Questa generazione di console è stata deludente

L'Siamo nel quarto anno di vita di PS5 e Xbox Series X/S, ma anche a questo punto, più della metà dell'attuale generazione di console, sembra a malapena che il nuovo hardware abbia guadagnato slancio. Di solito, a questo punto, le generazioni di console stanno raggiungendo i loro anni di massimo splendore, soprattutto per quanto riguarda la produzione di giochi. Si guardi al quarto anno di PS4, ad esempio, che era pieno zeppo di giochi stellari che rendevano la console un acquisto irresistibile per chiunque non ne avesse già una. C'era Horizon Zero Dawn, Nioh, Hellblade: Senua's Sacrifice, Gran Turismo Sport, NieR: Automata, Yakuza 0, Resident Evil 7, Uncharted: L'eredità perduta, Wolfenstein 2: The New Colossus, The Evil Within 2, Assassin's Creed Origins, Injustice 2, Sonic Mania, E Destino 2, tra molti altri.

Tornando ancora più indietro, dall'altra parte della cosiddetta “guerra delle console”, si guarda alla Xbox 360, che era al quarto anno del suo ciclo di vita attivo nel 2009, un anno che ha visto la console adornare la sua fiorente biblioteca con una litania di classici senza tempo, tra cui titoli del calibro di Resident Evil 5, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Dragon Age: Origins, E Complesso d'ombra, per citarne solo alcuni.

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Tutto questo, per inciso, non è stato solo un anno irripetibile per nessuna delle console che abbiamo menzionato, né sono stati i loro quarti anni quelli in cui hanno davvero iniziato. Prima di entrare nei rispettivi quarti anni, sia Xbox 360 che PS4 avevano già goduto di un supporto costantemente eccellente da parte di supporto di prima e terza parte negli anni precedenti, con entrambe le console che avevano già creato solide librerie di giochi che non erano disponibili su hardware di ultima generazione. PS4 aveva giochi come Batman: Arkham Knight, Fallout 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4: Fine di un ladro, Dark Souls 3, Overwatch, Dishonored 2, E Titanfall 2, per citarne solo alcuni. La Xbox 360, nel frattempo, stava entrando nel suo quarto anno con una libreria che vantava già titoli del calibro di Giochi simili a Gears of War, Gears of War 2, Fallout 3, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fable 2, Mass Effect, Forza Motorsport 2, Grand Theft Auto 4, Left 4 Dead, Dead Space, The Orange Box, BioShock, Burnout Paradise, E Halo 3, tra molti altri.

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Confronta questo con dove siamo con PS5 e Xbox Series X/S. Siamo a quattro anni di vita di entrambe, il che, visto che le generazioni di console tendono a durare al massimo circa 7-8 anni, significa che siamo più o meno a metà di questa generazione, se non addirittura un po' oltre. PS5 o Xbox Series X/S sono riuscite a creare il tipo di libreria di giochi che non può essere giocata su hardware di generazione precedente che ci si aspetterebbe da qualsiasi altra console a questo punto del suo ciclo di vita? Dopo quattro anni, stiamo solo ora arrivando al punto in cui sembra che la maggior parte dei giochi principali stia iniziando a rilasciare versioni cross-gen e a concentrarsi invece sulle console di generazione attuale, anche se anche ora ci sono titoli come Call of Duty: Black Ops 6, Generazioni di Sonic X Shadow, e una manciata di uscite cross-gen come queste mettono in dubbio la necessità dell'hardware di ultima generazione.

Naturalmente, dobbiamo dare merito a chi lo merita. Il 2023 è stato un anno eccellente in termini di grandi nuove uscite di giochi, forse persino il migliore di sempre. D'altra parte, molte delle migliori uscite dell'anno non erano giochi che possono essere giocati solo su hardware di ultima generazione. Anche al di fuori di esclusioni di alto profilo come una serie di uscite Nintendo, c'erano diversi nuovi titoli importanti che erano cross-gen, tra cui Resident Evil 4 Remake, Street Fighter 6, Armored Core 6: Fires of Rubicon, L'eredità di Hogwarts, Come un drago: Ishin!, e altri. Anche Star Wars Jedi: Sopravvissuto sta ottenendo release last-gen. E questo, naturalmente, è sulla scia degli anni precedenti che avevano anche visto una tendenza costante e diffusa di giochi importanti che sceglievano di rilasciare su più generazioni piuttosto che solo per le console più recenti, con alcune pochissime eccezioni.

