'Joshua Barretto' di YouTube sta attualmente lavorando a un porting non ufficiale di Super Mario 64 su Nintendo Game Boy Advance. E anche se questo fan demake è ancora un WIP, sembra già super cool.
Come ha affermato Barretto, questa è una riscrittura da zero di Super Mario 64 per Game Boy Advance. Il modder ha utilizzato mesh di Super Mario 64 DS per creare gli ambienti. E, come vedrete, vi ricorderanno immediatamente quelli della classica versione per N64.
La cosa interessante è che il port ha anche alcune impostazioni grafiche. I giocatori potranno disabilitare alcuni elementi grafici per migliorare le proprie prestazioni. Ad esempio, puoi disabilitare le trame del palco o le trame delle figure. E sì, questo demake funzionerà sul vero palmare Nintendo Game Boy Advance.
È piuttosto folle assistere a un simile porting di Super Mario 64. Non dimentichiamo che il Nintendo Game Boy Advance non ha GPU o supporto nativo per i numeri in virgola mobile. E, poiché il GBA è troppo lento per uno z-buffer, i triangoli sono invece ordinati in base alla profondità.
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In un certo senso, è un miracolo ciò che Barretto è già riuscito a realizzare. Nelle versioni future, il modder prevede di aggiungere nemici da combattere. Inoltre, implementerà porte e transizioni sceniche.
Per chi se lo stesse chiedendo, non c'è una data di uscita prevista per questo porting non ufficiale di SM64. Da quello che so, Barretto ha intenzione di pubblicarlo una volta completato. E, dato che sono un grande fan dei giochi retrò, vi farò sapere quando uscirà.
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E lo so, questo è un porting di un gioco su console/portatile. Allora perché me ne preoccupo, giusto? Beh, se sei un utente abituale di questo gioco, conosceresti il mio punto debole per le console a 8/16 bit. Sì, il Nintendo GBA è stato pubblicizzato come un palmare a 32 bit. Tuttavia, grazie al suo processore grafico a 16 bit, aveva più cose in comune con lo SNES che con la PSX o il Saturn.
Non solo, ma questo”impossibile“port sembra davvero bello. Quindi, non importa la piattaforma, è qualcosa che merita la ribalta. Almeno secondo me.
Divertitevi e rimanete sintonizzati per saperne di più!
![Giovanni Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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