Quanto vale l'enorme DLC Shadow of the Erdtree? Il nostro test dopo averlo giocato per 30 ore

Condizioni del test: abbiamo giocato alla versione PS5 del DLC Shadow of the Erdtree dopo aver terminato l'intero gioco base in 100 ore (senza New Game +), iniziando l'espansione con un personaggio di livello 150 (build Destrezza/Intelligenza). Tieni presente che è fondamentale aver battuto il boss opzionale Mogh nel gioco principale per avere accesso a Shadow of the Erdtree. Abbiamo attraversato l'intero DLC, compresi i boss meglio nascosti, in circa 30 ore di gioco. Sfortunatamente, solo il boss finale alla fine ci resiste. Questo test è ovviamente garantito senza spoiler.

Un’area più densa che mai

Senza sorpresa, L'ombra dell'Erdtree mira ad essere una versione diAnello di fuoco “di tasca”. Niente di peggiorativo qui, anzi, diciamolo e basta se il gioco base fosse di dimensioni ragionevoli assomiglierebbe a questo DLC. Viene visualizzato il Regno delle Ombre, la scena dei tuoi nuovi fallimenti una mappa più ristretta di quella di Entre-Terre, con dimensioni che si potrebbero stimare equivalenti a quelle di Necrolimbe abbinate a quelle di Celide (con mestolo). Il che dà ancora molti chilometri quadrati da rilevare, soprattutto da allora questa regione appare molto più densa.

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Vedrai quasi la stessa diversità e biomi diversi presenti nella mappa di gioco principale, con aree che si distinguono completamente dal resto grazie a un'identità davvero unica. Come al solito, è del tutto possibile perdersi il 50% di questo nuovo parco giochi se non usi la tua curiosità, e sarebbe un peccato perdersi anche un solo angolo di questo Regno così ricco di sorprese. From Software non rimaneggia gli ambienti precedenti e sa comunque toglierci il fiato offrendoci panorami sublimi, che ci chiedono di fermarci e prenderci il tempo per ammirare ciò che ci circonda. Tra paesaggi più fioriti del solito, pieni di colori e contrasti e regioni più aride che fanno venire le vertigini, il DLC dimostra di avere ancora quel qualcosa in più che ha reso Anello di fuoco Impressionante.

Non tutto è necessariamente aiutato dalla tecnica di invecchiamento del gioco base, ma non ripeteremo la provaAnello di fuoco su questo argomento. È vero che questo DLC non è esente da difetti con bug di texture molto visibili ed effetti atmosferici non sempre riusciti, come la nebbia discutibile. Lo impedisce quando tutte le stelle sono allineate e la gestione della luce è perfettamente calibrata, L'ombra dell'Erdtree può ancora stupire. Tanto per restare in tema delle rare critiche che si potrebbero muovere a questa estensione, avremmo fatto a meno delle nuove catacombe poco originali, anche se lo studio si è sforzato di variare un po' di più i dungeon sotterranei nella loro interezza con due atmosfere aggiuntive nella lava e nel ghiaccio, che offrono luoghi più elaborati e più interessanti da esplorare, anche se anch'essi si ripetono.

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E poi bisogna perdonargli un po' di “riciclo” quando il resto dei contenuti è all'altezza del compito. È difficile attaccare From Software nell'area del level design poiché lo studio ha dimostrato la sua padronanza in materia. Qui si permette anche di provare cose nuove, con un'area che assume l'aspetto di un dungeon (quasi) a cielo aperto che possiamo esplorare con Torrent, o anche una foresta oscura che non invita al coraggio ma a giocare a Naked Snake nascondendosi nei boschetti per evitare qualsiasi incontro nemico.

Boss che ipnotizzano

L'anello di fuoco 7 6

Dovrai essere coraggioso per affrontare tutte le sfide spietate del Regno delle Ombre. Non sappiamo bene se questa impressione sarà la stessa per tutti o se sarà specifica per noi, dopo aver preso in mano il gioco per due anni senza toccarlo (e Anello di fuoconon è come il ciclismo, è dimenticato), ma abbiamo passato un periodo difficile.

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Il nuovo bestiario messo in atto è particolarmente formidabile se non sei al livello appropriato, con mostri comuni con schemi particolarmente fastidiosi, come gli slug di cecchino d'élite o gli scagnozzi di Messmer che ti faranno arrabbiare più di certi boss. Come notato durante la nostra anteprima, i maggiori nemici di questa espansione non hanno nulla da invidiare a quelli del gioco base. Certo, dubitiamo che saranno memorabili quanto un Malenia (se non il boss finale, per un motivo particolare), ma sono comunque sufficienti a darti qualche esaurimento nervoso grazie ai loro moveset molto difficili.

Non entreremo troppo nei dettagli in modo che possiate scoprirli da soli, ma Lo prometto, la sfida è lì. Solo uno di loro – che non nomineremo – ci è sembrato davvero più deludente degli altri, nonostante un carisma che irrompeva dallo schermo. E anche qui non avremmo detto no a boss intermedi un po' più unici per non ritrovarci di fronte a 48 nuovi draghi o Sentinelle dell'Albero. Noi cavilliamo, perché il piacere di affrontare questi colossi c'è ancora e il numero di boss mai visti prima da affrontare è ampiamente soddisfacente.

