Perché i giochi AAA vengono annunciati così presto? Il regista di Dragon Age rivela il dietro le quinte

Mark Darrah è un nome che ha un peso nel mondo dei videogiochi, dove ha trascorso molti anni Biowarein particolare producendo i giochi era del Drago, progettato da Mike Laidlaw. Quest'ultimo è rimasto da fondare Giochi di mattoni gialli (Fili eterni), mentre anche Mark Darrah se n'era andato Biowareprima di criticare la politica dell'azienda e… tornare ad aiutare la progettazione Dragon Age: La Guardia del Velo.

Lo stilista non tiene la bocca chiusa, lo dimostra regolarmente attraverso i video pubblicati sul suo canale YouTube Mark Darrah sui giochi. L'ultimo video si intitola “Perché realizzare un gioco AAA richiede così tanto tempo”, Mark Darrah ripercorre la progettazione dei grandi videogiochi e cerca di spiegare perché alcuni titoli vengono annunciati molti anni prima della loro uscita :

Potrebbero esserci ragioni per cui è importante che lo studio o l'editore distribuiscano questo gioco al pubblico.

Forse è perché il roster dell'editore è un po' debole e vuole che il pubblico si ricordi che ha ancora giochi importanti in tasca. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che lo studio di sviluppo vuole che il gioco venga annunciato perché teme che l'editore lo uccida altrimenti.

Una strategia che può funzionare nella maggior parte dei casi, entro limiti ragionevoli, ma in altri casi, questo dà l'impressione che lo studio stia ritardando lo sviluppo di un gioco, mentre solo una manciata di persone sta lavorando attivamente al titolo. Mark Darrah prende l'esempio di Bethesda :

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Gli studi possono essere fuorvianti su questo punto, poiché diranno cose come “abbiamo iniziato a lavorare su Elder Scrolls VI”, o potrebbero addirittura pubblicare un trailer del gioco, anche se l'attuale team è composto da meno di 10 persone.

Quindi fanno sembrare che si tratti di uno sviluppo parallelo, che il team stia lavorando su questo gioco, quando in realtà si tratta di poche persone che si riuniscono e non c'è molto da fare.

L'anziano Scolls VI è stato annunciato nel 2018, contemporaneamente a Campo stellarema è davvero il Gioco di ruolo nello spazio che aveva la priorità in Bethesdafino alla sua uscita lo scorso anno. The Elder Scrolls VI rimane ancora oggi molto misterioso, non dovrebbe uscire allo scoperto ancora per qualche anno. Abbastanza interessante, Bethesda aveva optato per una strategia completamente opposta aE32017rivelando Wolfenstein II: Il nuovo colosso, Il male interiore 2 e Disonorato: morte dell'Esternotutti rilasciati nel corso del 2017.

Chez Arti elettronicheè un po' la stessa storia di TES 6. L'esistenza di Dragon Age: La Guardia del Velo era stato ufficializzato nel corso della Premi di gioco 2018 (anche prima del rilascio diInno), Mentre Effetto di massa successivo è stato confermato nel 2020. Quindi, è stato per ricordarceloGiochi EA ha giochi imminenti o per rassicurare Bioware ?

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Clint008
Redattore – Tester

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