Percorsi attraverso Daybreak Recensione – Nuovi Orizzonti

Eanche se sei un fan di vecchia data di Falcom Kiseki O Sentieri serie, c'è molto da consolidare con ogni nuova voce. Potresti ignorare le sue radici in DRagon Slayer: La leggenda degli eroi del 1989, che ha avuto un seguito e un'intera trilogia prima ancora di imbarcarsi nell'attuale sequenza temporale di titoli ambientati a Zemuria, ed essere ancora confuso. Non farmi nemmeno iniziare su come La leggenda di Nayuta rientra in tutto questo. Anche per coloro che hanno un interesse passeggero per la serie, la saga di Erebonian, l'arco narrativo di Crossbell e Percorsi nella fantasticheria sono quasi un must.

Ecco perché La leggenda degli eroi: sentieri attraverso l'alba arriva a un punto così cruciale. Non è un reset, tutt'altro, e non si sottrae alle numerose, numerose connessioni con i precedenti Sentieri titoli. Tuttavia, è una tabula rasa in termini di ambientazione, personaggi e conflitti, che getta le basi per una nuova storia che esiste all'interno della struttura più ampia del franchise. C'è anche il nuovo motore, che porta finalmente la serie in un'era grafica più contemporanea (circa 2021) e un combattimento rinnovato che incorpora l'azione in tempo reale nei soliti comandi a turni con alcuni colpi di scena.

“Emergeranno quelle circostanze minacciose per il mondo che hanno reso famosa la serie, ma Daybreak fa un ottimo lavoro nel gettare le basi, nel far interessare lo spettatore ai suoi nuovi personaggi e nel raccontare la sua storia.”

Sebbene non cambierà completamente la tua opinione su tutto ciò che ti piace o non ti piace della serie, Percorsi attraverso l'alba è una nuova frontiera, più radicata e inizialmente meno epica rispetto ai suoi predecessori. Con un pizzico di Kamen Riderantichi misteri nelle mani di adolescenti ed esseri simili a Cyber ​​Elfi, ovviamente.

Advertisement

La storia riprende due anni dopo il Grande Crepuscolo e l'Operazione Jormungandr. L'Impero Ereboniano, lo Stato di Crossbell e la Repubblica di Calvard sono in relativa pace tra loro, con quest'ultima che prospera in modo particolare sotto il neoeletto presidente Roy Gramheart. Il ventre molle di Edith, la capitale di Calvard, è un'atmosfera completamente diversa, gonfia di affari illeciti, mafiosi e omicidi.

Nel frattempo, Agnes Claudel, studentessa della Aramis High School, arriva all'Arkride Solutions Office per chiedere l'aiuto di uno Spriggan, Van Arkride, per recuperare il globo mancante del suo defunto bisnonno. A differenza della Gilda dei Bracer o della polizia, gli Spriggan spesso aggirano i limiti della legge per portare a termine le cose. Van è particolarmente degno di nota a causa dei suoi molteplici collegamenti (sia nella Gilda che nel governo, niente meno) ma per il resto è accomodante. Le cose, tuttavia, cambiano quando incarna la potente forma di Grendel e sceglie di “sopportare l'Incubo” per volere della sua IA, Mare, che misteriosamente prende vita.

Advertisement

Sto sorvolando su molti altri punti della trama per evitare spoiler, ma Percorsi attraverso l'alba adotta un approccio costante con il ritmo. Edith e i suoi abitanti, da Paulette, la padrona di casa di Van e “diva” del ristorante di Montmart, all'agente del CID René Kincaid, che condivide una storia con Van, vengono presentati e ricevono abbastanza tempo per brillare senza impantanare il cast principale. L'ambientazione generale e gli eventi attuali progrediscono in modo uniforme, consentendo ai giocatori di imparare di più sul mondo senza sopraffarli completamente.

“C'è una dinamica completamente diversa tra Van e Agnes – in parte mentalità imprenditoriale, in parte cameratismo, e sicuramente sembra rinfrescante rispetto a quello che abbiamo visto prima.”

Advertisement

L'atmosfera può sembrare uno spaccato di vita prima di passare abilmente all'intrigo politico e al dramma criminale. Non fraintendetemi: emergeranno quelle circostanze di minaccia mondiale per cui la serie è nota, ma Alba fa un ottimo lavoro gettando le basi, facendoti interessare ai suoi nuovi personaggi e raccontando la sua storia. Il fatto che stia facendo tutto questo inserendo personaggi che ritornano e facendo avanzare la trama generale del franchise è particolarmente degno di nota.

Molto di tutto questo non sarebbe stato possibile senza dei forti indizi, e Falcom ha più o meno fatto centro. Van ha il suo passato, come Joshua Bright, ma vive il momento e procede con un approccio più freddo e tattico rispetto, per esempio, a Rean Schwarzer (con sì, meno discorsi motivazionali). Agnes è ugualmente avvincente, come l'adolescente incasinata con una forte volontà di perseguire l'eredità del suo bisnonno.

Sebbene non sia lontanamente paragonabile a Estelle Bright, i suoi modi (che smentiscono il suo comportamento invadente) e la sua determinazione alla fine la aiutano a distinguersi. C'è una dinamica completamente diversa tra Van e Agnes, in parte orientata al business, in parte cameratismo, e certamente sembra rinfrescante rispetto a ciò che abbiamo visto prima. Naturalmente, le forti interpretazioni di Damien Haas e Amanda Lee rafforzano ancora di più i personaggi.