I più forti saranno i più curiosi

La chiamata al fuoco 17 10

Affrontare tutte queste minacce non richiederà solo che tu abbia una corporatura impeccabile o che tu sia ad un livello sorprendente. Dovrai anche raccogliere nuove risorse che assumono la forma di frammenti e che ti offrirà bonus passivi permanenti validi solo all'interno del Regno delle Ombre. Ne esistono di due tipologie diverse, con da un lato i frammenti che aumentano le statistiche del tuo personaggio, e dall'altro quelli che aumentano la potenza delle tue evocazioni. Questi frammenti funzionano esattamente allo stesso modo delle vostre fiale: dopo averne raccolti un certo numero, vi basterà riposarvi presso il primo luogo di grazia che incontrate per “spenderli”.

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Si tratta di un bonus globale (non dovrete scegliere di incrementare una caratteristica piuttosto che un'altra) definitivo. Una volta esauriti questi frammenti, non si potrà tornare indietro, almeno per quanto ne sappiamo. Dopotutto, a parte i masochisti che vogliono creare ancora più difficoltà, non avrete motivo di non spendere questi frammenti. Questo nuovo sistema porta una vera sensazione di progressione L'ombra dell'Erdtreeed era necessario poiché l'evoluzione del tuo personaggio segue una curva leggermente più piatta una volta superato il livello 150.

L'aspetto ancora più intelligente è il modo di recuperare questi frammenti. Ne avrete decine e decine da collezionare in giro per il Regno delle Ombre, e per trovarli dovrete tenere gli occhi aperti. La maggior parte di essi si trova ai piedi delle croci giganti lasciate da Miquella, l'ennesima figlia di Marika che inseguite qui. Ma ne troverete anche altri in posti meno visibili, più nascosti. Basti dire che con questo concetto, L'ombra dell'Erdtree incoraggia più che mai l'esplorazione offrendo una ricompensa soddisfacente a coloro che preferiscono vagare piuttosto che scontrarsi con capi difficili. E come detto in precedenza, non ci stanchiamo mai di scoprire le nuove aree di questo DLC, soprattutto con un obiettivo specifico in mente.

È anche un'opportunità per approfondire un po' la trama del gioco, tenendo presente che è più opaca che mai. Ancora una volta è completamente criptico, nella grande tradizione dei giochi From Software. Certo, se siete tipi da inghiottire 10 ore di video sul mondo di gioco (non come noi, ma vi capiamo), amerete frugare in ogni documento, anche se l'esito di quest'avventura potrebbe non soddisfare tutte le teorie. Il DLC nutre l'universo di base proponendo nuovi intrighi e se non avrai le risposte a tutte le tue domande, ti verranno regalate alcune scene che danno un po' più di profondità ad alcuni personaggi che già conosci. Nuovi NPC, con le loro missioni, sembrano inoltre dare un po' più di sostanza alla trama di quest'avventura, con diverse scelte più o meno implicite che vi verranno offerte per modificare l'esito di determinati scontri.

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L'apprendimento ricomincia

Elden chiama 32 14

Non arriviamo a dire che questo sia ciò che porta rigiocabilità a questo contenuto, anche se rimaniamo curiosi di vedere quali altre strade si potranno intraprendere. Ciò che porterà invece la voglia di ripartire da zero è la ricchezza di nuove realizzazioni possibili. Aggiunto a Troverai decine di armi in più in questa espansione e il tuo arsenale Shinless si espande con nuovi modi di combattere.

Queste famiglie di armi completamente nuove a volte sono difficili da trovare (abbastanza da incoraggiare un po' più di esplorazione), ma alcune meritano che ci prendiamo la briga di cercarle. Pensiamo a questo stile di combattimento senz'armi ideale per i monaci, che offre attacchi molto rapidi che possono facilmente interrompere i nemici rompendone l'equilibrio in modo più efficace. Troviamo anche inesauribili armi da lancio per adottare uno stile più versatile, o l'arrivo di armi ibride come grandissime katane o lunghissime spade a metà tra un pesce spada e un fioretto.

Quindi ripensa a tutti gli elenchi di livelli o alle guide alle armi che potresti aver visto in passato, perché tutto ciò non sarà più necessariamente rilevante. Anello di fuoco le possibilità in questo ambito non mancano, ma il DLC spinge il cursore un po' più in là. A questa si aggiungono ovviamente nuove ceneri di guerra e incantesimi aggiuntivi per non mettere da parte gli amanti della magia o delle build di Fede.

Esplorare tutte queste possibilità richiederà molte ore aggiuntive di gioco, conoscenza che ci sono volute circa 25 ore per raggiungere il boss finale, pur avendo visto il 90% della mappa (anche aree molto ben nascoste). Un tempo di gioco completamente variabile a seconda dello stile di gioco e se tutti si sentono a proprio agio o meno. Basti dire che troverai contenuti in abbondanza. Se sei una delle persone che l'hanno trovatoAnello di fuoco Tendendo a strafare e ad allungare in lunghezza nel suo terzo finale, forse non apprezzerete questa nuova escalation, ma per chi vuole di più, non ci sarà motivo di rifuggire da questo piacere. Le persone sopraffatte dall'immensità del gioco base potrebbero persino trovare qui una formula più digeribileche ha meno tendenza a disperdersi.

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From Software è riuscita a mantenere il meglioAnello di fuoco proporre una versione “in miniatura”, quasi perfettamente tranciata nonostante alcune critiche del tutto marginali. L'ombra dell'Erdtree fa parte della continuità del gioco base donandogli nuova vita grazie ad un nuovo sistema di progressione, tanti boss che ci faranno accusare il controller di malafede e briciole di lore che saranno oggetto di ore di divertimento analisi. Soprattutto, lo studio dimostra di essere capace di offrire ancora di più quando pensavamo di averci dato tutto. Impossibile non consigliare l'esperienza a chi ha sofferto tante lacrime quanto sudore a Entre-Terre, che potrà andarci con gli occhi chiusi (e con i muscoli riscaldati).

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