Perché il successo di Switch costringe Nintendo a rinunciare ai palmari

Nintendo ci ha scioccato con il lancio di Switch nel 2017, ma il design ibrido della console si è lasciato alle spalle il redditizio hardware portatile di Nintendo. Sebbene il modello ibrido abbia avuto un enorme successo, Nintendo lo ha scambiato a caro prezzo. Impegnandosi sul fattore hardware ibrido, Nintendo ora non è in grado di diversificare e potrebbe “affondare con la nave” in caso di fallimento.

Switch Lite è un sistema straordinario, tuttavia l'esistenza del modello ibrido di Switch ne diminuisce l'attrattiva. Nella nostra recensione di Switch Lite, affermiamo come uno dei maggiori detrattori del dispositivo portatile sia semplicemente la semplice esistenza del suo “fratello maggiore” ibrido:

“Non mi dispiace essere confinato su uno schermo più piccolo, ma lo svantaggio più grande è che non puoi semplicemente lasciare il tuo Switch nel dock per caricarlo e giocare allo stesso tempo.”

Omar Banat, “Recensione Nintendo Switch Lite: il luminare dei giochi portatili”

“Tutte le uova nello stesso paniere”: Nintendo costretta a scommettere su una console

Fonte immagine: Nintendo tramite Twinfinite

Il grande successo dello Switch

Può sembrare strano adesso, in un mondo dominato dal successo commerciale di Nintendo Switch, ma un sistema ibrido era tutt'altro che un sogno. Dal 2017, Nintendo è stata pioniera nello spazio delle console e ha consolidato sia il mercato delle console di grande successo che quello dei dispositivi portatili.

Sebbene Nintendo sia intelligente nell'offrire varianti portatili dedicate della console, sta effettivamente scommettendo tutto il suo successo sulla popolarità di un sistema. Switch ha venduto e continuerà a vendere titoli di grande successo, ma la storia dimostra che nemmeno Nintendo è infallibile.

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Come da I dati finanziari di Nintendo, Nintendo Switch ha venduto, al 31 marzo 2024, 141,32 milioni di unità. È una quantità oscena di console vendute, che ce la fa terza console più venduta di tutti i tempi. Tuttavia, Nintendo non può sempre avere così tanto successo. In questi casi, avere un altro flusso di entrate attraverso un altro componente hardware è fondamentale per la sopravvivenza e il successo a lungo termine di Nintendo.

Il successo di Switch rispetto al passato

Solo la generazione precedente, la precedente console domestica di Nintendo, Wii U, aveva venduto una quantità relativamente piccola di 13,56 milioni di unità. Tuttavia, fortunatamente, il palmare 3DS è riuscito a compensare parte del rallentamento dovuto al fallimento di Wii U. Vendendone 75,94 milioni, ha portato il totale delle console vendute della generazione a ben più rispettabili 89,5 milioni.

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E se Switch fosse solo l'inizio del successo di Nintendo? Bene, allora che ne dici se Nintendo potesse vendere due pezzi di hardware di grande successo, come nella settima generazione di console? Il Wii potrebbe essere stato criticato per aver soddisfatto il mercato dei videogiochi occasionali, ma ragazzi, ha venduto: 101,63 milioni di unità, in effetti.

Mentre la maggior parte delle console impallidisce in confronto alle schiaccianti cifre di vendita di Nintendo Switch, anche i 141,32 milioni di unità di Switch sono inferiori al loro massimo. Il Nintendo DS, il palmare venduto insieme al già enorme successo Wii, ha venduto addirittura 154,02 milioni di copie.

Si può chiaramente sostenere il consolidamento dei mercati delle console portatili e domestiche di Nintendo in un unico sistema. Tuttavia, il profitto potenziale che può essere visto come un successo in entrambi i campi è astronomico.

Mentre Switch ha venduto 141,32 milioni, Wii e DS insieme hanno venduto la gigantesca cifra di 255,65 milioni.

L'amore dei giocatori per il modello ibrido

Sfortunatamente, non sembra che Nintendo possa tornare al suo approccio più equilibrato, anche se lo volesse. I giocatori non sono disposti a rinunciare al fattore ibrido ora che lo hanno tra le mani (e sui loro televisori). La comodità e il fattore di forma della famiglia di sistemi Switch sono innegabili. Come esemplificato dai pensieri dell'utente Reddit “Voglio più vita” su r/nintendo:

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'Eh? I Pokemon hanno smesso di evolversi!' – I franchise Nintendo stanno lottando per passare alla console

Un allenatore di Pokemon maschio siede accanto a una pentola e cucina il cibo con i suoi mostriciattoli tascabili accanto, aggiungendo frutta alla miscela. Sullo sfondo c'è un'allenatrice che cammina nella radura seguita da un assortimento di Pokemon.
Fonte immagine: Nintendo

La storia travagliata di Pokemon su Switch

Anche se il modello ibrido non sembra aver fatto molta differenza nelle vendite della console, è diventato evidente come alcuni sviluppatori stiano lottando per creare giochi per questo modello. Dopo anni di sviluppo per il gioco portatile, il passaggio alle console domestiche ha comportato una serie di esigenze.

La questione più evidente è il prezzo. Con lo sviluppo dei giochi per console, arriva l'imposizione dei prezzi dei giochi per console al consumatore. Pertanto, molti sviluppatori sentono la pressione di sviluppare giochi “standard per console” in serie che hanno prosperato sui dispositivi portatili Nintendo.

Il caso in questione è la serie Pokemon. I giocatori erano consapevoli che i giochi Pokemon erano sempre stati conosciuti per essere un'avventura simile ogni volta che si presentava una nuova generazione. Tuttavia, rimasero i titoli più potenti dei palmari Nintendo in cui erano ospitati.