Anche gli altri membri del gruppo, dal tenace Jaeger Feri Al-Fayed all'innocuo ma intrigante Aaron Wei, contribuiscono all'atmosfera. Poi ci sono personaggi di varie fazioni, che si tratti di Elaine Auclair della Bracer Guild o Shizuna Rem Misurugi di Ikaruga (forse uno dei migliori nuovi personaggi). Naturalmente, ci sono anche tutti i personaggi di ritorno, dal malvagio Walter il Meta-lupo di Ouroboros a Fie, Zin e Rixia Mao. Questa combinazione di personaggi nuovi e vecchi che si intrecciano nella trama la rende ancora più avvincente e, sebbene ci siano ancora momenti in cui i personaggi potrebbero ripetere i dettagli, sono molto meno di quelli peggiori. Acciaio freddo ha offerto.

Advertisement

La leggenda degli eroi - Sentieri attraverso Daybreak_01

“Sebbene il combattimento abbia fatto passi da gigante rispetto ai titoli precedenti, la progettazione dei dungeon lascia ancora un po' a desiderare.”

L'altro aspetto importante di Sentieri attraverso l'alba è il combattimento. Per la prima volta nella serie, i giocatori possono attaccare i nemici in tempo reale, rotolando via e schivando perfettamente alcune mosse per contrattaccare. Puoi passare a battaglie di comando a turni e tornare al tempo reale in qualsiasi momento, fornendo più slancio per guidare i diversi personaggi durante l'esplorazione, poiché alcuni nemici sono vulnerabili a specifici tipi di danni. Non è così fluido come, diciamo, il contemporaneo giochi, ma funziona bene, anche se più opzioni sarebbero state fantastiche.

Vale la pena sferrare alcuni colpi prima di passare a una battaglia di comando per sfruttare i nuovi frammenti. Si tratta di effetti passivi che entrano in gioco durante le battaglie di comando, dalla possibilità di aggiungere danni elementali agli attacchi al lancio di una barriera per ridurre pesantemente i danni di alcuni colpi. Gli effetti variano in base al Quarzo inserito nell'orbment Xipha, che influenza anche le diverse Arti che puoi lanciare. È un approccio unico che aggiunge più profondità alle tue build complessive, accentuando il nuovo flusso di combattimento senza eliminare completamente tutto ciò che rende uniche le battaglie di Trails.

Ci sono anche meccanismi come Boost, in cui puoi spendere punti per rafforzare temporaneamente un membro del gruppo, e i membri del gruppo nelle vicinanze possono beneficiare di potenziamenti e attacchi successivi. Tuttavia, vuoi anche tenere conto del tuo posizionamento.

Rimarrai vicino a qualche alleato per questi buff e rischierai potenzialmente che entrambi i personaggi ricevano il peso maggiore degli attacchi AoE? O riposizionarlo per mitigare il danno? Il fatto che tu possa muoverti in tempo reale durante il combattimento (anche se entro un raggio limitato) è anche un punto di svolta per strategie più dinamiche. Poi c'è Grendel, che può concatenare più attacchi in sequenza per ottenere combo appariscenti, fornendo un ulteriore livello distruttivo al combattimento già avvincente.

Advertisement

Sebbene il combattimento abbia fatto passi da gigante rispetto ai titoli precedenti, il design dei dungeon lascia ancora un po' a desiderare. Nel complesso sono utilizzabili, ma il flusso e il design non sembrano un grande passo avanti, specialmente quando si attraversano fogne o aree sotterranee. Le aree del campo sono complessivamente migliori, ma avrei apprezzato qualcosa di più complesso per i livelli cruciali incentrati sulla trama.

La leggenda degli eroi - Sentieri attraverso l'alba - Feri

“Se ti sono piaciuti i titoli precedenti ma desideravi qualcosa di fresco ma familiare, Daybreak ti offre tutto questo espandendo il mondo generale e avventurandoti in nuove avvincenti direzioni.”

Il lato positivo è che almeno le richieste e il processo decisionale generale sono migliorati grazie al sistema LGC Alignment, che consente di fare squadra con diversi alleati in base alle proprie scelte. Non fa alcuna differenza significativa alla trama, ma fornisce una bella varianza adattandosi a tutte le fazioni in conflitto che corrono in giro.

Dal punto di vista della presentazione, La leggenda degli eroi: sentieri attraverso l'alba non competerà con il tuo Final Fantasy 7 Rinascite – non che debba comunque esserlo, dato il budget e le risorse di Falcom. I nuovi elementi visivi sono comunque degni di nota, specialmente durante i movimenti più sottili nelle cutscene, e lo stile artistico sembra fedele alla serie nel suo complesso, stabilendo al contempo una propria identità.

Anche la performance è solida nel complesso, anche se ci sono stati alcuni strani cali di frame rate durante l'esplorazione sotterranea. Sono un po' discontinuo con la colonna sonora, mi piace la musica che si ascolta passeggiando per Edith Old Town e il combattimento (specialmente quando Grendel si risveglia per la prima volta), mentre il tema principale è eccellente. Non è la mia colonna sonora preferita di Trails, ma l'atmosfera generale è comunque buona.

Advertisement

Se La leggenda degli eroi: sentieri attraverso l'alba dovrebbe essere sul tuo radar dipende da molte cose, ma non è una novità per la serie. Forse il miglior complimento è che non è travolgente per i nuovi arrivati, abbracciando una narrativa più personale pur non mantenendo i collegamenti con i giochi del passato. Tuttavia, se ti sono piaciuti i titoli precedenti ma desideravi qualcosa di fresco ma familiare, Alba fornisce questo in abbondanza espandendosi nel mondo generale e avventurandosi in nuove avvincenti direzioni.

Questo gioco è stato recensito per PlayStation 5.


Advertisement