il nuovo miglior gioco della serie. Tra il dare un protagonista più maturo e la ridefinizione del combattimento, l'arco del Calvard inizia con il piede migliore. Il fatto che le cose siano già diventate così frenetiche con il primo gioco significa che stiamo assistendo probabilmente all'arco narrativo più folle mai visto fino ad oggi. Purtroppo, ci vuole un po' di tempo per localizzarli, e a settembre saremo due indietro, ma sarò lì quando arriverà il prossimo.

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Professionisti

  • Nuovo combattimento sul campo in stile RPG d'azione.
  • Combattimento tradizionale a turni migliorato.
  • Nuove località da esplorare che non sono state presenti in nessun gioco precedente.
  • Il protagonista moralmente grigio si sente fresco dopo tanti personaggi principali benefattori.
  • Abbandona la solita formula di storia a combustione lenta degli apri-arco.

Contro

  • Meglio per i giocatori che ritornano che per quelli nuovi.

Una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore per la revisione. Recensito su PS5, PS4, PC, Switch.


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