Tuttavia, sebbene Pokemon Scarlet e Violet, i titoli più recenti della serie e la seconda generazione su Switch, siano stati ben accolti, sono rimasti molto indietro rispetto a quanto ci si aspetta da un titolo per console.

Twinfinite ha recensito i titoli in modo relativamente favorevole nel 2022. Tuttavia, abbiamo ammesso che, nonostante il divertimento avuto con i titoli, “la grafica sembra affrettata e rozza” e c'erano “problemi tecnici evidenti”. Questi problemi si estendevano da problemi di framerate, anomalie e persino casi conclamati di arresto anomalo dei giochi.

Rispetto a questo, i titoli portatili sono stati molto più elogiati rispetto alle loro controparti console. Sia dai critici che dai giocatori stessi. In termini di equità, sono stati valutati i due titoli portatili più recenti: i meno amati X/Y e Sole/Luna.

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Pokemon Spada/Scudo e Scarlatto/Viola, i due set di titoli di Switch, hanno ottenuto una combinazione Metacritico punteggio critico di 76 e punteggio utente di 4,1. Confronta questo con il punteggio critico combinato di Pokemon X/Y e Sole/Luna di 3DS di 87 e il punteggio utente di 7,6 e i punteggi parlano da soli.

Pokemon non è l'unica serie che lotta sotto il peso delle elevate aspettative della console Switch per il franchise. La serie WarioWare di Nintendo è spesso rimbalzata tra le piattaforme Nintendo. Con i suoi precedenti titoli su dispositivi portatili e console casual come Wii, il suo titolo più recente sembra ancora fuori luogo.

Warioware: mettiamoci insieme! è una voce solida nel franchise. Tuttavia, nella nostra recensione del titolo del 2021, non ha brillato così brillantemente come altri giochi WarioWare. Rispetto al secondo gioco WarioWare più recente, sul precedente palmare Nintendo, il 3DS, era chiaro che qualcosa era andato perduto.

Rebecca Stone si è lamentata del fatto che “speravano in qualcosa di più da questo titolo per Switch” e che:

“WarioWare: Gold per 3DS sembrava avere un valore migliore con 100 minigiochi in più, doppiaggio completo e un prezzo inferiore.”

Rebecca Stone, 'WarioWare: tutto insieme! Recensione – Ware Frenzy incontra il divertimento

“Lascia che ti aiuti a vedere, Slayer”: la modalità portatile impedisce al passaggio di ottenere prestazioni migliori

Il Doomslayer è visto da una prospettiva in prima persona. Impugna un fucile a doppia canna e guarda una ruota delle armi che indica tutte le armi disponibili. Il personaggio del giocatore si trova al centro di una stanza futuristica poco illuminata.
Fonte immagine: Bethesda tramite Twinfinite

Doom: i compromessi di Switch di Eternal

È stato riferito che la prossima revisione di Switch si avvicinerà alle specifiche tecniche dell'ottava generazione di console. La potenza della prossima iterazione hardware di Nintendo sarà quindi paragonabile a quella di Xbox One e PlayStation 4.

Considerando che tecnicamente lo Switch fa ancora parte dell'ottava generazione di console, insieme al suo precursore Wii U, cosa avrebbe potuto ottenere lo Switch se non fosse stato ostacolato dai requisiti di un dispositivo portatile? Sviluppare per Switch significa che è necessario concentrarsi sull'adattamento del gioco portatile.

Doom: Eternal è un caso di studio perfetto. Uno sparatutto in prima persona moderno e frenetico, che prospera su console ad alte prestazioni grazie alla sua esigenza di riflessi e un frame rate elevato. Lui e il suo precursore, chiamato semplicemente Doom, si comportano in modo simile su Switch. Entrambi sembrano raggiungere una risoluzione di 720p a 30 fps in modalità dock, la configurazione più potente disponibile su Switch. Anche se questo non è esattamente ingestibile, non sono nemmeno le condizioni ideali per i giochi ad alto ritmo.

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Le lacrime della straordinaria performance del Regno

C'è un'azienda che sfrutterà il massimo possibile da Switch: Nintendo stessa. Eppure, ecco, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è una meraviglia tecnica. Non solo per l'invecchiamento della tecnologia di Switch, ma per l'intero settore. La sovrapposizione di intricati sistemi di gioco ed eventi mondiali dinamici mostra l'apice di ciò che Switch può gestire.

La direzione artistica di qualsiasi titolo è probabilmente molto più importante della fedeltà grafica. Tuttavia, è importante notare come funziona lo Switch. Le lacrime del Regno secondo quanto riferito raggiunge una solida qualità dell'immagine a 900p come standard. Tuttavia, i filmati pre-renderizzati del gioco mostrano una scioccante mancanza di chiarezza.

Se anche Nintendo sta lottando per ottenere ciò che vuole con Switch, come farà il modello ibrido a sostenersi nel futuro?

Guardando al futuro

La prossima generazione di hardware di Nintendo dovrebbe arrivare svelato entro la fine dell’anno. Pertanto, l’aspettativa è che sarà un sistema altrettanto ibrido. L'aumento delle prestazioni aiuterà gli sviluppatori a realizzare le loro visioni per i loro giochi sulla console. Inoltre, più tempo avranno a disposizione con il concetto ibrido, più saranno in grado di trarne il massimo beneficio.

A prima vista la decisione potrebbe sembrare un gioco da ragazzi da parte di Nintendo, visto il successo di Switch. Eppure le cose possono cambiare e persino Nintendo, il titano di questo settore, può cadere in qualsiasi momento. Soprattutto senza nient'altro su cui appoggiarsi in un caso del genere.


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