Recensione #BLUD | IlSestoAsse

#BLUD, o Becky the Vampyr Slayer, è un dungeon crawler in cui i vampiri sono scesi sulla città di Carpentersville. Sfortunatamente per loro, e fortunatamente per i cittadini, una ragazza di nome Becky si è recentemente trasferita in città e sembra provenire da una stirpe di cacciatori di vampiri, anche se non ne è consapevole quando la incontriamo per la prima volta. Vuole solo essere una bambina normale, fare cose normali come andare a scuola e uscire con i suoi amici. Ma non sempre otteniamo ciò che vogliamo nella vita, e Becky è costretta a mettere in gioco la sua pace futura per sconfiggere il grande cattivo Dragur.

#BLUD ha un elemento davvero unico e distintivo, ed è il suo sito di social media simile a Twitter, Perch. Perch è essenzialmente il registro delle missioni di Becky, dove altri cittadini e compagni di classe possono commentare le missioni con aggiornamenti e indizi. Becky può anche pubblicare selfie dalla città e con persone e nemici. Questi possono offrire ulteriori informazioni sulle persone che vivono a Carpentersville, oltre a fornire altre informazioni sui nemici che Becky dovrà affrontare. Laddove alcuni giochi si basano sui social media interni, #BLUD lo rende parte integrante del gioco. Oltre ai suoi social media, Becky ha un grimorio, anche se molte pagine mancano o sono incomplete. Man mano che si procede, vengono visualizzate nuove pagine con la conoscenza dei diversi nemici, ricette e incantesimi. A prima vista, sembrava che la sezione delle ricette e degli incantesimi alludesse a qualche forma o creazione e uso della magia, ma purtroppo non è così poiché Becky non può usare alcuna magia nella sua lotta contro i vampiri.

Ad essere onesti, il combattimento di #BLUD è piuttosto semplice. Becky inizia solo con i pugni per colpire i nemici e con la capacità di schivare. Alla fine, mette le mani su una mazza da hockey che infligge più danni dei suoi pugni. Ottieni ulteriori potenziamenti tra cui uno scudo, una pala e un dardo in corda, che possono essere utilizzati in battaglia e per attraversare determinate aree nell'overworld. Lo scudo bloccherà gli attacchi in arrivo consentendo contrattacchi, la pala scava i nemici che si nascondono sottoterra e il dardo a corda fornisce la portata. Becky è inoltre dotata di matite che vengono utilizzate come mini-paletti da lanciare per attacchi a distanza, insieme a bombe a ciliegia che possono causare danni ad area.

In #BLUD, i nemici hanno diversi punti di forza e di debolezza. Quindi, i vampiri adolescenti devono essere parati prima di poter essere attaccati, mentre i Razziatori devono ingoiare bombe per essere uccisi. C'è una buona varietà di nemici, con diversi che vengono introdotti regolarmente per mantenere le cose fresche, ma hanno anche uno svantaggio. In parecchie battaglie, alcuni tipi di nemici, come il vampiro selvaggio e il vampiro adolescente, semplicemente smettevano di ingaggiare e restavano in disparte. Per ricordare loro che stavamo litigando avrei dovuto colpirli con la mazza da hockey, tirandoli fuori dalle loro fantasticherie da sogno ad occhi aperti e riportandoli alla violenta realtà. Ci sono anche battaglie contro i boss sparse nella campagna di #BLUD, la maggior parte delle quali consiste nel colpire più volte i punti deboli del nemico. Un paio di divertenti anomalie forniscono qualcosa di diverso, tra cui un inseguimento sullo scuolabus e un incontro di boxe, ma vorrei che ce ne fossero di più.

Uno degli aspetti chiave di #BLUD è il suo design visivo. Lo sviluppatore Exit 73 Studios ha guardato ai cartoni animati degli anni '90 per il mondo e il design dei personaggi, e come qualcuno che è cresciuto con quei cartoni animati, #BLUD riesce davvero a centrare quell'estetica. Quando si tratta del suono e delle voci del gioco, sembra che il team di sviluppo sia andato ancora più indietro, usando Miss Othmar dei Peanuts, alias insegnante di canto di trombone, come ispirazione per le parole senza senso pronunciate dai personaggi.

Esplorare Carpentersville e controllare Perch offrirà opportunità di missioni secondarie, insieme alla missione principale della campagna, che offriranno anche ricompense diverse. Le missioni potrebbero essere qualsiasi cosa, dal rubare alcuni mobili da giardino allo spazzare via i nidi di vampiri nell'ospedale e vale la pena farle man mano che impari di più sulla città e sulle persone che stai aiutando. Nessuna missione dura davvero oltre la sua accoglienza, almeno finché non si avvicina alla fine del gioco. Verso la fine, c'è una missione della storia che richiede di visitare vari luoghi della città per posizionare un oggetto. In una fase devi navigare in un labirinto dell'ospedale, e qui ero quasi bloccato. C'è un punto in cui devi premere un grande pulsante per attivare e disattivare i ponti, ma ciò che può facilmente sfuggire è la barriera che puoi abbattere. Mi sono perso questo e poi sono rimasto bloccato cercando di premere il pulsante dalla distanza.

È stato solo dopo vari tentativi che sono riuscito a trovare il più piccolo degli spazi per lanciare un paletto sul pulsante per attivare il ponte di cui avevo bisogno. Anche se avrei dovuto prestare attenzione, non dovrebbe esserci alcun punto in cui potresti rimanere bloccato per sempre. Un'altra parte della missione prevedeva corridoi oscuri, in particolare l'ultimo dove non c'è alcuna fonte di luce immediata, consentendo ai nemici di attaccare nell'oscurità e di cadere nelle fessure. Entrambi causano danni e se perdi i cuori torni all'ultimo checkpoint, anche se per fortuna non è necessario rifare la maggior parte degli enigmi quando vieni rimandato indietro.

Nonostante tutto il suo fascino, #BLUD ha anche altri problemi. Si è verificato un notevole ritardo all'uscita dal menu di pausa e al ritorno al gioco, e un paio di volte in cui Becky è rimasta bloccata nell'ambiente. La prima volta che ho provato ad uscire dal menu principale e il gioco si è bloccato, mentre la seconda volta il gioco è tornato alla schermata iniziale permettendomi di ricaricare. Questi servono a togliere un po' più di splendore a quello che è un titolo indipendente caratteristico.

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