Perché alcuni giochi funzionano meglio su PS5 che su Xbox? Risponde il Digital Foundry | Xbox

Il confronto tra PS5 e Xbox Series X è un argomento spinoso. Soprattutto perché in alcuni casi la console di Sony offre un'esperienza di gioco migliore di quella di Microsoft, anche se è meno potente. Gli esperti del Digital Foundry hanno esaminato la domanda e finalmente abbiamo alcune risposte.

Sulla carta, Xbox Series X è molto più potente di PS5

Nell'ultimo episodio dell'incontro settimanale DF Weekly, Richard Leadbetter ricorda innanzitutto che, in termini di specifiche tecniche, l'arrivo di Xbox Series su PS5 Pro.

La sua GPU raggiunge i 12 TFLOPS, a cui si aggiunge una larghezza di banda massima di memoria di 560 GB/s. In confronto, su PS5 sono disponibili 10,23 TFLOPS di elaborazione GPU, alimentata da 448 GB/s di larghezza di banda, il che dovrebbe logicamente segnare un divario tra le due macchine.

Il divario è quindi molto evidente. Se dovessimo confrontare le stesse specifiche nel dominio PC, ci aspetteremmo che le prime superino di gran lunga le seconde.

Tuttavia, non è così e l'esperto afferma addirittura che si tratta nel complesso della generazione di console più vicina che abbiamo mai conosciuto, con differenze minime nella maggior parte dei giochi multipiattaforma.

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Alcuni titoli mostrano anche differenze piuttosto marcate, come abbiamo visto su diversi titoli, e di recente su Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le cui differenze di framerate sono a favore della console Sony.

Perché alcuni giochi funzionano meglio su PS5?

Dopo aver intervistato numerose fonti, tra cui alcuni degli sviluppatori AAA più esperti del settore, Digital Foundry afferma che due cose risaltano.

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Richard Leadbetter afferma in particolare che, nel corso degli anni, diverse teorie hanno suggerito che la configurazione della memoria condivisa dello sviluppo della serie Xbox di Sony.

Più di uno sviluppatore AAA ci ha detto che il compilatore GPU di PS5 è significativamente più efficiente di quello di Microsoft, il che significa che c'è un migliore utilizzo dell'hardware grafico. In generale, comprendiamo che l'accesso API di livello inferiore offerto agli sviluppatori PlayStation consente ai creatori di giochi di ottenere di più dall'hardware.

La seconda spiegazione deriverebbe dalla natura stessa della GPU di PS5 e dal fatto che funziona più velocemente di quella di Xbox Series X.

Sebbene la console abbia meno unità di calcolo rispetto al motore di gioco della serie Xbox, la portata di questo vantaggio è sempre stata sconosciuta, poiché la PS5 funziona con un clock potenziato sia sulla CPU che sulla GPU, le velocità di clock massime saranno limitate da una potenza. limite sul processore.

(…)

In base alle nostre conversazioni, la combinazione di un compilatore GPU più efficiente, API di livello inferiore e velocità di clock più elevate consente a PlayStation 5 di eguagliare, o addirittura superare, le prestazioni di Xbox Series X in determinati scenari.

Digtial Foundry spiega inoltre che standardizzando DirectX 12 e l'API di ray tracing DXR, Microsoft consente comunque a Xbox Series X di sfruttare le tecniche di sviluppo comuni al PC.

Xbox ha anche una maggiore capacità di calcolo, che può quindi offrire un vantaggio rispetto ai motori che la sfruttano, e alcune funzionalità meglio implementate, come il VRR, talvolta vanno anche a vantaggio di Microsoft.

Verso un divario più marcato su PS5 Pro?

Gli esperti proseguono il loro intervento ricordando che dopo aver ascoltato numerosi feedback convergenti sull'argomento da parte degli sviluppatori, possiamo considerare “chiusa” la questione.

Il Digital Foundry solleva finalmente il caso della PS5 Pro, dicendo che si aspettano che si basi sugli stessi principi che hanno reso la PS5 competitiva e che “vai oltre”.

Sarà interessante Ci aspettiamo che si basi sugli stessi punti di forza che hanno reso competitiva PS5 e vada oltre: l'upscaling PSSR basato sull'apprendimento automatico dovrebbe agire come una sorta di efficace “moltiplicatore” sull'aumento delle prestazioni della GPU.

A breve dovrebbe apparire la versione “potenziata” di PS5, che potrebbe quindi offrire un vantaggio ancora più marcato rispetto alla serie Xbox. Non c'era bisogno delle console mid-gen.

Se così fosse, allora Sony avrà campo libero per offrire versioni potenziate dei giochi di prossima generazione su PS5 Pro, ed è difficile immaginare il colosso giapponese privarsene su titoli molto attesi, come un certo GTA VI.

Troverete l'intero passaggio dedicato all'argomento nel video qui sotto. Come al solito, non esitate a darci la vostra opinione con rispetto e cortesia nei commenti.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=TQIBknDAj4g

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