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Tutto ciò per dire che, a quasi quattro anni dalla loro nascita, PS5 e Xbox Series X/S non sono riuscite a giustificare la loro esistenza, e tanto meno i rispettivi prezzi. Sarebbe sciocco ignorare i numerosi fattori che hanno portato a queste circostanze, come una pandemia di due anni che ha completamente mandato all'aria le pipeline di sviluppo o cicli di sviluppo più lunghi e costosi che hanno portato a meno uscite AAA da parte degli sviluppatori in generale, ma il fatto incontrovertibile alla fine della giornata è che se, a questo punto della generazione di console, ti sei aggrappato, ad esempio, alla tua PS4 e non hai ancora effettuato l'aggiornamento a una console di ultima generazione, fino a circa un anno fa, raramente c'erano uscite importanti che ti saresti perso, e anche ora, ce ne sono diverse a cui avrai la possibilità di giocare sulla console che hai.

Quindi qual è la soluzione? Beh, quella ovvia è che le aziende inizino a rilasciare più giochi esclusivi per la generazione attuale. Di default, ne avremo molti in futuro, perché finalmente, siamo Finalmente al punto in cui la maggior parte dei nuovi giochi più importanti non saranno cross-gen, che siano di prima o terza parte. Anche Microsoft e Sony devono iniziare a fare molto di più del lavoro pesante, perché finora i titolari delle piattaforme non hanno fatto sembrare l'hardware di generazione attuale neanche lontanamente imperdibile.

A suo merito, Microsoft ha parecchio in cantiere. Nel 2024, 2025 e oltre, l'azienda sta allineando diverse promettenti release first-party, tra cui quelle simili a Dichiarato, Microsoft Flight Simulator 2024, Indiana Jones e il Grande Cerchio, DOOM: The Dark Ages, Fable, South of Midnight, Perfect Dark, Gears of War E-Day, e altro ancora. Per quanto riguarda Sony, la società ha alcune importanti uscite first-party in arrivo che sono state annunciate ufficialmente sotto forma di Astro Bot, Wolverine della Marvel, E Death Stranding 2: Sulla spiaggiaanche se, si spera, ce ne saranno molti altri che saranno annunciati in un futuro relativamente prossimo. Tutto questo, ovviamente, in aggiunta ai publisher terzi che porteranno le loro uscite di punta anche sulle console di generazione attuale, come Grand Theft Auto 6, Assassin's Creed Shadows, Star Wars Outlaws, Marvel 1943: L'ascesa dell'Hydra, Monster Hunter Wilds, e simili.

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E naturalmente, è anche probabile che l'industria dei videogiochi riceverà un'enorme spinta di adrenalina in un futuro non troppo lontano quando Nintendo lancerà la sua console di nuova generazione. Nintendo Switch 2, o come finirà per chiamarsi, verrà annunciato prima di aprile 2025 e si prevede che verrà lanciato l'anno prossimo. Ciò, naturalmente, significherà anche un'ondata di nuove e scintillanti uscite di punta per la nuova console, il tutto non può che essere positivo per il gioco su console nel suo complesso, soprattutto se Switch 2 sarà abbastanza potente da tenere il passo con le uscite multipiattaforma di terze parti, come le indiscrezioni hanno costantemente affermato.

Alla fine, ovviamente, è enormemente deludente che abbiamo dovuto arrivare oltre la metà dell'attuale generazione di console perché finalmente iniziasse a sembrare Forse le cose finalmente inizieranno a muoversi a un certo punto nel prossimo futuro. È letteralmente senza precedenti: nessuna generazione di console ha mai richiesto così tanto tempo per iniziare finalmente a spiegare perché fosse necessaria in primo luogo. Tra circa quattro anni, probabilmente ci dirigeremo verso la PS6 e la prossima generazione di Xbox, il che è assolutamente folle da pensare, perché questa generazione sembra essere effettivamente appena iniziata.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione, né devono essere attribuite a essa.


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